博客首页|TW首页| 同事录|业界社区
2010-12-30

    说游戏是一个地道的美女产业,其实错不到那里去,放眼望去,满目皆是美女不见游戏,早已经是游戏的常态。但我们所常见的Showgirl,显然是客串,我们所不常见的,如陈晓薇、刘伟和李瑜,这些在游戏的制高点上奇女子,又如何不是过客呢?
 
    文/张书乐(2010游戏人物盘点之四)
 
    陈晓薇最出名的时候是2009年,这个气质和容貌俱佳的女子,在一个错误的时间、错误的地点、错误的公司,进行了一场非她个人能力所能改变的战争。当然,也让这个有着深厚传媒背景的职场女性,成为了普通玩家都知道的人物。
 
    在游戏圈,最顶尖的女人有三个,按照当时的公司和排位,排行应该是九城陈晓薇、盛大李瑜和巨人刘伟,而风云流转到了2010年,巨人刘伟依然呆在史玉柱的光环下滋润的做她的小女人,位显而名不彰,对于游戏产品的影响力,似乎依然如故的延续着史玉柱的“老三篇”,没有多的改变;而盛大李瑜,则华丽转身,从盛大全身而退,自己开公司自己做老板,虽然还在互联网,但却和游戏说了再见,玩起小女人的优雅品味去了。
 
    算起来,争议最大起落最大的还是陈晓薇,因为魔兽的代理失败,陈晓薇下课的呼声就没有中断过。原本就是朱骏请来的外援,权且当作谈判天才,但朱骏总不能把他在球场上的职业经理经验活学活用到游戏场上,外援不能解决一切,如果球队的基础不好,请个米卢或老施,吹的再玄乎,中国队也和世界杯是平行线……
 
    当多次辟谣之后,陈晓薇最终还是在2010年的3月撤出了九城。其实她的走是必然的,总要有个人背黑锅,那么就是这个外来户了,之所以之前不走,不过是危机公关的常用套路,以显示阵营坚固团结一心,等风头过了在撤,对公司有利。1968年出生的陈晓薇,毕业于中国科学技术大学少年班的她19岁到美国读书,26岁时获美国匹兹堡大学分子遗传及生物化学博士学位,1996年回到中国。在加盟九城前,她曾先后就任央视记者及中华网总裁。之前的履历都非常完美,唯独这次九城之行,有点非诚勿扰了。而且有些人还在弹冠相庆,如九城前公关总监、现就职于盛大网络的赵雨润在微博中留下一段耐人寻味的话:“刚才有朋友告诉我一个消息,某某某确定要离开了。呵呵,看来该放鞭炮了。只是春节已经过了,不一定买的到,但是,不论如何,春天来了,谁也挡不住!”我只想说,费厄泼赖还是要做的。九城的败,陈晓薇有责任,但把责任算在她一个人头上,不公平。
 
    陈晓薇代表了游戏职业经理人的某种宿命,成败之根或许与己无关,但成败之责就和自己大大相关了,更要堵上自己职业生涯的履历。中国人以成败来论英雄的习惯太不好了,胜者未必英雄,而败者其实也不一定是狗熊。尽管网游圈的三朵金花2010年凋零了两朵,尽管已经投身娱乐业的陈晓薇说自己还会回来,但毕竟花开花落几春风,陈晓薇一路走好,常回来看看就行,没事别再一猛子扎进来了!

2010-12-29

文/张书乐
 
    到了年末,各种各样的评选和榜单成为了游戏产业不可缺少的压轴戏。“辛辛苦苦忙碌了一年,不拿几个大奖,似乎就不好交代。”几个相熟的游戏公司好友总会唠叨几句相似的话。但纷繁复杂的榜单,又有几个真正有代表性呢?以愚历年的游戏评选大赛的观感,大多只有一个结论:“排排坐分果果。”本应该作为来年游戏发展趋势风向标的排行榜,某种程度上成为了厂商自吹自唱的独唱会,连歌友会都算不上。
 
    还好有一个榜单很给力,这就是百度贴吧3日正式启动的“2010全球人气榜”评选。之所以会认为其在游戏人气榜上凸显出公正,不是其所标榜的网民自愿投票,这不稀奇,而是诸如Dota、魔兽玩家、PSP、单机游戏、生化危机、PSP3000、太鼓达人之类的词汇都在榜单上表现的极为有益,别说其中有些压根不是游戏而是一种游戏生存状态,如“魔兽玩家”,也别说PSP和PSP3000竟然重复入选,而且想来索尼也不特意跑来拉票。
 
    而通过这样一个纯口碑的游戏排行榜,恰恰体现出了游戏的发展趋势。
 
    其一是有灵魂的游戏才是玩家的最爱。今年,几乎是第一次在各大排行榜上的最前面看到《魔兽世界》的名字,这个拥有500万玩家并能让玩家喊出寂寞之声的游戏俨然做世外高人久已,当然往往不少排行榜上出现在它前面的,反倒是籍籍无名之辈。但当真正要表现玩家之心的时候,4千万给力的表现立刻显示出真游戏本色,而它之所以历时5年不衰,尽管从技术上早已不在一流,在玩法上广泛被人山寨,但正如我在《榜样魔兽》一书中说的那样,有点文化、有点友谊的游戏灵魂,其实是最不害怕山寨的。
 
    其二是久违的单机游戏重新崛起。《古剑奇谭》绝对是今年游戏市场的异类,近十年的沉寂,饱受盗版侵权影响单机游戏,在2010年重新雄起。对于《古剑奇谭》来说,尽管它并没有真正在技术上打破盗版包围,只是因为和下载站和盗版团队达成谅解才实现了50万销量,但论起讲故事的能力,却远远超过了没有内涵只会打架的国产网游。尽管还存在着对白太长让人审美疲劳的缺憾,但其实却代表了国产游戏研发水准的最高峰,一个让人能够爱上,而不是被捆绑的游戏。
 
    其三是各种游戏品种打破网游一统局面。除了代表单机的古剑奇谭,诸如TV游戏、掌上游戏以及桌面游戏,都得到了玩家的热爱和用户,玩家用心去热议和探讨在这些游戏中的心得和感受,让网游单极发展十年的这一其实比较恶劣的趋势得到了缓解,只有多品种多类别多玩法的各种游戏极大丰富,游戏产业才能真正走出内容瓶颈,走进全能的游戏娱乐,而不再是永无休止的砍怪升级。
 
    玩家开始呼唤游戏的灵魂,而游戏厂商开始认识到了这一点吗?或是还在继续想着如何让玩家花钱却不想如何让玩家花钱花的值得?这其实是排行榜真正呈献给游戏企业的课题,一个必须在来年进一步突破的真正课题……

2010-12-28

    2010的春天属于兽兽,就如2008的春天属于冠希哥的艳照门一样。而这个很平民的女孩,却用一股超强的旋风席卷了网游圈,昙花一现。2010年,我们记住了,游戏世界,兽兽曾经来过。
 
    文/张书乐(2010游戏人物盘点之三)
 
    当兽兽门在2010年1月苗头的时候,很多人不以为然,只是一个失恋的男人在论坛上发泄罢了,但一切都有迹象,因为他在有意无意的提及这个其实名不见经传的女孩,是中华第一车模。就如同我当年推小龙女彤彤一样,先自己给她冠名为游戏第一美女那样,直到过完春节,如同病毒一样传播的兽兽门视频开始引爆了网络,一个依靠低俗营销而开启的传奇诞生了。
 
    兽兽其人,其实在她出名之前,早已在网络上流传过不少照片,尤其是在各个游戏频道之中,总以游戏美女的姿态出现。而当兽兽门“风行”网络之时,这个突然一夜成为所谓的中华第一车模的女孩,同样没有忘记最初孕育她成长的游戏世界……
 
    兽兽门和艳照门最大的不同就在于其背后的商机,一个明星因为艳照会陨落,而一个平民则可能因为艳照而成名,很快的很多企业都间接宣称自己和兽兽“有染”,而最多的依然是网游企业,就如同当闫凤娇成名之时,当凤姐咆哮之时,当小月月崛起之时,我们都能看到近乎相似的轨迹。游戏企业“敢于直面世人的鄙视”这一份大无畏之精神,确实让其他企业为之汗颜。
 
    而兽兽的商业化速度也令人吃惊,可见其背后团队之坚持不懈努力,而游戏企业堕落之速度同样让人吃惊,从过去遮遮掩掩用所谓一夜情来吸引玩家,用各种带有极度性诱惑的词汇来打广告,到让Showgirl半裸出镜演绎太阳报三版女郎风采,到直接找到问题名人代言,蜕变不过用了2年的时间。当蓝港科技宣布兽兽代言其网游《西游记》之时,其在线人数攀升了许多,堕落水准也攀上了高峰。而高峰是用来超越的,当凤姐当红之时,一个又一个游戏厂商开始以请凤姐到公司“巡视”一番为荣;但很快苍井空以“空姐”之名打破了一切游戏企业遮遮掩掩的遮羞布,直接AV登场,和完美时空结下秦晋之好,比起“空姐”来说,那些靠自己曝光自己冠名来赢得虚名的女子,只是浮云……
 
    2010,兽兽其实不是一个人名,而是一个名词,兽兽这个名词之下涵盖了如闫凤娇、凤姐、小月月等诸多恶俗低俗媚俗的名字,而背后还有一个邪恶轴心,那就是不已低俗为耻的诸多游戏厂商的联合炒作,因为有能够让恶之花成长和滋润的土壤,恶之花才会开的如此灿烂,而当有关部门封杀令一出,土壤没了,恶之花也就自然的凋零了……2010,是游戏低俗化最泛滥也最狂躁的一年,是恶之花创造营销奇迹的一年,也是恶之花必然毁灭的一年,而铲除恶之花,企业有责任,企业不应该给予恶之花阳光雨露;社会有责任,社会不应该给予恶之花额外的关注;而公众亦有责任,只有我们对恶之花选择性无视,恶之花才会最终凋零,游戏产业才会真正走回比拼内功的轨道之上。

    难道游戏只有依靠绯闻才能存活吗?我想答案应该不至于这么浅薄!
    2010游戏人物盘点之一:走向破灭的唐骏神话
    2010游戏人物盘点之二:游戏新锐大佬的微博化2010

文/张书乐
   说实话,第一次看到劲游在线这款《巨刃》,决不是因为它传说中虚拟世界的武器养成,而是它在现实世界中召唤历届Showgirl来进行的一场类似明星志愿一样的气质选秀,从现实版的美女养成到虚拟版的武器养成,多多少少给人很强的跳跃感和期待值,甚至有一点点小小的邪恶想法。

提前到来的精装版Chinajoy
 

    而从网络营销层面来说,此次《巨刃》的这样一个活动,确实具有极强的代入感,尽管同样是选秀,不过在微创新的今天,关键就在于如何让同质化的活动具有不一样的特质,哪怕是同样是相亲节目,《非诚勿扰》也走出了当年《玫瑰之约》的瓶颈。而邀请历届Showgirl同台亮相,无疑能够让人重温多年来Chinajoy上美丽倩影的今昔,也同时能够唤起我们对游戏的美好回忆,更关键的是,这一次的养成游戏将最终从现实走向虚拟,让玩家和Showgirl在游戏世界中真正有一场美丽邂逅,当然,长期被人诟病的假冒游戏玩家的Showgirl也将会由此原形毕露。
 

    可能会亮相的Showgirl会有哪些呢?传说中的丁贝莉人气呼声最高,她的神龙见首不见尾让很多玩家为此魂牵梦绕。去年chinajoy上爆出“包养门”的张颖似乎也传出了出场的可能,毕竟是真游戏玩家,不是煮的。此外,据说越南妞的波涛汹涌也会再度现身,不用等到明年chinajoy再会了。特别值得一提的是,已经明确到会的普遍为90后,华小瑞、夏香、菁灵、糖糖、麦麦、YOYO、小羽、鱼鱼等等曾在诸多游戏展台上引领一时风骚的女孩,将组队成一个90后美女公会……较之时下依然以极尽裸露之能事的网游推广活动来说,这一次显然比较青涩……以至于有些业内人士在微博上很期待,许以“提前到来的精装版Chinajoy”美誉。
 

    如果说美女如云是这场盛会的表象的话,那么更让我觉得兴趣盎然的还是这款游戏的武器养成模式。正如我在《榜样魔兽》中所强调的,游戏产业要真正走出瓶颈,就必须在玩法上给予玩家绝对不一样的选择,特别是在网游走过十年,玩家对于单纯打怪升级或人民币大战的游戏模式早已审美疲劳,又没有找到替代品而不得不在游戏世界里充当候鸟的这种生存状态下,一场完全不同的游戏创新模式,将得到玩家最热忱的欢迎。
 

卍解 创新游戏之野望

    毕竟在网游世界中,还难以寻找到养成游戏,这个当年在单机游戏时代,被第一代宅男宅女所热爱并痴迷不下网游的游戏类别。但单纯的养成又不大可能被平移到网游之中,如何寻找结合点?过去的宠物模式或许是一个探索,但因为这种养成还太初级,不过是添加了一个打怪帮手外,很难给人以养成的感觉。
 

    《巨刃》的武器养成,不仅仅是兵器的修炼,更强调兵器与人的沟通,在游戏设定中有一个颇为让人心动,那就是武器会与玩家进行交流,交给玩家任务,完成任务会获得特殊奖励,并且武器也会因为成长而变身,这让我怎么感觉开始有《死神》的感觉,一种卍解的突破,“散落吧,千本樱”白哉的感觉或许能够在游戏中找到最深刻的体会。
 

    据说这些参加聚会的游戏美女,还会有一个特别的表现,比如成为游戏之中的NGC,或成为玩家活动的玩伴,和玩家的巨刃一块成长和养成,现实和虚拟之间的结合也打破了时空的界限,当然,这仅仅是据说,据舅舅说……但有一点可以肯定,就是参会的MM都将进入游戏之中,和玩家一较高下,并根据游戏规则,选出最有魅力的男性玩家,和MM们共赴一场现实世界中的真实约会,地点待定,能不能在巫山,就看玩家自己的本事了。
    游戏产业到了该改变的时刻了,作为创意行业、第九艺术,中国的游戏产业一直没有体现出艺术家的气质,而仅仅是工匠,根据别人的蓝本在制造着游戏,而不是如罗丹那样雕刻着灵魂,国产游戏普遍没有灵魂,早已成为业界的共识,而没有灵魂的游戏除了提供给玩家暂时停靠的停车位外,却无法给予玩家心灵休息的港湾,该卍解了,国产游戏已经积累了十年的经验和财富,该谋求变身超级赛亚人了,或许《巨刃》开始了第一次冲撞,谁会是第二个?

文/张书乐

    以一家目前在国内很有名的网游公司为例,它成立不过五年时间,已经有八款不同类型的网络游戏同时运营,单是一个季度的同时在线人数就能达到70多万人,一个季度的收入能够达到500万,任谁看来,这都是一派繁荣景象,足够让许多深受经济危机影响的公司嫉妒许久。而且这个公司的产品大多为自主研发,如此猛烈的数据,足以被视作是国产网游繁荣昌盛的一个典型案例。

 

周扒皮模式为网游主流
 
    但从这个典型案例说明了什么呢?除了说明不差钱以外,其实什么也说明不了。在中国,走自主研发之路的游戏企业一直承载着一个宿命,那就是一直很赚钱,但一直被人诟病。稳定增长的市场,高毛利率和良好的现金流,基本稳定的行业结构,1%的游戏成功率,社会舆论的指责,行业监管归属权的争议,这就是中国的网络游戏。而更为关键的还是,自主研发的那些游戏确实很赚钱,但就是个速食方便面,只能供玩家聊以充饥。
 
    尽管我们有数量众多的国产网游,但却一直在玩家心中面目模糊,一直都是千部共一套,无外乎就是游戏免费道具收费的周扒皮模式,或者是传奇3D版或魔兽山寨版。其个中关键就是,这些游戏都是千部共一套的山寨货,没有灵魂,没有面目,除了能刮地三尺让玩家花钱,其实一点都不游戏。

 

宿命之战进入临界点
 
    这几乎成为了民族原创网游从诞生伊始就陷入的宿命,也因为网游发展的十年间,这种宿命因为网游的野蛮生长、玩家数量的急剧膨胀,而一直没有爆发。
 
    但现在不同了,由中国互联网络信息中心(CNNIC)主持的中国互联网络发展状况调查显示,中国网游用户增速持续放缓。调查从网游用户的增长率着手分析,网游用户规模2010年半年增长率仅为11.9%,为近五年最低增幅。这种极低的增长率,必然导致游戏的收益率增速放缓。但更为关键的是,游戏企业之间的竞争将会加剧,谁能克服宿命,才有可能在未来的游戏产业之中,或执牛耳或割地为王。
 
    网元圣唐副总裁、首席架构师、《聚仙》制作人靳超在19日央视的《对话》栏目中,就提出了类似论调,他指出金融机构的投入对于网游企业是必要的,但金融机构特别是银行该如何扶持创意产业呢?愚以为,在风投远离之后,要真正吸引稳健的资金流,更重要的是中小游戏企业自身的觉悟,在技术上和人才上武装游戏企业,就如同靳超自己在《聚仙》中所做的那样。

 

破解宿命 伯乐是关键
 
    但话说起来容易,做起来难。网游产业真的缺人才吗/缺技术吗?个人认为,人才不缺,技术更不缺,所缺的是伯乐。
 
    当然,首先既不要相信所谓游戏学校那种中国游戏人才缺口巨大的胡说,也不要相信对方三个月速成游戏的教程,那都是扯淡。
 
    其实中国游戏人才很充足,数以千万计的玩家就是游戏顶尖设计人员取之不尽用之不竭的人才库,关键在于有伯乐慧眼识英才,将集合顶级玩家和顶级技术员双重身份的人员聚合于旗下。
 
    至于技术嘛!从软件技术角度来说,网游其实根本不算高难度动作,关键在于技术人员的兴趣指向,还是必须是全顶级玩家的研发团队,反复的去探求游戏乐趣的最大化,而不是游戏赚钱能力的最大化,去服务玩家,而不是去消费玩家,这也需要伯乐,需要有慧眼和长远目光,去为游戏的乐趣创造最良好的生长环境,而不是去扼杀游戏的乐趣。
 
    就如我在《榜样魔兽》一书中反复陈述的暴雪成功之秘那样,没有兴趣的别来,没有技术的别来,从而研发出研发者自己都想玩的游戏,为此,我问过不少国内游戏研发者,他们因为自己研发的游戏被领导修正的面目全非而连自己都不想碰。只有这样连自己都想玩的游戏,才是拥有灵魂的游戏,才会逃脱国产游戏的宿命,成为玩家所热衷热爱并付出相应金钱来鼓励的最佳选择。

    2010年已经在和我们挥手了,回首2010,整个国家都呈现出一种慌张和迷乱。这不止体现在“蒜你狠”、“豆你玩”上,一般不为普通消费者关注的家电行业也在挣扎中努力谋求发展。
 
    这种现象在彩电行业里尤为突出,在即将过去的一年中众国产彩电企业蹒跚而行。家电下乡、以旧换新等政策对平板电视消费增长的拉动有限,而国内全年需求规模预计2800万台,未能达到多数彩电制造企业的预期。
   
    在如此艰难的一年中,要如何找出自己的方向,在众企业中如何脱颖而出,成为时代的佼佼者?而且在2010年,各平板电视厂家都将3D电视作为重点,那么在众多的品牌中,想脱颖而出,要凭借什么样的产品呢?
   
    现在对于未来有了疑问:是就此随波逐流还是风云再起?
   
    在12月17日、由中国电子报社主办的第六届中国消费电子年会上,TCL的智能互联网LED电视 V6200系列以及智能互联网3D电视P6100系列脱颖而出,分别摘得“最佳画质奖”和“最佳市场表现产品奖”的桂冠。时隔不到一周的12月22日,TCL再次在 “2010第六届中国平板电视市场发展高层论坛”中又凭借着V6200系列\P6100系列\P11系列三大系列,斩获“2010-2011年度中国平板电视精品大奖”,并在此次三星、夏普、松下、海信等国内外彩电大鳄云集的高层论坛上获得唯一的“2010-2011年度3D电视标准行业典范大奖”,此奖项充分肯定了TCL的3D电视在发展的一年中获得的成就,已经可以作为行业标准规范。
   
    这些荣誉,肯定了TCL在3D领域获得的成就,照亮了TCL彩电的方向,也重书了TCL在行业内的不朽之名。

是何种成就成就TCL的3D蓝图?
   
    以TCL推出采用快门技术的智能互联网3D电视新品P6100系列为例,TCL P6100拥有强大的互联网功能,当前已经开通“3D影院”,免费提供3D影片供用户下载观看,让消费者足不出户在家里随时观看3D大片。在3D解码方面,TCL P6100配备了业内领先的3D智芯引擎,可以解码当前市面上所有3D视频格式;在3D片源实现方面,采用逐点分析“2D转3D”技术,配备HDMI 3D、USB 3D接口,可以方便用户在2D视频下随意转换成3D。

    此外,在3D电视观看效果方面,TCL应用智能算法、480赫兹防闪烁、防影像串扰、超宽视角等创新技术,显著提升了观看的舒适性和产品的实用性。我们都知道,普通3D电视在观看时,一旦有人在眼镜前走过或是短暂的离开,3D信号就会中断,必须得重启3D眼镜才能继续观看,而TCL专业3D眼镜采用领先的自动延时技术,当信号被打断时能通过计算自动保持工作状态,时间长达1分钟,是普通3D电视的3倍。

    什么是核心竞争力?核心竞争力的核心就是敏锐的眼光和执着的追求。TCL在在3D科技上的探索,成功地证明了这一点。

中原给力下一回又将杀向何方?

    逐鹿天下,当以中原为先。TCL已占领了3D技术的制高点,又将如何将这份战略优势发挥到极致?

    有了强大的科技技术含量,对目前需求越来越多的消费者来说也是不够的。生活越来越丰富多彩,自然对电视的需求也会不断增加。TCL在早几年开始就已经很正确的认识到这一点。目前推出市场的所有型号产品均搭配了强大的智能互联网功能,其中智能在线升级,同电脑、手机的互联网应用一样,可在线自动升级时互联网电视应用的第一标准,新品的3D电视能自动检索后台服务器,当有新功能出现时,可进行智能在线升级,让电视永不过时。

    智能互联网电视操作系统,采用了独有的智能人机操作系统,它类似于Windows一样,所有功能在界面中浏览,用户最多两步操作即可实现。从消费者的利益出发, 用最大的努力来简化消费者的操作,以人为本的概念充分的体现出来。而且TCL智能互联网电视还可以实现在线观看电影、影视下载、远程教育、在线音乐、在线卡拉OK、体感健身游戏、资讯快报等,基本实现了与电脑功能一样的功能。当前已经开通“3D影院”,免费提供3D影片供用户下载观看,让消费者足不出户在家里随时观看3D大片。让3D电视更加登上了一个台阶,使得3D电视片源不足的问题得到了很好的解决,让3D电视普及开来成为可能。

    在技术上不断创新,领先其他企业是TCL作为3D领航者首先所必备的条件。再搭配以消费者需求出发的本质,才使得TCL在2010年平板电视低迷期成功的走出来,成为2010-2011年度3D电视标准行业典范。相信未来的一年将是3D电视不断增长的一年,在即将到来的一年中,相信TCL凭借不断的技术创新,和踏实的实干精神,未来的3D领航者姿态会依然保持。让3D电视来的更猛烈些吧。

2010-12-27

文/张书乐(2010游戏人物盘点之二)
   当一个职业经理人被神话之时,他距离没落就不再遥远了。李开复如此,唐骏亦如此。明星的力量被放大到无限大之时,华丽的泡沫就即将成为泡影。
 
    关于唐骏的书,时下还躺在各个书店里面热卖,就如去年李开复的书一样,这个被媒体冠以“打工皇帝”的男人,这个看起来长的有点像年轻时代陈独秀的男人,被捧得太高,也在2010年遭遇了自己职业生涯的滑铁卢。先是被“学历门”搞得焦头烂额,成为了现实版的方鸿渐,但毕竟学历并不能代表能力,“打工皇帝”的光环并没有因此太多褪色。然而能力危机却在年末爆发,就在要总结全年的时刻,被“裁员门”所困扰。
 
    据《新闻晚报》8日报道:“从上周开始,新华都旗下联游网络便频传裁员风声,迎来成立至今的最大一波人事地震。更有知情人士透露称唐骏已亲自挂帅入驻联游清理门户,只为削减成本。对于唐骏的强势裁员,联游副总裁屠巍瀚已在群发公开信表露不满后告别辞职。而昨天,联游CEO梁咏伦也拍案而起,群发‘请唐总解答我们的疑惑’邮件,犀利四问唐骏为何在大赚1500万美元后杀鸡取卵。”
 
    身为联游董事长的唐骏,在入主联游后,并没有如传说中的那样带给联游辉煌的业绩,不仅仅人事上和联游的元老们纠纷不断,甚至不惜撕破脸皮,而且就连股价也在不断下跌。据悉,由唐骏出任董事长的联游壳公司大华建设,在21日完成合股后,走势依然低迷,23日股价放量暴跌14.78%,收于1.73美元,创历史新低。而联游的游戏本身也非常不给力,研发多时的网络游戏《战国Online》始终未能上线,让联游前景异常黯淡。
 
    “打工皇帝”唐骏是否回天乏术了呢?其实不然,在某种程度上,“唐骏现象”是被媒体神化后的后遗症。一个职业经理人能够带给企业多大成功,本来就不是一个想当然的命题。唐骏之于微软中国,贡献极大但按部就班亦多,诚然只是已经形成规范的微软流水线上的高级工人;而在游戏圈中呢?2004年加盟盛大,正是盛大因《传奇》而风头正劲之时,唐骏恰好出现在了盛大阶段性的顶点之上,亦靠《传奇》的成功成就了自身“打工皇帝”的传奇。之后的4年,盛大在调整,稳步中前进,而唐骏则依旧履行着一个齿轮的权限,直至离开,携微软和盛大之威,天价转会新华都。
 
    唐骏的成功原本就有很多机遇性的因素,而媒体则大多含混了事,引以为个人改变企业历史的成功范例,被媒体宠坏了的唐骏亦开始了不正常的跃进。
 
    联游的暂时性挫折其实不是唐骏个人的滑铁卢,而是整个被神化了的职业经理人领域的滑铁卢,唐骏如此、李开复如此、陈晓薇亦如此,不再手握如《传奇》、《魔兽世界》这样顶级的游戏,职业经理人能够有多大能量改变企业的命运?其实已经通过走下神坛的几位“打工皇帝”的亲身经历所证明。
 
    2010年,游戏产业里,职业经理人的神圣光环开始逐步消退,不在于学历是否造假,而在于真正从一个小起点的公司起步,还能否再次创造辉煌!2010年的答案是:不能!2011年的答案会是什么?我想说,没有真正好的游戏产品,答案还是不能!而单凭一个职业经理人,能创造出好游戏吗?这个有待考证。

文/张书乐

    据分析公司iSuppli称,全球最大的两家微处理器制造商英特尔和AMD在第三季度都坚守住了自己的阵地,两家厂商都没有从对方那里夺得显著的市场份额。业界开始认为,AMD的fusion融合之战,成为了强弩之末。可真的如业界所预料的那样吗?业界再一次看走了眼,Fusion的杀招威力其实已经完成了量变,聚合的力量将有可能在随后的极短时间内,形成爆炸性威力。

    仅仅从表象上看,两家公司时下是处在了芯片市场争夺战的相持阶段。早前一段时间,经历了分拆阵痛和芯片技术大提速之后的,AMD以狂飙猛进的态势迅速席卷芯片市场,让英特尔连续丧师失地,并成功联合了一大批笔记本电脑厂商建立芯片联盟,从而让英特尔大为光火,相比而言,从战略态势上,两者显而易见的进入了相持阶段,但可以预见的是,这个相持阶段将不会持续多久,绝不会是一场8年抗战或形成诸侯割据局面。AMD的杀招即将登场,而英特尔是否准备好了战略反攻的秘技,则尚未可知。

    AMD的杀招早已不是秘密,那就是“fusion”,一场将CPU和GPU合二为一的芯片技术革命,今年6月,在台北国际电脑展上,AMD即展示了其最新的Fusion APU产品,首次将GPU与CPU整合至单一硅片上,从而证明了这个AMD才能够换帅和减负掣肘,宣传达两年之久的次世代理念不是纸上谈判的忽悠,而是实实在在的产物。而且这一产品优势,将在不短的时间内为AMD所独有,原因很简单,AMD是唯一拥有CPU和GPU生产研发技术的企业。这一优势让英特尔很恼火。Fusion的成功将难以被复制,英特尔过去习惯的AMD培育用户习惯,承担市场风险,自己再来下山摘桃子的模式将难以再现辉煌。

    而目前的战略相持阶段,势必将在AMD实现Fusion APU全面铺货和商用的2011年打破,这一次将是AMD这个习惯于在技术上引导芯片潮流的企业,最不怕山寨和跟风的一次跃进,因为这是一次革命,而不是温和的改良,不再是CPU上的N核的提升。AMD将战略的主动权牢牢的抓在了自己的手上,加上之前减负之后,剥离了生产企业,也让AMD有更大的关注力集中在研发和技术跃进上,这种灵活多变的“轻公司”状态都是英特尔这个庞大的产业旗舰所难以招架的。特别是AMD将注意力集中于中国市场之后,对上可用Fusion APU直接衔接物联网、云计算,对下则可以超低价的芯片带动整机价格下降,打开普通用户市场,这些AMD的出招,也都让英特尔颇费精神,随时可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。

    英特尔将如何接招呢?过去惯用的垄断政策已经为接二连三的国际诉讼所打破。故技不能重施,唯有另辟蹊径,而要在2011年即将到来的AMD连环技的凌厉攻势之下,实现自保甚至战略反攻,唯有在芯片技术上找到全新的突破口,尽管没有GPU的优势,但英特尔应该还有雪藏的秘技,还有强悍的降价空间可资薄利多销打破包围圈,关键在于英特尔能否放下老大架子,用真正技术上诚恳的态度去和自己当年不太看得起的老二一较长短,而不是耍阴招。无论如何结果,消费者都能享受到最好最新的芯片技术革命带来的超值回报,这才是这场芯片巨头之战中最关键的。

2010-12-23

  工信部电信管理局副局长刘杰在上月携号转网启动当天表示,携号转网可让用户在不改变手机号码的情况下自由更换运营商,工信部将密切关注运营商服务状况,并根据测试进程,适时向全国推出这项业务。时间退回到2006年10月,原信息产业部曾发布《关于保障移动电话用户资费方案选择权的通知》,此文件标志着携号转网已经受到了决策者的重视。但直到今年11月,工信部电信管理局才正式下发《关于启动天津、海南移动用户号码携带试验的通知》,携号转网试点才真正落实。目前离启动已过去一个月,但据媒体报道,两地的携号转网效果并不理想。

   

    在我看来,携号转网是打破企业之间号码垄断的一种方式,也可以让用户摆脱因为对号码的依赖而不得不固定选择某个移动运营商的尴尬。对于在市场份额方面长期落后于中国移动的中国联通和中国电信来说,携号转网也不失为3G牌照发布之后争夺用户的另一个机会。

 

    有统计显示,申请携号转网到海南联通的成功率仅为18.89%,而申请携号转网到海南电信的成功率也仅有15%。同时,在推出“携号转网”政策后,天津也并没有出现用户“排队转网”的火爆情景,甚至出奇的冷淡。为什么会如此呢?关键还是运营商设置了太多的障碍。

 

    愚以为,转网必须有一系列相关的信息转移服务,但这决不是运营商借以设置门槛,阻挡用户换网的借口。运营商设置门槛来阻拦的结果是,想走的一个都留不住,反而真正让原本只是试探的人寒心,对运营商寒心之后,不携号也会转网。

 

   即使运营商不设置门槛,其实也不会有太多携号转网的用户出现。其实有长期号码依赖情结的用户并不多,很多人经常换号码,号码对他们来说并不代表是一个身份ID,只是一个工具而已。对于实施携号转网是否还需要出台一些配套的细则问题。

 

    以上是昨晚接受IT商业新闻网采访时,发表的不成熟意见。

2010-12-22

文/张书乐
 
    当搜索引擎越来越成为我们网络生活不可或缺的一环之时,仅仅依靠蜘蛛或爬虫的纯技术手段来给我们提供仅仅是机器采集的海量但太多不搭边的信息吗?未来的搜索引擎将会怎么样?
 
    毕竟,现在的网民所需要搜索的不仅仅是网络上泛滥的信息,对于信息的提炼,他们有全新的要求,组合式的查找,比如要寻找“微博+2天内+认证用户+对‘我’的看法”,万能的搜索引擎往往就显得极为吃力了。而在SNS、微博乃至各种各样平台的涌现,如团购站点、分类信息站点的海量信息,很多搜索引擎都显得爱莫能助。
 
    针对这类重口味用户的需求越来越难以满足,搜索引擎该何去何从呢?前不久,腾讯CTO熊明华提出了一个颇为有趣的思路,即实现搜索引擎的“四化”。
 
    他指出,未来的搜搜将要做到“个性化、智能化、社区化、无线化”。在很大程度上,这四个方面,恰恰囊括了搜索引擎应该追求的境界。而搜搜的这“四化”,其实核心凸显的是一站式搜索,即搜索引擎厂商真正走向全能化,将自己的功能发挥到极致,在行业信息、分类信息、微博信息等诸多方面强化自己的功能,也满足用户各种各样不同的口味。
 
    而且目前看来搜搜走的正是这条路,不仅仅提供搜索结果,而且提供资讯套餐,这个突出表现出了个性化特征,时下我上网之后第一件事,不再是阅读新闻,而是看看邮箱里的搜搜日刊,比《海外星云》有趣多了。而更多的个性化订阅,如团购、新闻等,都在让搜搜显得个性十足。
 
    而社区化和智能化上,搜搜也开始走到了前列。依靠QQ的强大平台,腾讯一直将用户体验做到极致,直接用QQ上的搜索框,就可以方便搜索,而且搜索空间、微博也很方便,且搜索的结果,现在看来,尽管还不能算是绝对精准,但和同行相比,也不遑多让了。更关键的是能深入到数以亿计的用户控件,这倒是搜搜的独门秘笈了。
 
    当然,移动化的趋势也是不可或缺的,这一点上腾讯有个最大优势,就是手机平台接入性能好,长期致力于多平台多品牌手机QQ的植入,让腾讯可以借助这一优势,将搜搜植入到尽可能多的手机之中,让重口味且无暇上网却又亟需搜索的人们,能够更加快捷的查找到想要的资讯。其中如其最新推出的生活地图搜索,就将搜索的移动性特征和用户的使用趋向做了最好的结合。
 
    对于时下重口味当道的用户需求,搜索引擎生存还是毁灭,其实不在于对手是否强大,而在于自己是否专心,多专心一下搜索,专注一下用户体验,搜索引擎才能在用户重口味的前提下持续给力,用户才会黏合,道理很简单,但对于搜索引擎厂商来说,似乎还是个比较纠结的问题。