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2010-04-07

文/张书乐

 

       时下网络游戏有一个不约而同的行动准则,那就是打击外挂,专做内挂。所谓内挂,其实和外挂有异曲同工之妙,都旨在方便玩家简单游戏,区别在于,外挂是未得官方授权之犯规产品,内挂则是官方背景,浑然于游戏融为一体。表面上看,以内挂的形式来方便玩家,可以有效地抵制外挂这一网游毒瘤,但实际上,这不过是饮鸩止渴,诱导玩家放弃手动挡,专用自动波,最终消灭游戏之乐趣,乃网游厂商自掘坟墓之举动。

 

对外挂取得辉煌胜利
     
       有段时间我沉迷于金山的《封神榜2》,基本上每天都会玩一小会,不过大部分时间就让它挂着,用游戏自带的喝红补蓝捡宝砍怪功能,让我的账号在那里漫无目的的升级,形同僵尸。借着这功夫,我可以抽根烟,上个厕所,看一集柯南甚至在网上打几盘牌。那时候我很感谢金山弄出来的游戏内挂,它解放了我的双手,让我不用为枯燥的手动挡烦恼。
 

   
      这条路看起来很坦荡,对外挂的抵御似乎也很成功。甚至于有的游戏将内挂做得已经和外挂基本一致了。比如网龙旗下的所有游戏都推出了离线环保练功功能,即只要选择相关服务,即使离线关机状态下也可以让人物在指定的地图上自动练功。包括梦工厂的《新侠义道》、《圣斗士OL》也有同样的功能。而完美系列游戏都皆使用内挂,甚至一度实现了零外挂的奇迹。多年的顽疾似乎找到了破解的法门。不少游戏厂商甚至以非常完美之内挂来吸引玩家前来游戏,一切都是自动化生产,玩家只要打开游戏,设置好内挂,就可以该干嘛干嘛去了。
    
      最开始内挂确实遏制了外挂的发展,但随着时间的推移很多玩家发现,外挂的功能已远远超过内挂。于是不少玩家仍然愿意冒险花钱使用外挂。所以,运营商也在不断的完善内挂的功能,于是内挂从最初的只能加血加蓝变为现在不少游戏的自动打怪,自动喊话,自动组队等等。有些运营商甚至将游戏内挂作为一项道具向玩家出售。在这个时候,游戏内挂已经完全变味,打着内挂的名头干着外挂的事,或许在功能上不能和外挂相比,但却是官方认可的辅助软件,不用担心被封号,盗号等等。
 
      玩家的懒惰性被游戏运营商充分利用,玩家一直推崇等级至上,拥有压倒一切的等级就拥有了游戏的一切,但大多数游戏天文数字般的升级经验成为玩家的噩梦,在抑制外挂的同时,内挂确实方便了玩家升级,加上与外挂的实际性质差别不大,而且不用担心任何封号的问题,所以在广大玩家之中还是很有市场的。
 
      但这就引发了另一个问题,难道玩家到游戏中,就是为了升级而已吗?

 

一个没有玩家的世界!
 
      一个《诛仙》玩家曾经发帖说:“因为诛仙提供的内挂月华不会被反外挂,所以一般挂月华的人都不在,PK、杀BOSS,工会叫半天也不见个人,严重减少真正在线人口。”

   
      而游戏厂商俨然没有认识到问题的严重性,反而继续推广着自己的内挂,哪怕让玩家都变成僵尸,只要玩家继续给游戏掏钱,都无所谓。随着内挂的功能越来越强大,在现今大多数网游都是靠打怪升级为主的游戏里,有了自动去打怪的内挂,玩家对游戏内的任务,公会活动热情度不断减少,大部分玩家都认为,反正我可以挂机升级,官方也不会去封我的号,又为什么花那么多时间和精力去参加那些活动,和去做那些任务。以前偷偷使用外挂还怕被被官方检测到,现在有了内挂就可以明目张胆了。
  

2010-04-02

文/张书乐

    巨人网络3月30日发布公告称,值《征途》公测四周年活动,公司欲抽调海量现金,回购流失的老玩家帐号。此消息一出,引起了游戏业界的广泛讨论。而回顾《征途》这款游戏的近期宣传,几乎一直都在打“老玩家”的主意。特别是这次,直接以现金的方式退钱给老玩家,史玉柱葫芦里到底卖的什么药?

    表面上看,这是一次巨人让利于玩家的举措,和之前传出的玩游戏送保健品以及曾经在业界极为轰动的给玩家发工资的做法如出一辙。这是建立一种利益导向机制,让玩家在心理上产生一种惯性思维,即玩巨人的游戏可以获得实际上的利益,而这个获利的机会将可能是随时随地发生的,不可预知。但如何把握这样的获利机会呢?那么就要认认真真的玩巨人的各个游戏,让自己的等级更高,那么就随时有可能被天上掉下来的“馅饼”给砸到。

  史玉柱其实就是师出奇兵,不通过游戏本身的娱乐性和游戏性来吸引玩家继续在游戏中消费,而是通过实实在在的现实利益,让玩家动心,就如同买彩票一样,在简单的游戏中期待中奖的机会。这是一种营销心理学。这个手法如果被揭穿了,就没有多少意思了。玩家不是傻子,上过一次发工资的当了,应该已经趋于理性了

  老玩家是否回归,和一次这样的活动并没有多少必然联系。或许一部分玩家会因为利益诱导回来,但如果游戏玩的味如嚼蜡,一样还是会再次离去。史玉柱一直在营销上作文章,而对于游戏品质的提高一直没有同样漂亮的高招。游戏毕竟不是保健品,总用同样的手法去忽悠,一次两次能成功,但总这样去做的话,会反噬。

针对视频网站产业的知识产权难题,业内共同的目标应是有朝一日彻底清除盗版,而非以“维权”之名炒作自己、打压对手。

 

文 张书乐(原载于《法人》杂志)

 

    进入3月份以来,国内知名视频网站优酷网在媒体上很活跃,这源于它不断发布的维权消息很“高调”,很“坚定”。3月2日,优酷网发布“2010年的网络版权维权行动”计划,不仅对外宣称其“内容合作伙伴达到2000家,购买了市面上80%的流通版权内容”,而且将其“为整治盗版视频,不遗余力推进”的五项原则再次进行了大肆宣讲。

 

    视频网站似乎已进入“多国混战”的时代,几乎所有视频网站都被卷入知识产权诉讼之中,大家都在广造舆论,以长自己志气、灭他人威风。

 

    但即使他们什么都不做,公众也不会轻易将其遗忘,只不过令人们印象深刻的并非他们作的秀,而是他们长期以来把版权当作口号,却在盗版问题上“监守自盗”。

 

维权还是炒作

 

    2010年刚刚到来不久,国内的视频网站却已混战成一片,连环官司接踵而至,先是酷6网对土豆提起法律诉讼,紧接着优酷网向酷6网展开大规模的维权,随后搜狐、激动网和优朋普乐又将优酷诉至法庭——他们的理由无一例外都是版权问题。

 

    其中优酷网的维权行动尤为典型。3月2日,优酷宣布向酷6提起诉讼,表示自己被酷6网长期盗播的原创作品、热播影视剧,数量接近百部,索赔金额超过1000万元。随后,优酷网又坐上了被告席。互联网反盗版联盟再次对其发起诉讼,共涉及搜狐拥有独家网络版权的《金大班》、《倔强的萝卜》等2部影视剧,以及激动网拥有独家网络版权的《第一速度》、《忠魂》、《护宝娇娃》等8部影视剧。

 

    其实,互联网反盗版联盟针对优酷的诉讼已不是第一次,可优酷就是不回应,也未删除涉嫌盗版的影片,反而选择对同行进行反诉讼,以期通过告别人盗版“自己”的片子,来转移大众注意力。

 

    问题是,优酷自己甚至压根就没有一些影视作品的版权,比如本次优酷网起诉酷6网所涉及的《决战黎明》、《中国兄弟连》、《高地》、《我在垦丁天气晴》等几部剧集,版权权益均属于另一家视频网站——优度宽频,而并非优酷网。

 

    这似乎成了在线视频网站的一场“无间道”,而优酷网则成为了漩涡的中心。视频网站产业一直以来就是盗版的重灾区,而反盗版几乎成为每家视频网站义正言辞的口号,可真正做到的又有几个?

 

    在某种程度上,优酷网一直扮演着反击盗版的先锋模范,当然,这个先锋模范只是话语层面的,说白了就是“光说不练”。1月20日,优酷网高调宣布推出版权合作管理系统,声称如有举报,可24小时内删除盗版内容。但酷6网CEO李善友则公开表示,版权管理系统和“24小时通知删除”只是个幌子,“删除盗版找两个高中生就够了”,“关键是决心”。此次反盗版联盟的起诉绝不是空穴来风,至少意味着优酷网的侵权问题没有得到多少改善,其版权合作管理系统运行2个多月来效果等于零。

 

反盗版只是口号

 

    优酷的行为绝不是视频网站唯一的个案,其他视频网站同样也在版权问题上纠缠不清。毕竟,正是依靠盗版影视剧才让这些视频网站捞取了第一桶金。利益因素使得在版权问题日益被推到风口浪尖之时,视频网站依旧积重难返、空喊口号。

随着社会对网络视频版权保护问题的日益关注,视频网站的日子也越发难过起来。以前视频网站大约会将70%的支出用于增加带宽,剩余的30%用来购买正版视频版权和人员的开支。但现在的状况已经完全不同,版权成本已经占到了相当大的一部分,而且仍在不断增加中,以前不过3000元一集的电视剧,到2009年末已经涨至数万元一集。

 

    推动版权费用飙升的一个重要原因是,在过去一年中新成立的视频网站就有50~60家,这让视频网站上游厂商有了更多的涨价筹码,也让原本做些“无本买卖”的视频网站更加头痛不已。特别是在现阶段,几乎所有视频网站本身都还处在烧风险投资钱的阶段,没有找到自己的盈利结合点,也难有财力去大量购进版权剧集。

 

    尽管为了突破瓶颈,包括优酷网、酷6网、土豆网等在内的大型视频网站已经开始进行原创网络短剧的拍摄,以期通过自有版权来实施突围。然而自身对于影视剧拍摄上的经验不足,以及低成本网络短剧在传播方面的相对弱势,导致这种模式远远难以满足网民需求。对于改变视频网站版权问题的尴尬局面于事无补。

 

盗版何时休

 

    政策上的禁令也在给视频网站雪上加霜。3月间,广电总局正式公布了《广电总局电视剧司关于进一步规范卫视综合频道电视剧编播管理的通知》,其中明文规定:卫视晚间时段,同一部电视剧不得播出超过3集;卫视白天时段,同一部电视剧播出不得超过6集;一天24小时内,电视剧播出量不得超过卫视总节目量的45%。这一新政将于今年五一正式实施。

 

    表面上看,这一政策会把很多等不及电视台更新的观众分流到视频网站上去,但同时也会让各大电视台对视频网站的围剿进一步加强。对于自己拥有版权的电视剧集,为了保证收视率,各个电视台将会把维权的矛头直接指向有盗版嫌疑的视频网站。与此同时,热门电视剧也将在限播令之后,因财雄势厚的电视台争抢激烈而被炒至天价,进一步提高视频网站的正版门槛。

 

    不久前,湖南卫视刚刚以每集高于120万的天价,买断了热门电视剧《杨贵妃秘史》的首播权和发行权。而原本资金链就存在问题的视频网站们面对剧集价格的不断攀升,其版权之路将更加举步维艰。

 

    视频网站在版权问题上的症结,有其自身兴起之初的原罪,有发展先天不足及资金薄弱的现实瓶颈,有来自限播令引发的电视台仇视和剧集单价疯长的双重压迫,还有来自同行之间无休止的、互相抹黑的口水仗,这都让视频网站原本就不太好过的日子,变得更加艰难。

 

    “正版”成为了他们“可望而不可及”的空中楼阁,空喊口号之余,视频网站们仍希望能够维持现状,继续用侵犯版权的盗播节目来为自己吸引人气,以期留出更多的时间来寻找盈利点。因此,要想让视频网站由内而外、自发的肃清盗版,还有许多的现实困境,唯有外部压力和内部观念的转变,才能真正快速的破解视频网站版权问题,治愈其盗版顽疾。

文/张书乐
  
      近日,一个在印度生活了5年的国人在网上发的帖子再次引起中国网友对“中国创造”的热议。他认为:中国IT‘精英’都该挨踢……相比印度人在全球IT业高层中渐成主流,中国的所谓IT精英充其量只是坐格子间的IT民工。
 
      这则帖子已经发布立刻引发了极大的争议。有强烈反对,并逐条批判的,亦有赞同的,并痛陈IT挨踢家史的。然则笔者认为,原作者其本意并非否定中国IT精英,只是将印度IT业的兴旺作为参照物,希望中国IT早日实现中国创造。
 
      中国的IT业在很大程度上,确实有这个帖子上说的那种IT民工扎堆的问题。这主要源于中国的IT业在经过若干年的发展之后,在发展规模上,其结构和印度相比,确实发展极度不平衡。这种差距不容否定,这主要源于国内的IT业在很大程度上还有比较强烈的模仿意识,还比较局限于拿来主义,在某种意义上来说,可以用“山寨”IT业视之。如网络视频行业,较多的模仿YouTube的开放性视频分享模式,SNS较多的模仿Facebook,可以说,对于国外的模式更多的采取的是亦步亦趋的市场模式,而创造性在过去的IT业内相对缺失。尽管国内的IT业所产生的市场价值和利润都十分强悍。但毕竟这更多的是依靠着中国巨大的消费市场和人口基数。因此,国外同行对中国IT业以及IT业精英一直看不上眼。
 
      然而这种局面并非永久性的,在缺乏经验的前提下,采取模仿而少有创意的发展模式,有利于规避风险。而随着中国IT业完成了原始积累,“中国创造”这一概念已经渐成主流,也成为了业界的一个呼声。这个帖子可以说是一个警世钟,也可以成为IT精英们吹响中国创造集结号的一声呼唤。
 
      而且目前,国内各行业都已经开始了对“中国创造”实质性的进击。甚至于国外同行也对于协助中国IT精英快步走入中国创造时代进行着合作,如诺基亚Ovi商店前不久发起的“中国创造活动”(
http://it.sohu.com/s2010/createdinchina/)就是一个典型例子。表面上看是一个商业活动,但实际上,却通过高峰辩论模式引发对中国创造概念的思考,同时通过征集作品,发挥并展示中国IT精英的创造力,也算给从业者一个信心和实力的展示舞台。
 
      愚以为,我们并非不如印度,只是我们刚刚走过了创业阶段,此刻是中国IT巨龙崛起的时代了,因为我们的企业在模仿中有了充足的资金储备,已经不再惧怕“中国创造”所可能带来的创意风险,也不用担心在创造过程中,后继乏力。13亿国人不仅仅是后盾,是消费市场,还是智库,是智力支持和IT业最大的潜在人才库。13亿个头脑一起创造,一起思考,其结果会如何?其实中国创造,一旦开始,就是必胜之局。

2010-04-01

文/张书乐
 
    AMD大中华区总裁郭可尊在两会后的记者采访上预言:“未来十年,中国将成为全球IT的中心,这其中不但包括最大的应用市场会在中国,更重要的全球IT产业发展的中心也会在中国。”这一表态,足见AMD的中国信心。而我之所以对这句话感冒异常,恰恰是因为近日的一则宣扬中国IT精英都该挨踢的网络帖子。
 
    这个帖子的发表在事一个在印度生活了5年的国人。他认为:中国IT“精英”都该挨踢……相比印度人在全球IT业高层中渐成主流,中国的所谓IT精英充其量只是坐格子间的IT民工。
 
    而AMD这样一个外企,却并没有那位国人的悲观。其实郭可尊的言论恰恰是来自AMD核心层的声音。在这个声音中透出的信息也很简单,中国市场对于AMD这样的IT企业来说,不仅仅是一个无比巨大的消费市场,也将是最大的人才储备中心和最先进科技的研发基地。这使得AMD已经开始逐步将自己的重心放置在了中国,而非印度或其他国家。
 
    在开拓消费市场领域,AMD的着眼点也不同于其他厂商,而是将农村市场的培育和拓展作为其中国战略的基本点,这恰恰是AMD的中国信心所在。2009年的“电脑下乡”活动中,更是倾注了巨大精力在各地与工信部一道建立农村电脑培训中心;在中小学、大学以及教学机构有各种捐资助教活动,“AMD启明星电子教室”、“为了孩子的微笑”等活动深入人心。而AMD这样的行动,恰恰是在客观上为中国成为全球IT中心的人才储备进行培育。
 
    AMD同样也在和其他国外IT巨头一道,开始将研发和设计基地向中国位移。AMD在上海、北京都已经开始了其研发工作基地的建设和人才培育,其目的很简单,在商言商,中国的科技人才储备和技术含量都在呈现爆炸式增长,而相对来说,其人力成本投入却较美国、印度低廉了许多。而中国政府对科技行业这样的超级低碳和环保行业的强势政策优势和优惠政策,都是吸引国际IT巨头的关键性因素。

    AMD虽是个案,却恰恰说明了中国已经在传统工业的世界工厂之路逐步结束之后,又渐循渐进开始了向高科技行业世界创造之都的进发的新境界。中国IT业和精英或许现在还未被世界认识,但我相信未来的IT世界,中国的精英将会是主导。而此刻,我们其实可以把那个IT该挨踢的帖子当作警世钟,而把国际IT巨头的中国信心当做冲锋号角,用IT企业和精英们的冲击力,奏响一曲中国创造之歌。真正让世界IT行业对中国刮目相看,从而加快中国成为全球IT中心的脚步。

2010-03-31

文/张书乐

    江苏省睢宁县今年启用一套大众信用征集系统,从银行欠贷到早点摆摊,从闯红灯、欠缴水费到家庭道德等无所不包。比如围堵党政机关、闹访、缠访的将被制裁,利用网络、短信诬告、诽谤他人的扣100分;而被“党内严重警告”的仅扣30分。民众按分数划分ABCD四个等级,A级受优待,获评C级和D级在政审、资格审查、执照审核、社会救济等方面受限或不予考虑(据3月26日南方都市报报道)。
 
    消息一出,立刻舆论滔滔。我最早是从新周刊发布的一则微博上看到此消息,而香港资深评论员杨锦麟在微博上很快给出了现代良民证的结论。舆论风向也大多将其视之为人民监督政府这一公理的对立面,是政府创造制度鞭策人民的新样板。众口铄金,积毁销骨,这个系统一诞生就处于风雨飘摇之中。
 
    然而舆论在解读这一大众信用征集系统之时,往往只看见了大众二字,而没有去思考信用的含义。其实大众信用征集系统早已有之,原来往往只是各个行业征集于本行业相关的信息,未有联网,如银行会将恶意透支的人群列入黑名单,如公安人员会对有案底人员进行一定记录,同时在破案之中,作为一定的排查依据。而过去舆论往往都在指责这些于信用有关的系统没有联网,没有形成用一个名字就能掌握对象整体信用记录的“一卡通”式服务。往往呼吁者会用美国的社保号码可以涵盖其终身一切记录的事例作为标杆,来寄托希望。
 
    没来的时候盼着来,来了以后又惧怕它来,这往往成为了中国人对待新事物的一种逻辑怪圈。睢宁这个大众征信刚一问世,就觉得其不够尽善尽美,就要一棒子打死。然而,这样的大众征信,建立可靠的公民信用查询机制,其不正是过去一直想要拥有,以杜绝各类弊端的关键所在吗?不以政府为主体进行统一协调,哪以什么样的形态来保障这个大众征信的公正性?银行这样的经营性单位?还是一些群众性团体?如果真那样,只怕质疑之声将会更重。
 
    时下这个大众征信确实存在简单划分,评分不禁合理,参评条件不够公允,对各类人群的评判有失偏颇等诸多问题,但不要忘记,任何事物都有一个发展过程,在发展中求完善,从而封堵各种弊端,让大多数人都满意。不可能一步到位,今天开始搞土改,明天就进入共产主义。这个过程之中,需要舆论监督、需要人民监督,也需要有具体办事机构来负责落实。这一切都需要一个过程。对这样一个新事物,一棒子打死的舆论高压未免过于苛刻。建议、改善、监督、实施,将其置于阳光之下,逐渐的让其发挥成效,发挥题中应有之意,而不让其有机会走向偏颇,走向私欲、走向舆论所担忧的对群众的“打击报复”。这样才能让我们一直希望的大众征信体系成为一个实实在在有用且有为的阳光台,也让社会中一些假恶丑被阳光一扫而空。

2010-03-30

文/张书乐
    最近和一些游戏圈的朋友聊天之中,总时不时的从他们的口中听到一点弦外之音,那就是2D网游已经更不上时代,在3D网游普遍覆盖的今天,所有2D网游和伪3D网游都应该进历史博物馆了,甚至于有的人宣传2D游戏的图标都丢进回收站。然而愚以为,此观点甚为偏激,事实上恰恰相反,在3D网游一度喧嚣过后,2D网游恰恰又开出老树新枝,其前景甚至可以用光明一片来形容。
 
    原因很简单,每一种游戏形式都会有它的喜好人群,有可能是单一的喜欢,也有可能是喜欢多种类型的重叠,不足而已。而要判别这种游戏类型是否会成为主流,就关键看喜好人群是大众化还是小众型了。相较于3D游戏来说,以《传奇》为代表的2D游戏确实看似蒙上了一层灰尘,然而对2D游戏喜好的人却大有人在。
 
    时至今日,《传奇》之中还有数量众多的玩家在流连,盛大在2008年开始走向平台化,而其平台之中的核心玩家还是传奇时代培育下来的那拨人,那拨中国网游领域最骨灰也最坚挺的一拨人,可以说是数以千万计的玩家之中,最有号召力的一拨元老,而这拨元老及其所聚集的盛大平台,恰恰是2D游戏玩家最大的集散地。这个群体还不够大众吗?单此一点,2D网游就绝不可能进入博物馆。
 
    盛大已然意识到了2D网游这个不被其他网游同行待见的老树其实有着极其旺盛的生命力。为此,他们将2010年发布的首款自主研发游戏《战国侠侣》更名为《英雄年代2》。对此盛大也没有过多的表述。然而,愚以为恰恰是英雄年代这个名字,代表了盛大挖掘2D网游潜力的战略意图。《战国侠侣》原本是18计划中的一款游戏,盛大18计划做得轰轰烈烈,却一直没有见到实实在在的效果,而盛大此次,必然想通过《战国侠侣》打一场翻身仗,为18计划正名,毕竟18计划再没效果出现,谁还会把优秀的游戏卖给盛大,盛大此次有破釜沉舟的决心,也把赌注压在了2D游戏之上。也为此,给这款游戏改名,英雄年代这个2D典范之作的延续相号召。
 
    《英雄年代》对于玩家来说,已是久远的回忆,但却是国产2D网游的集大成之作,后来其他公司的《征途》、《剑侠情缘》等游戏也可见师承之踪影,更名其实恰恰暗含了盛大的决心和信心。而如腾讯、蓝港等公司,都在近期发表了全新的2D网游,这恰恰也是看重了国人对2D的钟情并没有被3D的风行所浇灭。
 
    据一份来自一线游戏公司内部分析资料显示,在自主研发的游戏产品之中,2D网游的市场占有率也远远超过3D,仅仅是在整个游戏市场,2D网游才被如《魔兽世界》等强势3D网游盖过了风头,造成了2D成为昨日黄花,已经是过去式的假象罢了。

2010-03-29

文/张书乐

    继3月18日拉手网上线获网民热捧后,其CEO吴波(焦点房地产网创始人)周五宣布,拉手网深圳站将在3月29日(周一)上线,由此打响了国内团购网站跑马圈地第一枪,进一步加剧目前团购网的激烈竞争态势,让团购市场更加风云变幻,盈利前景更加难以预料。
 
    很明显,继微博之后,团购类网站就成为业内新兴的热点模式了。在此之前,因为经济危机影响,出于缩减经济开支考虑,团购成为当下越来越多现代人的购物选择,而团购概念也扩散到越来越多的BBS版块及博客中,发展到现在,终于出现专门的团购网站,而这个趋势与国外groupon模式基本上是同步的。
 
    就目前来看,拉手网走的是Groupon模式,Groupon最先在美国流行开来,其主要特点就是:每天只推一款折扣产品、每人每天限拍一次、折扣品大多是服务类型的、服务有地域性、线下销售团队规模远超线上团队,可以明显看出,这种模式主要是依托于高效的线下销售团队所提供的品质服务。
 
    从现实上来看,Groupon模式是基于服务产品之上,更加依靠的是线下团队的执行力,只有为用户提供更大的商品优惠,更好的服务,更强的执行力,才是获得用户青睐的最终法宝。成功运营焦点房地产的原班人马显然深谙此道。当然,对于团购网站来说,现在声势闹得再热再响,也还是处于跑马圈地阶段,这时候要的是规模及占用率,而不是盈利水准。虽然决定团购类网站发展后劲乃至生死前途的,终究还是盈利水准。而决定团购类网站盈利空间的的,一是开通城市数量及折扣商户数量,二是网站本身的优质用户数量。
 
    相对来说,城市数量特别是一线城市数量,在直接程度上决定了优质用户的多少,而优质用户的多少,又决定了团购资源的优劣状态。对于团购网站来说,团购资源聚集越多,则盈利预期就越趋于向好。就国内目前消费水准来说,团购类优质用户更多的集中于北京、上海、广州、深圳等一线城市。所以目前团购网站跑马圈地速度,直接决定了后期的用户数及盈利空间。
 
    当然,网站的发展很大的因素取决于其核心团队的资源及人脉。拉手网创始人吴波本身的经历就很具有传奇色彩,吴波毕业于清华大学,同时拥有美国西密歇根大学电子工程硕士学位,曾在1999年创立的焦点房地产网,并在2005年年推出TVix.cn视频搜索。这至少说明一点,吴波具有丰富的网络管理经验以及良好网络商业意识,相信这一点,能让更多的投资人青睐于吴波及他的拉手网。
 
    也正是由于这种背景的关系,拉手网的扩张速度才会如此之快,18日网站上线,29号就推出深圳站,相信接下来上海,广州也会很快开通。对于团购网站来说,扩张越快,就越容易吸引到优质资源,在一线大中城市布局越早,就越容易获得投资人的看好与信任。拉手网在北京总部之外的深圳打响的跑马圈地第一枪,意味着团购网站的竞争才刚刚开始。

2010-03-26

文/张书乐
 
    这两天谷歌算是热门话题了,而当我无意中发现搜狗输入法开始发布其最新的5.0版本之时,我知道,谷歌走了,留下的市场空白,大家都不会闲着,已经开始全面填补了。谷歌闪人,国人不会寂寞,因为我们自己的产品一样够威够力,没有谷歌,中国人一样上网。
 
    相比百度李彦宏高调宣称进军香港市场,意欲在香港再次和谷歌一决高下。搜狗可以说是在用实际行动在表达它们对谷歌闪人的欢迎。搜狗在25日的新闻稿中称:“搜狗输入法发布5.0正式版,这是搜狗继去年11月推出网页云输入法的概念性产品之后,首次将‘云计算’技术运用到搜狗输入法客户端。”对于云输入,我不了解,也没发言权,反正搜狗输入法的用户那么多,自己去体验就知道了。反倒是谷歌闪人之后,国内用户难免对于谷歌输入法将会走向何方,服务是否还会继续稳定心存疑虑。而这都会让原有的谷歌输入法用户考虑寻找其他产品替代,搜狗此刻高调打出云输入形态的搜狗输入法5.0,其目的性之明显,根本不用去遐想。
 
    而张朝阳的言语也表现出了搜狗准备全方位接受谷歌遗产的想法:“搜狗搜索代表了中国互联网行业的产品和技术创新能力,也是本土搜索引擎中一支不可忽视的力量。搜狗输入法已经证明了搜狗能够为用户提供更好的互联网服务,搜狗搜索将继续加大在技术和产品方面的投入。随着2010年的全面发力,搜狗搜索将在搜索引擎市场中成为更多用户和客户的选择。”很显然,张朝阳意欲用完全和谷歌所有网络应用一致的内容,为谷歌闪人,开一场绝对有利润的欢送会。
 
    可以想象,不独是搜狗,百度、搜搜乃至各种行业垂直搜索都会开始全面出击,全力接收谷歌撤离中国留下的地盘,尽管不大,但也很有油水。谷歌这样一个外国厂商,不了解中国市场,不会本土化,最后找旁的借口打悲情牌,结果没玩好,把自己给玩出去了,尽管谷歌回中国之心不死,在自己的香港页面上还写着谷歌在中国的新家字句,但国人已经把它摒弃了,且其他国内搜索引擎在全面接受谷歌地盘之后,谷歌想“胡汉三又回来”,将会变成梦想。

2010-03-25

文/张书乐
 
    有人说,政治是男人的世界,让女人回家带孩子去吧。尽管在此次两会中,女性的身影还没有达到半边天的比例,但两会中女强人们的身影,她们的一言一行,乃至她们所取得的成就,都足以让我们这些大男人为之感叹。
 
胡小燕——3亿人的期盼
 
    把胡小燕排在第一个,是源于我对她的敬佩,一个普通女工,一个自己都还为了三餐一宿在打拼的普通女人,但却在两会会场上,在现实中,通过自己的代表身份为千千万万个农民工兄弟姐妹们维权。回顾两年来的代表履历,胡小燕这样总结。3亿多农民工的期盼压在自己柔弱的肩上,胡小燕希望有更多的“同行者”来为农民工说话。
 
王凤英——低碳实践者
 
    2010年两会,王凤英创造了“中国车”这个概念并进行了全方位诠释。而建议政府加大对小排量车扶持力度则是她“老生常谈”的永恒议题。作为中国整车行业唯一的女性CEO,长城汽车的CEO光环会让人认为她的提议只是为了自己企业说话,然而她的提案却十分低碳,通用完蛋了,为什么,因为大功耗汽车开始被世界抛弃,因为太不环保,而低碳中国车,其实不仅仅可以为中国的环保做出贡献,更可以让我们的车,找到一个全新的突破口,打开世界市场,在小排量上独领风骚。
 
郭凤莲——铁姑娘的铁骨柔肠
 
    从小就敬佩郭凤莲这个名字,“农业学大寨,工业学大庆”这句口号,在我读书那会,已经不被人提及了,但大寨的精神,郭凤莲铁姑娘的英名却总在不经意之间进入了我记忆深处。在从舞台上消失许多年后,郭凤莲重回大寨,又带领大寨人重新走上辉煌之路,而作为人大代表,她依旧关注民生,铁姑娘依旧铁骨柔肠,简简单单一个加快小城镇保障性住房的提案,简单的一句政府应该围绕中心小学多建设一些保障性住房,让学生的父母先安定地住下来,然后踏实地找工作。我们依旧能够感到老劳模不愧是老劳模,较之那些在两会上提出弱智提案只追求曝光度的代表和委员们,强上了千百倍。
 
郭可尊——让农民都用上电脑
 
    电脑不再是奢侈品,对于城里人来说,但对于占大多数人口的中国农民来说,它依旧不是一个家电,而这也就是我为什么选择郭可尊的原因。作为IT界的女强人,AMD全球高级副总裁、AMD大中华区总裁,郭可尊头上的光环不可谓不少,然而她在AMD只做了一件事,大众化,让CPU和GPU大众化,逐步成为每一个中国人,特别是中国农民可以消费得起的全新家电,她在两会上从来不提那些言过其实不可大用的提案,她只希望家电下乡,她并不用给自己的产品做广告,因为不需要,在她多年的苦心经营下,她已经坚信,自己的产品在性价比上,完全可以成为家电下乡的必选产品,她所需要的就是实现自己的梦想,让农民们都用上电脑,用最低廉的价格拥有高质量电脑这样一个称心如意的家电。而这将不仅仅是AMD的成功跃进,更是国民素质的成功跃进。