博客首页|TW首页| 同事录|业界社区
2012-04-10

文/张书乐

美国东部时间4月9日17时,巨人网络旗下一款新网游《征途2S》的形象片将在纽约时代广场亮相,巨人网络副总裁、《征途2S》制作人纪学锋确认了这一消息。巨人网络成为了第三家选择高调抢滩纽约时代广场的中国企业,也是其中首家网络游戏企业。史玉柱更给《征途2S》提出了2012年新目标,要当“国民级网游”。

愚以为,《征途2S》在纽约打广告的做法,颇为类似当年盛大在金茂大厦用镭射灯制造出“永恒之塔”的宣传营销模式,其肯定会取得相当的轰动效果,目的当然不是在于直接打动游戏人气,而是给巨人和旗下游戏制造品牌声誉,从而更好地形成品牌价值。

那么《征途2S》有没有可能走向海外营收之路呢?按照巨人的说法,该公司旗下游戏《征途》、《黄金国度》等已相继输出到俄罗斯、韩国、土耳其、巴西、越南、中国台湾等国家与地区。而根据文化部日前发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,国产游戏出口规模开始飞速增长,去年出口收入达到4.03亿美元,同比增长76%。

然而一个事实也同样醒目,出口收入对比总体游戏营收,不过是个零头,而且国内游戏输出都在一些欠发达地区。准确来说,海外市场肯定有,只是看有多大,长期以来,国内游戏企业都在出口海外做文章,巨人并不算突出的,相对于完美时空、网龙、金山等。但从实际意义上来说,出口海外只是一个很小的补充,对于游戏企业来说,其所获得的利润并不高。而游戏企业热衷于打海外牌,其目的也是在于提高自己的品牌价值,否则他们不会总是一口一个海外,却很少说明自己的海外市场可能都是东南亚等游戏欠发达地区。因此,这个广告并不代表征途2S远征海外的雄心壮志,不过是一个企业的口碑宣传。

至于史玉柱给《征途2S》提出了2012年新目标,要当“国民级网游”这一宏伟蓝图,就显得更加扯淡了。“国民级游戏”其实是来自日本游戏圈的概念,这个概念所指向的国民级游戏,大多不是单个游戏,而是系列游戏,如最终幻想系列、三国志系列,因此史玉柱在这点上,有点偷换概念,而且以巨人游戏以往的表现来看,距离“国民级网游”还很远。
别说国民级游戏,是否能复制《征途》的辉煌很难辨析,不过《征途》的辉煌来自于开启了免费畅游道具付费的先河,它恰好在空白处填空,引发了整个国内游戏模式的大变革,而其在玩法上更偏重于价值和盈利的模式,也开启了时下游戏公司不注重玩家体验只关注经济效益的问题。《征途2S》要想达到这种境界,难度系数很高。别忘记了,《征途》的成功不是游戏本身的成功,而是天时地利人和的成功。就如《传奇》的成功、《魔兽世界》的成功都是多种因素作用的结果,游戏本身,只是占了一个重要位置。

2012-04-06

文/张书乐
据国外媒体报道,日前AMD公司确认完成了对服务器专业公司SeaMicro的收购交易。此项交易耗资3.34亿美元,其中2.93亿美元为现金交易。这项收购计划在今年3月1日就已经对外公布。很显然,AMD这次收购的目的在于云计算,3.34亿美元,看似不菲的开销,但对于AMD的云构想来说,这笔费用花的值,而且很低廉。

SeaMicro的最具价值的地方在于它的低功耗服务。用AMD大中华区总裁邓元鋆的话来说就是:“SeaMicro的低功耗、高带宽、面积小的技术在这个行业中是绝对领先的。所以,在并购以后,使一直把云计算作为战略核心的AMD的云计算实力进一步提升,也朝着云计算领先地位又踏上一大步。”

显然,收购SeaMicro让一直致力于云计算的AMD有了一个杀手锏。从Google首席执行官埃里克施密特首次提出“云计算”概念到今天,云计算之所以一直对人们来说有点云遮雾罩,就在于它没有最有力的执行武器:一个对于企业级用户来说低功耗、高效率和强利用率的解决方案,而这个方案毫无疑问最核心的是芯片和服务器。

这其实就是AMD最近提出来的价值云的关键,让云计算真正有价值,就必须让它既有实际效果又有实际效益,“一个更加务实,更加符合客户需求的高性价比、低功耗和高核密度的解决方案才是云计算的真正价值,也就是我们所说的价值云。” 这就是邓元鋆对价值云的解读。

有了SeaMicro,最难突破的低功耗就找到了突破口,而结合AMD自身已经拥有的口碑基石——近两百万颗服务于云计算的AMD处理器、APU技术的成熟和高效、云+端的强有力实践,AMD构建的价值云体系就已经初具雏形。

更为关键的是,AMD摆正了思路,将定制化的云构架作为针对企业级用户的关键服务点,包括比较出名的微软云中心,100%用AMD APU的处理器的,又比如FaceBook最近公布他们设计里面,AMD扮演重要角色,而在其中,AMD所必须要给予它们实现的服务,因为其云计算的针对性截然不同,而必须有强大的适应性、可调整性和拓展性,显然,AMD做到了,也因此赢得了世界顶尖云计算应用企业的订单。

AMD用3.34亿美元为它的价值云买到了通往云计算巅峰的门票,而战略上,它必然会形成低功耗、云计算和新兴市场的循环互补体系,而这个连接点和落脚点必然在中国,在这个光网购火车票就可轻易突破日点击14亿次高峰、光新浪微博就有3亿用户、众多网游同时在线可达到百万以上水准的中国市场,因为这个市场迫切需要云计算来打破服务瓶颈,迫切需要低功耗来实现价值最大化,而这个市场对于云计算来说,还是个空白,亟待填补和被淘金。

2012-04-05

文/张书乐
没有和网络游戏有染的门户网站并不存在,凭借运营游戏,中国的四大门户网站摆脱了网民对SP业务的诟病,成功奏响了凯歌。可门户网站凭什么能够运营游戏成功?有朋友论之,它们的成功就是靠自己本身是媒体的优势,最起码发展初期如此。愚以为不然,且各有各的精彩。
网易在游戏运营上的成功有目共睹,成功到了赖以起家的门户都有些“靠边站”。网易的广告收入在四大门户中长期排名最后,而其网游业务却在中国排名仅次于腾讯和盛大。据网易2011年财报,网易2011年总营收为人民币75亿元(约合12亿美元),2011年网络游戏营收为人民币66亿元(约合10亿美元),其旗下的西游系列和代理至暴雪的魔兽和战网之强大可见一斑。而和其他门户不同的是,网易游戏的强盛,几乎和门户网站没有任何关联,游戏是游戏,网站是网站,两者之间泾渭分明,相互之间几乎没有多少交集,网易游戏之成功,至多只能说是多少有点得益于网易大品牌,而几乎无网易网站之功。网易,其实不是门户网站,而是游戏公司。
相较之网易,腾讯游戏与腾讯网站的兴旺皆拜QQ所赐,无QQ,则无腾讯网站,亦无腾讯游戏,QQ以连锁店的形式,不断拓展门户和游戏的人气,从而形成庞大的航空母舰。而腾讯游戏之多样化、多元化几乎覆盖了所有游戏门类,而依靠QQ庞大的用户量,并不优质的甚至很山寨的网游也可大赚特赚,内容并不最精且娱乐过度的腾讯网站也可人气鼎沸。很显然,腾讯,其实不是游戏公司,而是聊天批发超市。
反观搜狐,其门户网站和它的游戏公司畅游之间的水乳交融程度就高出许多,有17173这样的游戏频道做后盾,张朝阳凭借一个《****》赚出了多个搜狐网,而巧妙地将搜狐品牌和17173上的玩家人气“移”至游戏中,从而让门户站为游戏输人气,再以游戏盈利为门户站输血,两者巧妙平衡,从而打造出搜狐和畅游这对车之两轮、鸟之两翼的双子座,也实现了张朝阳不把鸡蛋放在一个篮子里,并形成鸡生蛋、蛋生鸡有效循环。只能这么调侃道:搜狐不是网游公司,而畅游不是门户站点。
门户站中唯一和游戏联系最为松散的只有新浪,作为公认的最优质网络媒体缘,新浪一直在游戏上涉足很浅,然而新浪的门户优势对于运营游戏又较之同行更为明显,庞大且白领化众的微博上已经打开了通向游戏的端口,尽管目前局限于合作,但却为新浪涉足网页游戏积累了宝贵的经验。同时,新浪游戏频道向来以专业化著称,之前亦成为新浪和网游联运平台,输送了大量的优质用户,也积累了相当好的玩家口碑。很显然,或许新浪在网络游戏上还没有完全准备好,但在网页游戏上,依托微博和游戏频道这两个强势媒体和已经积累下来的庞大客户源,加上之前联运的经营,一旦出手,其成长之速度、匹配度之高以及资源转换率、门户媒体作用度,都将是其他三家所绝无的。新浪,目前还不是游戏公司,但它随时可以实现变身。
门户网站凭什么运营网游,其本身就是个伪命题,但剖析伪命题的实质,却也不难发现门户网站之中真正的游戏运营潜力所在,先发未必先至,后发未必受制,关键在于,谁能够真正利用自己的门户平台,很显然,腾讯没有,也不想有,搜狐已有但难再有,网易想有却没法有,新浪这个可以有。

2012-04-02

最近家里的电视被老爸老妈霸占了,只好琢磨着重新买一台,这时候换电视,当然要换3D电视了,价格比液晶电视贵不了多少。在网上查了查资料,却看到很多网站开始谈论“无边硬屏3D电视”了,科技更新的速度真是越来越快了,半个月不上网,就落伍了,赶快补补课!

无边硬屏是何方神物?

3D电视大家都知道也都见过,无边硬屏就是去掉了电视长久以来都有的边框的硬屏3D电视,看看下面的图就明白了。


去掉了边框,是不是立刻神清气爽、时尚大方了呢?这款无边框3D电视康佳于3月18日发布的康佳9000旗舰系列产品。作为一款同步云电视产品,它搭载Andiord 4.0智能系统,实现系统平台、云应用、人机交互三个方面升级同步,为消费者带来便捷体验。不过更让消费者耳目一新的,当然是它的外观,康佳9000系列采用了最新的无边硬屏设计,超薄金属钛合金包边,从正面来看,完全是简约清新的无边效果。

不见边框,只见画面

无边硬屏打破了原有边框的束缚,一方面是为了美观,更重要的,其实是为了更真实的3D体验。依我一贯喜欢晚上关灯看电视的经验来说,无边硬屏在真实感方面一定会更强,因为关着灯追求的效果就是“不见边框,只见画面”。如今康佳9000系列直接去除多余的边框,只留下画面,消除了画面与现实的屏障,让观者如同身临其境。如此真实的3D效果,看3D恐怖片一定超级有感觉。

不过要特别提醒一下,有心脏病或者心灵不太强大的人,最好不要用无边硬屏来看3D恐怖片!
不闪式,更健康

除了外观可人和3D效果超级真实以外,康佳9000在3D技术上还采用的是不闪式3D技术,不闪式3D技术是第二代的3D技术。大家知道,第一代的快门式3D技术会在画面切换中插入黑色画面,所以画面比较暗。而且它是通过眼镜左右镜片的轮流开合来达到3D效果,画面闪烁感特别强,长时间观看会有出现头晕、视觉疲劳等不良症状,对健康非常不好。

而第二代的不闪式3D技术,取消了上一代3D技术中切换画面时插入的黑色画面,亮度大大提升。还将3D成像原理集成到电视面板上,使镜片无需开合,让双眼同时观看画面,画面流畅无闪烁,不会对眼睛造成伤害,是非常健康的3D技术。

另外,第二代不闪式3D电视所使用的3D眼镜不再是那么笨重的了,就和普通的黑框眼镜差不多,很轻便,带着一点感觉都没有。它不用装电池,不用担心电池辐射影响大脑的问题,更不用担心电视看到一半眼镜突然没电,真的是不错的改进。

最后,来看看无边电视实际壁挂在客厅的感觉,是不是简约又时尚,高贵又低调呢,而且很有艺术气质。据悉,目前康佳9000系列产品已在全国一线城市正式面市。