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2011-03-28

文/张书乐
 
    昨天,一个老友指着我近日在《中国文化报》上发的一篇名为《严肃的游戏者——游戏测试员职业调查》说:“现在哪里还有什么游戏测试员,别看游戏公司天天说内测、公测、压力测,其实都是厕所的厕,根本不需要玩家找BUG,只是为了宣传游戏罢了!你这不是明显误导大家吗?”
 
    诚然,时下对于众多游戏公司来说,游戏测试员这个在游戏测试过程中,帮游戏厂商把握最后一道关卡的重要职业已经成为历史遗迹。但近来的一条很是另类的新闻宣告了游戏测试员这个古老游戏职业终于成功复活。

    一名封测玩家(网名:穿着马甲来炫富)得到2000元奖金后异常兴奋上工会论坛炫耀,结果被围观并引发严重质疑。炫富玩家为证明清白居然连真实的汇款单(网元圣唐公司给其的汇款凭单)都贴出来了,更有好事之徒找GM联系证实此事并把聊天记录帖出来作为证据,最后才搞清楚,原来是网元盛唐下属的GAMEBAR在去年圣诞节之后,为更好的完善其网游《聚仙》,发布悬赏,称如果玩家在测试过程中发现游戏BUG或者提供游戏改进建议,Gamebar就会给予重金奖励,奖金上不封顶!而这位封测玩家恰恰就是找到BUG并受益的玩家之一而已。

    这种奖励,恰恰等同于当年游戏公司们招募外部玩家,以找到BUG就付钱,以完善游戏体验的游戏测试员一模一样。显然,制作出十年来唯一成功单机游戏《古剑奇谭》的Gamebar,将它的《聚仙》封测真正当作测试,是让游戏更加完美,而不是象大多数游戏公司那样,只是把封测当作噱头,只是用宝马奔驰之类的奖励相号召,在封测、公测、压力测等诸多厕所开张之时,就努力从玩家身上赚钱。
 
    复活游戏测试员,势在必行,所谓者何?让游戏真正成为玩家娱乐之游戏,而不只是厂商赚钱之游戏,如今的游戏,很多就如同貔貅,只是吃钱的****,而玩家呢,面对众多的网络游戏,却也食之无味弃之不舍,尽管不好玩,但也总比没得玩好。游戏公司面对这种状况,却丝毫没有想过改变,反而加速游戏推出,将自己的老游戏换换包装、换换名字,就全新推出,很多游戏研发周期不过几个月,从测试开始到运营结束,游戏中的BUG从来不改,不管玩家和GM如何反映,因为这类游戏都是来赚快钱的,运营周期也就一年半载,运营人员、研发人员配备都奇缺,从推出开始就没想过修正。
 
    该提倡游戏修正主义了。该通过游戏修正主义,来满足玩家的娱乐欲望了,否则等到玩家审美疲劳就晚了,否则等到有真正满足玩家游戏需求的游戏出现,那些只想赚钱不想娱乐的游戏厂商就只有退休了。

2011-03-22

文/张书乐

回合制网游已经濒于崩盘,近年来,回合制游戏在网页游戏和即时制网游的夹攻下,2010年市场份额已经不足20%。这已经是不争的事实,而作为最早出现在中国网游市场的回合制网游,真的已经老朽不堪了吗?

撞车意味着救赎?

先说点题外话,愚比较喜欢的一部老片《肖申克的救赎》,其实算是《基督山伯爵》的现代版,讲述的故事也挺简单,就是一个人如何在绝境之中求的生存的励志故事。而从这个故事中,反映了一个最简单的道理:背水一战,其实胜败尚未可知。

这样的背水一战在回合制网游中已经开始出现,几乎是同一时间,一直领军回合制网游的网易推出了其西游系列的最新力作《创世西游》,第三代网游公司麒麟也推出回合制新作《梦幻聊斋》,而麒麟游戏总裁邢山虎在点评此次撞车事件时,非但没有忧虑,反而认为极有可能回合制网游救赎的起点:“目前3D回合技术已经成熟,我们要借助这个趋势来挽救市场,如果大家抱团创新的话一定能挽回半壁江山。”

回合制网游的模式之争

对于回合制网游的颓势,其实网易负有相当的责任,十年的网游市场中,网易的回合制游戏一直占据着回合制网游最大的市场份额,称其为网游十年的回合制之王,并不过分。但也因为貌似强大的状态,以及数以百万计的回合制玩家对网易的惯性消费,让其他厂商对回合制望而却步,十年来,回合制网游少之又少就是明证。而长期以来,西游系列一成不变的风格和游戏模式,终究导致了玩家的审美疲劳,网易自身也认识到了这一点,并通过迎娶《魔兽世界》,希望在MMORPG中深度发展,避免因为回合制网游衰落而导致网易游戏神话的破灭。

但不甚乐观的魔兽运营,让网易有了回归的迫切需求,不把鸡蛋放在一个篮子中,网易重新举起了回合制网游的大旗,希望通过在西游三部曲《创世西游》中3DMMORP的写实风格+回合制战斗模式来进行创新,打破玩家的审美疲劳。愚以为可以称之为3D真实模式。

与之相对应的是麒麟方面的创新,其亮出“经典梦幻升级”的旗帜,在经典梦幻玩法和Q版画风的基础上提升画面质量,用同样是3D的效果,试图打破网易划定的旧有回合制模式,愚以为可以将其称之为3DQ模式。

退出休闲VS进军休闲

但作为休闲游戏的回合制网游,数以百万计的回合制粉丝们能否放下休闲的游戏乐趣,投入到真实的厮杀模式之中呢?

愚以为这将是一场重新的玩家培育工程,而让回合制失利于当下的关键外因是网页游戏,同属休闲游戏范围,去MMORPG之中血战红海,甚至抢夺源出于魔兽的用户,网易的这一步棋是一步险招,但也不失为一支奇兵,填补MMORPG市场没有强势回合制3D游戏空白的奇兵。只不过胜利之日,也是休闲回合制终结之时。我们似乎可以认为网易已经在有步骤的撤离休闲市场。

反之,麒麟的3DQ模式则可以看做是回归网易退出的休闲市场,成为休闲类回合制网游的新世代,并以网页游戏现阶段无法达到的3D游戏风格,来给予休闲玩家以不一样的视觉盛宴,从而以技术主导创新和差异性竞争,夺回被网页游戏抢夺的休闲玩家市场。

由此看来,两种模式之间甚至没有交集,各有针对性和合理性,并各自在不同的领域为回合制网游开辟一片天地。其模式之变,或可以说明为何邢山虎认为两家公司有抱团创新契机的原因。

2011-03-18

游戏创新欲望论之四

次世代技术拯救网游

文/张书乐
 
    要满足玩家在后审美疲劳时代的网游欲望,技术是第一推动力,当我在从首都机场绝望的等待晚点航班之时,无聊赖的通过免费的WIFI用游戏打发时间之时,其实也在想象着其他玩家也和我一样无聊的只能通过无聊的游戏来打发无聊的时间。

 

次世代技术是游戏创新的捷径
 
    为什么我们就不能够拥有次世代的游戏技术呢?
 
    我们的游戏总是一副画皮,可不是吗?总是在传说着创新,但似乎很难发现真正创新的影子。“千部共一套”用来形容国产网游的创意乏力是再恰当不过的词语。
 
    要实现游戏创新,最快的捷径是技术,实现技术的突破,起码让玩家感受到不一样的游戏。这是一条捷径,但也是一条血路,因为它必须靠强大的资金和极有可能连本都收不回来的信心来作为支撑,并做好一旦被玩家认可即被同行山寨的心理承受能力。
 
    废话不多说了,用例子说话。
 
    盛大的《星辰变》是近期我在作空中飞人时期常玩的东东,在玩了一段时间后,我很诧异的发现这款游戏的对外宣传号称是次世代网游,当时就觉得非常惊讶,次世代者,日本方言,就是未来将广泛应用的先进技术。2D的《星辰变》如何次时代呢?

 

次世代的大片哲学
 
    个人觉得,从技术上,盛大这款游戏算得上是2D游戏集大成之作,仅从画面上看,其采用的游戏引擎Gamebryo,高性能渲染、动态碰撞、交替撞击等物理效果运用,让游戏分外真实,绝对是虚拟旅游的上佳选择,可以饱览秀美河山,就和有玩家在魔兽中喜欢没事爬到山顶数星星一样。玩法上,《星辰变》创新的地方也很多,但就PK来讲,即告别了过去网游一打架就是两边对放“元气弹”的无聊格局,而是专门请来了武术指导,特地设计了专用招式和武技,有点像当年拍射雕请来孔雀舞女皇杨丽萍的模式,这样精研招式的结果,让我不必再盯着呆板的游戏人物一次次机械的挥砍,在飞机场候机的时候,也能够当动作片来爽一把了。说其是次世代技术,还不算太夸张。

 

    这反映了一个游戏创新的原则,如果你无法在玩法上满足用户,就如同电影无法在剧情上设置太多波澜,那么就不妨模仿西方商业大片的办法,用铺张绚烂且独具一格的视觉震撼,让用户享受大片,而不用去思考,这一点国内游戏提的很多,做到的很少。

 

用技术的力量防堵山寨
 
    我从来不是唯技术论者,举《星辰变》这个例子,也不是说国产网游的创新颓势只要技术上来了,就一切ok了。如果在大片的同时,能够给用户以心灵震撼,那将是功德无量之事。《星辰变》走的是中国传统文化的路线,在饱览名山大川之时,也有丰富的故事情节作为铺垫,毕竟脱胎于成功的小说。其实这可以成为一个非常不错的温书伴侣,比看电子书来的好很多。更重要的是,技术+文化,能够让山寨止步。

 

    毕竟面对山寨化如此严重的国产网游市场,要想让自己的创新能够在受到玩家认可之后,不被同行捡现成便宜,唯有用难以破解的精密设计和高难度的技术来实现,说白了,真正的次世代游戏技术,能够让自己的游戏在一段足够的时间内独领风骚,而山寨者则可能陷入画虎不成反类犬的境地,这一点在魔兽的副本上有过很好的体现,因此,要破解游戏山寨化的迷局,唯有次世代技术才能拯救。这也是我所提出的“游戏创新欲望论”的第一个前置条件,先用技术解决山寨,再谈创新。欲知后事,且听下回分解。

游戏创新欲望论之三:
技术是抵御外挂的唯一防线

 

 

文/张书乐
 
    《征途2》第三代交易模式来了,当一个游戏媒体问及我对他们中最新的交易收费模式的看法之时,我只能用无语来回答。一门心思之是想赚钱的征途系列游戏,给我的感觉更像是一个****。但它也有可取之处,就是让所有的游戏厂商发现自己提供收费道具或做内挂,能够充分抵御外挂。一时间,似乎外挂对游戏的颠覆力量被破解了。
 
    但事实真的如此吗?答案是否定的,当付费道具漫天飞舞、内挂成为玩家最先熟悉并掌握的游戏设定之时,游戏的平衡性被彻底打破,其破坏性比外挂还要猛烈,更重要的是,依靠友谊和交互来生存的网游虚拟世界之中,似乎成了无人之地,大家都挂着,其实都不在游戏。
 
    很多游戏公司看到了这一点,开始逐步的降低了对付费道具的极度挖掘,也开始摒弃让玩家彻底解放双手和大脑的内挂,而外挂的阴影也再度笼罩在这些拨乱反正的网游之上。这形成了一个悖论,一个逃不开的魔咒。
 
    以法律来遏制?年初,家住南京的一对夫妇因非法使用网络游戏外挂代人练级牟利,被南京市某区级法院判处有期徒刑九年,并处300万元罚金。这或许是我国首例仅因使用外挂在网络游戏中代人练级而获刑的案件,其判决之重亦属罕见。但仅仅依靠敲山震虎的方式想让外挂制作者和获益者自动收手,其实难度很大,甚至于在《魔兽世界》中依靠铁血封号这样的雷霆手段,也不能从根本上解决外挂的困扰。
 
    唯有技术才能破解外挂迷局。几乎是在上述新闻发布的同时,盛大游戏这个一直主张以法律手段来解决外挂问题的顶尖厂商,也开始了向技术打击外挂的转型,一度被外挂打击的体无完肤的网游《永恒之塔》,在其最新版本《永恒之塔2.0:进军龙界》宣传攻势中,高调承诺,《永恒之塔2.0》的服务器绝无外挂,有挂必有技术马上查封。并将加入全新的反外挂系统,该系统运用反外挂研究的最新成果,从技术保障及人力支持两方面,力争斩除外挂。盛大游戏CEO谭群钊在早前解读去年第四季度财报之时,还特意提到了《龙之谷》,称在该游戏中加入了机器人插件,以打击外挂。
 
    无独有偶,刚刚加入游戏产业的梦天堂公司也在低调进行着布局,为其3月18日封测的新游戏《天堂梦》的零外挂梦想铺路,而从其总经理樊小宁接受媒体专访时候的自信言论可以看出技术的强大实力。仅仅从外挂防堵来说,樊小宁就自信的认为:“母公司研祥集团就是做特种计算机的,在技术上可以为我们做强有力的支持,为《天堂梦》的运营保驾护航,为玩家提供一个公平、绿色的游戏环境。我们目睹了外挂毁掉了一款又一款的经典,我们一定不能让这种悲剧在我们的《天堂梦》上演。”
 
    技术是封堵外挂的唯一防线,以法律来遏制,以自觉来号召,十年来都难收效果,而以比外挂还强悍的内挂和有点变态的道具付费,只不过是将外挂的影响内化,游戏厂商是否还睡在迷梦中,我们不得而知,但已经有了醒来的,更重要的是,真正想好好玩游戏好好娱乐的众多玩家,需要一个平衡洁净的游戏,这只有技术真正领先才能发挥效力。
 
 

2011-03-17

游戏创新欲望论之二

腾讯游戏失利美国仅是水土不服?

文/张书乐
 
    今天的两则新闻成为鲜明对比,一边是腾讯发布去年第四季度财报,财报显示,腾讯2010四季度综合收入为人民币55.242亿元,较2009年同期增加49.8%。其中网络游戏收入27.861亿元,较上季度增长9.0%。另一边则是外媒称,08年联手美国著名的因特网服务提供商——美国时代华纳的子公司AOL(美国在线),以第三方插件形式低调进入美国市场的十余款QQ游戏,黯然下线。

 

只想占领不想创新的结局
 
    这突然让我回想起半个月前在北京参加诊断腾讯论坛时候的一幕,记得在听完我们这些博主关于腾讯垄断和开放的扯淡后,腾讯互联网业务系统执行副总裁吴宵光回应道的内容大意如下,腾讯是一家企业,作为企业,看到互联网各个领域如果有机会赚钱,腾讯是不会放过的!
 
    但从另一个层面来说,腾讯其实并不擅长研发和创新,就如同吴宵光自己坦诚的,中国的互联网企业本身都是在抄袭硅谷的创意,只是抄的早晚各有不同罢了。这就凸显出一个问题,在国内,腾讯依靠IM的强大,可以直接为它的游戏产品带来用户,但在国外,没有了IM的强势地位,腾讯的游戏还能有什么作为?
 
    其实这依然是全产业的问题,不仅仅是腾讯,其他游戏公司出口海外的战略,也都面临着尴尬。因为没有创意,就如我提出的游戏创新欲望论所指出的,其仅仅停留在满足玩家的欲望层面之上罢了。而出口海外的路线图恰恰可以看到我们原创力的匮乏之盛。另外提一句,《2009年中国游戏产业报告》指出:2009年,29家公司自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入1.09亿美元。相比国产网游在国内狂收157.8亿人民币的情况而言,这几乎是个零头。

 

向游戏输出地进攻仅仅为了宣传
 
    和腾讯低调试水不同,从2004年开始,国内众多游戏厂商就一直在高调宣传自己如何进军海外,其中以完美时空和久游为代表。所不同的是,所有的宣传仅仅局限在进军了多少发达国家,但却很少有盈利多少以及玩家数量多少的介绍。
 
    此类进军海外,基本上是反攻型的,即打入美国、日本、韩国等游戏输出的原产地,而其结果也很显然,要进去不难,人家的大门对中国游戏是敞开的,但进去以后发展却极难,一位业内朋友戏言:“不少游戏进军海外的盈利甚至不如在国内一个地级市的收益。”
 
    原因很简单,这些游戏输出地的玩家,有着更难以满足的游戏欲求,较之国内玩家常年面对几种单一类型游戏而普遍存在的较低游戏欲求更难以满足。国内游戏厂商模仿国外主流游戏模式推出的产品,根本无法和对方已经发挥到极致的产品相抗衡,且国内网游的游戏性也较之西方视频游戏、掌上游戏和不太强市场占有的网络游戏为低,其失败也就没有什么好奇怪的了。腾讯如此,完美时空、久游等亦如此,所不同的是,高调宣传进军欧美日韩,可以让国内玩家误以为游戏品质很高而产生错觉,其实不过是一个出口转内销的老把戏。

 

向游戏输入地进攻为何成功
 
    与之相对应的是金山、蓝港等游戏公司面向东南亚特别是越南输出游戏获得了极大的成功,甚至占据了这些国家和地区绝大多数的游戏市场份额。甚至于在越南一国的游戏盈利就能媲美其在广东省的总盈利。
 
    除了文化上的接近性,更为关键的是填空,填补了这些国家没有自己原创游戏的市场空白,这颇为类似当年韩国游戏进军中国,填补中国市场空白的状态。
 
    但这种进军海外,除了实际收益外,其实并不值得夸耀,相对先进的游戏文化进军相对低端的游戏市场,自然可以极大地满足对方国家和地区游戏玩家尚未发掘的十分充分的游戏欲望,但也仅限于此,并非游戏质量有了什么提升,不过是一个顺势而为罢了。
 
    腾讯美国失利仅仅是水土不服吗?其实这凸显出来的还是整个中国游戏产业没有创新只想赚钱的硬伤。只能在游戏输入国耀武扬威,而去了游戏输出国,就连小三都不如,这就是我们游戏产业的现状,退一万步而言,哪怕腾讯的IM在美国也大行其道,只怕其没有创新的“小游戏”也一样会因为无法满足玩家更高层次的游戏需求而下架。

2011-03-16

文/张书乐
 
    前几天,在北京的一个峰会上,我提出了一个设问:“游戏创新的境界”,在我看来,游戏的境界有二,其一是以满足玩家的需求来研发游戏,可以视作是简单停留在满足性欲的状态,也是时下网游的研发基调,其二是以创造玩家的需求来研发游戏,可以视作是和玩家进行一场纠结的恋爱状态,这是网游所罕见,但却是我认为网游所需要实现的创新目标。如何让玩家从欲的层面升级到爱的层面,其实是一道难题。
 
    不以结婚为目的恋爱都是耍流氓,这段在网上流传甚广的伪语录其实在游戏研发创新上,有着别样的意味。长期以来,我们看到的国产游戏研发都是什么内容呢?
 
    一味的强调技术上的独树一帜,如游戏引擎如何如何高远,游戏画面如何如何华丽等等,网络新闻上,连篇累牍的是技术如何实现世界一流、产品如何国内首创。我不否认这些游戏真的在技术上确实有独到之处,但对于玩家来说,却没有太多的感受,依然是漫无目的的升级和百无聊赖的打怪,十年如一日,没有太多变化,仅仅是满足无聊时候的欲望,看似有数以百计的游戏可以选择,其实不过是换了皮的一款游戏罢了。依然停留在简单满足玩家欲望层面上的游戏尽管赚到了钱,但除了赚钱,什么也不是,最多只能算是一个****。
 
    如果创造性的提供玩家新的游戏需求会如何?这个我们可以看到例子,《传奇》的成功在于其创造了玩家友谊交互和简单游的概念,让网游真正和单机游戏迥异起来,《魔兽世界》则可圈可点之处更多,其中的副本一项,就以全然不同于过去游戏的“艰难小游戏”模式和战略战术需求,绑定了玩家的热爱。此外还有《征途》,赤裸裸的****模式,也算是开启一种新需求吧。而它们的成功,更成为了众多国产游戏仿效的典范,当然始作俑者创造了玩家的全新游戏乐趣,实现了和玩家进行一场恋爱的终极创新诉求,而山寨者,只是看到了玩家的此项需求出现,进而去满足,沦为“慰安妇”。
 
    时下,当玩家再次出现审美疲劳和需要打开新的游戏欲求之时,谁能够填补空白,谁就能够成为下一个满足欲求的游戏呢?且听下回分解

2011-03-14

文/张书乐
 
    据媒体报道,一年前,携程旅行网高调宣布,实行“双重低价保证、三倍赔付承诺”,然而,在团购冲击下,携程的酒店价格不再是最低价。日前,携程网宣布了新的游戏规则,即承诺携程会员预订中国境内酒店价格低于酒店前台或其他在线旅游平台价格,否则赔付三倍现金差价的条款中,团购的低价酒店不在赔付行列。
 
    携程网为何前恭后据?而且是在315期间如此高调的宣布修改条款,将团购和其他用户区别对待?其目的很简单,携程网害怕了,害怕在315期间,成为互联网不诚信的靶子。毕竟,这一承诺,携程网根本无法实现无差别对待,特别是没有预料到团购的迅猛发展,让自己的所谓低价保证,根本无法做到,更遑论自己跟风团购后,反而以子之矛攻子之盾,让自己陷入了“承诺门”的怪圈。
 
    做不到的事情不要轻易承诺,要知道群众的眼睛是雪亮的。面对团购在旅游和酒店餐饮市场上的强势出击,携程网作为一个老牌的旅游服务类网站,非但没有以自己的资源优势去进行应对,反而只是采取了食言自肥的方式来做补洞,用跟风的方式来模仿团购。
 
    从营销层面上来说,一心只有利益的携程网此刻输了,怕赔就不要许下承诺,承诺了就应该做到兑现,否则就是拿消费者开涮。貌似携程网是用新的条款进行补洞,避免自己的损失,就如同常见的最终解释权归商家之类的霸王条款。但实际上,携程网怕赔这九牛一毛的钱,却等于输掉了自己多年来花费千万巨资打造的品牌形象。
 
    赔一点小钱,兑现自己的承诺,可以获得什么?用户的信任,用户对你诚信的期许,这是花费千金也难以买到的。而携程网没有去做,反而高调的告诉他人,自己以前说的话作废,就当它是浮云,飘过好了。这如何还能够让消费者相信你网站之前和以后许下的承诺,其实携程网通过修订条款来避免315不诚信问题,恰恰把自己陷入了不诚信的陷阱中。而且从某种意义上来说,团购的消费者在携程上其实是非主流,就如携程网相关负责人自己说的那样:“携程网更加关注自己的商务客户群,这些客户更重品质,不太在意价格,团购网站对携程业务影响其实有限。”那么对非主流的消费者进行区别对待,是否说明了携程自己的的底气不足呢?

文/张书乐
 
    假货来了,打开时下的购物站点,纷至沓来的是假货,或者我们换一个好听的名字——仿制品。而很多舆论都将矛头指向了网购站点,认为其成为了制假售假的黑色产业链中至关重要的一个中间环节,而最大的错误就在于网购站点,特别是它们对制假售假现象的“宽容”和毫无制约,让网上销售假货,成为了电子商务行业的一大通病。
 
    电子商务真的有错吗?那是当然,时下纷纷崛起的团购站点,普遍以草台班子著称,三五个人,一两条枪,就搭建起了一个团购平台,买什么呢?假货!为了实现短期敛财的目标,不少团购站点不辨真品仿冒,只要给钱就上团购,任何商品,无论质量,只要给钱就上团购,结果幸运一点的消费者收到货品,发现货不对板,不幸的消费者花了钱,连根毛都没见到,这极大地刺激了消费者的心理承受底线,也让网购特别是团购,成为了销售假货的代名词。
 
    而传统网购自己也好不到那里去,比如说淘宝,是个人都能开店,又没有制约机制,C2C之下,成为了网上的秀水街。这些都让刚刚蓬勃发展起来的电子商务,难以摆脱售假的原罪。
 
    但罪过只在电子商务站点吗?事实并非如此,更大的罪过其实在人心,不仅仅是售假者无商业道德之心,更在明知是假还要买的消费者之心。
 
    我身边的不少朋友都热衷于网购,而且他们中不少人网购的心理也很畸形,就是上网去淘便宜货,当然内心也知道便宜没好货的道理,当他们大肆购买一百元的劳力士、一百元的LV包、一百元的耐克鞋之时,他们心里岂不知那是假货,而明知是假而要买,只是为了满足一点虚荣心,口中说打假,手里在买假,心里不厌倦假,明知是网上秀水街,依然不厌其烦的逛着,其实也就不算是真正意义上购买假货,而这种行为,其实在网购群体中是普遍存在的,也因此,而让网购中的假货有了更为丰腴的生存土壤。
 
    网购之于售假,其实表面上看,是因为网上购物对于商品看不见摸不着,而商品之后的评论亦可以造假,从而让假货得以大行其道。其实不然,恰恰是人心之中,从网店经营者到电子商务站点管理者,乃至普通消费者,对假货的宽容和对假货的主动消费,让假货才能在现实和虚拟之中,都得以生存。打假,在网络上,其实和在现实一样,不仅仅要口里喊打,也要行动中去打,更要在内心里和假货划清界限,不再以实际行动支持假货,那时候,假货还有多少生存空间,可想而知。

2011-03-10

    在基于互联网的各种在线服务中,在线信息分类网站是一个异类。这个来自纯文字样式甚至只是CSS简单勾勒的WEB页面,却正在对我们的生活产生越来越重大的影响。笔者日前看到百姓网在6周年时宣布,这家国内第一家分类信息网站,已经从每天几个人发贴,发展成为覆盖全国347个城市,月浏览量超过10亿的超大型网站。而分类信息行业也在6年的洗牌中形成了三足鼎立的局面。

    针对这样的市场格局,百姓网CEO王建硕指出,随着互联网信息潮流的发展,在线信息分类网站已经凸显出了其巨大的社会价值;在未来的市场发展中,基于这样的用户需求份额仍将是一个巨大的增长趋势。不过,王建硕也同时表示,这样发展的结果,将会使得未来的在线信息分类网站更加激烈,而要在这片红海上全面完胜市场,未来的在线信息分类网站必须要寻找适合自己的“异类方法”。

    王建硕所说的“异类方法”,其实更像是百姓网有别于其他在线分类信息网站的发展模式,也是百姓网目前正在完胜市场的主要方法。

    据闻,网站发展方向是百姓网有别于其他竞争对手的最大特色,百姓网并非像其他在线分类信息网站那样盲目跟风,而是适时根据用户需求完善各种服务。之前王建硕曾表示,百姓网即将推出的手机客户端绝不是推市面上大家见过的分类信息客户端;百姓网坚持的原则不是照搬互联网,而是将实现使用手机体验和PC将完全不同,以期带给用户不一样的感受。

    除此之外,对人才的创新性模式应用,也是百姓网真正做到有别于其他竞争对手、完善市场的有力支撑。据了解,百姓网的初期发展员工仅29名,并且早期的百姓网没有任何一名销售。对此,CEO王建硕的说法是较之其他互联网企业,百姓网更看重个人能力的施展,因此在百姓网内部,这29名员工都并非都是泛泛之辈,从知名跨国企业到社会精英,这些领域都有着29名成员的从业经历。而在前些日子刚展开的大规模招聘中,王建硕更是坦言,百姓网欢迎任何有志之士加盟,一起共创大业,只要有激情有梦想的优秀人才,百姓网都热忱欢迎与之携手。

    另外,对产品的精益求精精神,一方面符合了百姓网立足服务用户的决心,另一方面也完美地诠释了百姓网“较真”的企业文化。据了解,从产品入手服务用户是百姓网一直坚守的出发点,百姓网CEO王建硕在这方面也发过话,百姓网没有任何花哨的东西,就像网站的页面一样,不求做得好看,只求能够达到用户的目的,能够提高访问的速度,能给用户最直接的产品服务就是百姓网的最终追求。

    而这样的局面目前正出现新的态势,据官方统计数据显示,日前百姓网“已经从每天几个人发布信息发展成为一个每天几十万人发布信息、几百万人查找信息的超大型网站。”如果从在线分类信息市场的发展状况方面分析这样的现象,不难看出百姓网日前已经通过差异化竞争的方式,已经在在线分类市场信息杀出一片属于自己的战场。笔者也相信,

    只要还有互联网,就一定会有百姓网的未来。

2011-03-09

文/张书乐
    发改委副秘书长李朴民3月8日表示,2011年,发改委将会同或配合有关部门,组织实施宽带中国等产业创新发展工程。经过各界的呼吁,宽带这个战略性新兴产业将获得国家政策大力扶持。 
   
    与此同时,国内最大的综合信息服务提供商,中国电信发布了“宽带中国,光网城市”规划。中国电信将在“十二五”期间,大力普及宽带应用,通过从卫星到无线、3G、有线光纤的综合宽带解决方案,实现县以上所有城市光纤化,为城市用户提供20M以上的光速互联网体验,最高接入带宽达到100M。
 
    在网络方面,中国电信将大力推进有线宽带和无线宽带的融合,给人们提供统一账号的无缝高速宽带体验;在业务方面,中国电信将为企业客户提供综合化ICT应用服务,为家庭客户提供融合视频通信、多屏互动、高清视频等综合业务。
 
追赶国际先进国家

 
    时下,全球都掀起了新一轮宽带提速的热潮。世界主要发达国家普遍将100M宽带作为升级的目标。根据美国一项宽带计划,将在2020年前向美国家庭提供更快速的网络,包括向1亿美国家庭提供速度为100M的网络。欧盟则计划在2013年,全面普及宽带网,到2020年所有互联网接口的速度将达到每秒30M以上,其中50%家庭用户的网速要在每秒100M以上。
 
    如果我们不提速,不超前,会如何?届时全球的网络应用都将建立在西方国家的基本水平线以上,而这个水平线以下的用户,将难以享受到互联网的好处,而面对这样的计划,此刻我们尚觉得比较宽裕的国内宽带,其实不过是一条乡间小路,中国电信看到了大势,宽带提速成为了赶超国家先进国家,实现互联网资源领先占据的关键砝码。 

 

宽带提速意味着什么?
 
    当我们不断的在最近两年中,提及移动互联网的时候,有线宽带似乎被我们遗忘了,然而电信在抓起了无线宽带的大旗之时,没有忘记守土有责,更开始了将无线、3G和攸县光纤进行完美融合的尝试。
 
    从中国电信的计划上看,中国电信宽带用户的接入带宽将在3-5年内跃升10倍以上,并将持续快速提升;资费在3年左右迎来“跳变期”,并将持续下降。这一日程表意味着宽带将从现在已经有些拥挤的城市内双向8车道,瞬间变成专线运行、速度无限的高速路。而对于用户来说,我们需要这么宽的路吗? 
   
    当然,路越宽越好,只要价格便宜。尽管表面上看起来,我们的上网需求在现有的宽带条件下已经略显宽裕,但全新的网络技术特别是以Hulu为代表的网上高清视频、iPad为代表的移动互联网应用、来自网络游戏更高的带宽需求,智能家居等融合家庭内部的各类应用,都卡在了带宽的瓶颈之上。一旦物联网、云计算等概念在近期内集中爆发,宽带的应用将不仅仅停留在网民上网层面,更将集中发力在物流、生产和商业领域。届时,宽带网络将如同电力供应一样,家庭用网(电)将只是一小部分,而工业用网(电)将占据绝大部分车道。那时候你还能说你的宽带足够用吗?也许只能说,走自己的路,被新应用挤得无路可走。

 

    宽带高速公路让电脑升级变慢
   
    对用户来说,用谁的网不是用啊?提速还能带来什么好处呢?一个显而易见的好处就是给你的电脑减负,融合了高速宽带与云计算的云宽带产品的出现,将彻底改变用户电脑消费习惯,用户不再需要持续支付更新升级硬件的费用,只需通过云端的虚拟处理能力、虚拟存储的动态分配即可持续使用运算性能最好的电脑。而足够宽的网络,是实现这一目标的最核心保障。足够快的网络速度、足够多的宽带应用、足够低的网络资费、足够慢的电脑升级,这就是宽带更宽最足以征服网民的简单办法。
 
    宽带高速公路势在必行,而且运营商已经在行动!