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2010-07-11

文/张书乐
 
    一场世界杯,让我渡过的N个不眠之夜,黑黑的眼圈也让人人都知道我这个伪球迷正在向球迷进化。但网络媒体所给出的世界杯报道还是一如既往的缺乏新意,海量的信息投放、漫天盖地的广告宣传和杂乱无章的内容布局,特别让我这个伪球迷丈二和尚摸不着头脑,不知道到底在那里才能看到最有趣且最清洁全面的世界杯资讯。
 
    其实网络媒体在某种程度上要和传统媒体学习,人家没有无限制的篇幅或播出时间,难以完全实现最实时的信息播报,而且延伸阅读也难以如网络媒体那般强大。但为何网络媒体至今还是陪嫁的丫头,难以取代传统媒体的优势呢?关键还是内容和创意的任督二脉没有打通。
 
    所谓内容,就是指的精选。在有限的篇幅内给予读者尽可能全面丰富且精炼的话语享受。所谓创意,即在报道中辅之以专题或新颖活动,从而和其他媒体产生较为极端的区别性。传统媒体面对网络媒体的冲击,在这两方面早已达到极致,从而顶住了传统媒体一拨又一拨的冲击,而屹立不倒。
 
    特别是报刊,在出版时间上有滞后性,篇幅上有局限性,但比如体坛周报、足球等等,依然是网络媒体首选地信息源头,原因很简单,人家一篇千字文,比网络媒体上一个专题,数十篇文章,煌煌万余字更有吸引力和精锐度。问题在哪里?就在于是否有思想?毕竟无论是何种阅读,在如今快餐消费时代,依旧要讲求文字的锐度,通过直切要害的内容直击心灵,在最短的阅读时间内,让读者了解最需要的资讯,之后才是延伸阅读。而网络媒体除了用信息狂轰乱炸之外,并没有章法。
 
    相对而言,这方面走在前面的是雅虎的世界杯报道,它通过一个“史上最牛对阵图表”作为世界杯报道的首页,其创意本身就突破了网媒世界杯报道“满屏尽是文字链”的模式,而将各类资讯分各个球队和专题放入对阵表的二级页面之上,无广告、无啰嗦内容,直接以电子杂志的模式,以一种优化的平面媒体排版方式,让读者在网页上感受到平媒的冲击力。至于内容,则以精锐阅读附带延伸拓展,从而有效地将最短时间的阅读和最广范围的浏览集合起来。
 
    此外,它们别开生面的弄出了一个粉丝世界杯的特色专题,以世界杯模式,将李宇春、马天宇等32强中国新锐娱乐明星变成“球队”,让网民票选,不仅满足了球迷在看球闲暇解决“审美疲劳”的问题,同时还可以吸引热爱娱乐的网民关注世界杯,扩大读者源,增加用户粘度。而别看人家雅虎没给世界杯首页上作任何广告,但它有效地通过结合淘宝网,为淘宝网用户提供全面的世界杯资讯,从而将流量引入淘宝,也将淘宝用户部分吸引过来,形成实质性的双向营销。
 
    “内容+创意”,其实是此刻网媒亟需打通的任督二脉,网媒不能停留在内容海量、获取便捷、报道及时的优势上睡大觉,否则这些优势极有可能成为反噬自身的双刃剑。此次雅虎世界杯,传统媒体对网络媒体的反扑,其实就充分暴露了这一问题,只是现在网媒还没觉醒罢了。

2010-07-09

文/张书乐
 
    游戏排行榜不要任何玩家投票,完全靠专家来对网络游戏排名打分,据说新浪游戏最近就打算玩这么一个有点“异型”的排行榜,而且有的媒体还将其称之为国内网络游戏的“奥斯卡奖”。当一个圈内资深的朋友和我说起这个之时,我还真有点诧异。
 
    毕竟目前游戏排行榜基本上千篇一律是通过游戏玩家票选出来的,而且玩家对于所谓的专家抵触情绪还挺严重。他们会买账吗?这确实是一个疑问。不过,在我看来,情况还没有想象的那么糟糕,甚至可以说其实挺好的。
 
    一来,其实过去的那些游戏排行榜根本就没有多少公信力。大多数玩家还没空闲到没事去给游戏投票,而这些游戏排行榜,有时候动辄一个名不见经传的游戏在一周内获得了几万乃至十几万票,比它们自己的最高同时在线人数甚至是总注册人数还要多,原因很简单,一些游戏公司为了能够吸引人气,自己主动自愿的去刷票“打榜”,从而给自己造就了一个繁荣的假象。
 
    二来我想真正如果新浪找专家,也绝非那种从来没玩过游戏,不知道网游为何物,只知道恶意抨击网游是大毒草的砖家叫兽级别的人物,还是来源于草根,真正是玩家,也同时是意见领袖的游戏行家。而且我听新浪某个朋友说,他们打算建个专家库,选几十个玩家型的业内专家出来,按照大随机的原则,即每期排行榜随机选取一定数量的专家进行评分,而同时还要采取游戏规避制度,说白了,就是这个专家要是有游戏公司背景,那不好意思,如果榜上他们公司的游戏赫然在列,那就友情规避一下,通过避嫌的方式保证排行榜的客观公正。
 
    不过这也有个问题,就是这些“评委们”,似乎也不大可能啥游戏都玩吧,评分的依据何在呢?如果换了是我,肯定没多少时间玩那么多游戏,靠得住是找几个相熟的玩家兄弟,偷偷摸摸的“咨询”下他们的意见,然后再来自己主观臆断一下。当然,我这种正儿八经的砖家叫兽级的外行,人家也看不上,不过是在这里胡说八道一番罢了。
 
    愚以为,真正的排行榜还是要体现名义,被操纵的那种所谓民意测评,还是可以歇歇了,且看看这个用专家组成的游戏奥斯卡奖能否真正体现民意再说吧。

2010-07-08

 文/张书乐

    iPad在国外卖的风生水起,在中国市场,也是备受年轻时尚人士的追捧。但是,反观国内市场,低价山寨iPad的爆发以及某些企业推出的所谓某某Pad等攒机模式的产品,将原本美誉度极高的平板电脑的一池清水给搅了个混沌无比。
 
    但针对移动互联网来说,以平板电脑为代表的移动终端产品必然是一个发展模式。其实早在ipad之前,国内就已经有厂商推出了一款名为E人E本的平板电脑,其1月就开始投入量产,比ipad还早诞生3个月,是中国最早投入市场的平板电脑,销量约3万台,预计年底销量可突破20万。
 

    而这就带出了一条路线之争。平板电脑到底是走体验型路线还是走攒机路线。E人E本和ipad都是体验型路线的代表,说白了体验型就是以应用和体验作为核心价值。除了卓越硬件,其成功更在于丰富的内容和应用。如据苹果数据,其开发者已为iPad开发出超过5000款应用。iPad能够运行苹果应用商店App Store几乎所有的超过20万款应用。而攒机路线的平板电脑则在中国市场上甚是喧嚣,其特点就是如同将一个上网本改装一番,或将一堆电脑硬件组合在一起,换上个平板电脑的外壳和触摸屏,更类似PC时代的兼容机或没有键盘的上网本。这是一条路线之争,也是概念之争,由于国内媒体和消费者对平板电脑这一新生事物缺乏明晰的概念,也就间接的助长了这种市场的混乱,而兼容机式样的攒机平板电脑,又由于其性能根本不具备可比性,不过是一台改装的上网本而已,也让平板电脑的国内看好度下降了许多。
 
    针对移动互联网开发的平板电脑将成为未来电脑市场的又一主流,介于智能手机和笔记本电脑之间,成为取代上网本等诸多功能局限极大的移动互联网设备,其前景也势必被看好。据摩根士丹利研究报告显示,3G时代的到来将给互联网发展带来较大冲击,预计未来五年内,移动互联网的发展速度将快于桌面互联网。而上网本依然被踢出了市场,缺乏亲和力又没有价格优势,在性能上局限又大,远不如平板电脑。而攒机模式的平板电脑,也必然自然出局,毕竟它什么都不是,除了价格上有点小小优势外。但如E人E本这样的体验型国产平板电脑,其稳定的产品及其专为本土商务人士提供的移动办公解决方案,必将让混迹在平板电脑之中想浑水摸鱼捞一把就走的投机者,偷鸡不成蚀把米。
 
    同时,即使是体验型平板电脑,国货也未必就比舶来品不如。E人E本以独创的“原笔迹”技术为核心,形成包括原笔迹邮件、原笔迹手写记事等应用在内的办公组合套件。符合国人千百年来的工作及书写习惯,也更加适合高端中国职场用户,强大的贴近性,让它比用触摸的ipad显得更亲民。
 
    可想而知,巨大的市场空间必然让更多的电脑厂商投入到平板电脑的主导权争夺之上,而这必然促进技术的全面提速,平板电脑决不是笔记本电脑,它有着自己独特的使用规则和体验模式,超强的待机时间、个性化的界面设置乃至外观上的新颖独特,都将是每一次争夺战中角逐的焦点,未来的平板电脑将会如何,我们还不知道,但我们知道,优质的平板电脑一定是移动互联网时代的宠儿。

2010-07-07

文/张书乐
 
    艾瑞咨询于2010年5月对中国网络知识问答平台用户使用行为进行了专门的调查研究,数据显示,网络知识问答平台由2006年最初的3家-百度知道,雅虎知识堂,新浪爱问知识人,发展到2010年的8家,其中百度知道一直跃居各家知识问答平台用户访问量之首,而腾讯搜搜问问则是一匹黑马,自2007年底出现在公众视野,便以便捷、高效、质优的形象,迅速抢占中国网络知识问答平台市场,稳列第二位。而这正值问问三周年生日,作为时间最短发展最快的知识问答平台,其带来的新思路和新方向确实也值得业界去分析。
 
    根据笔者观察,由于腾讯搜搜问问的进入,目前网络知识问答平台已经出现了一个全新的市场拐点,即从你问我答的单边模式,向互动式社区的SNS圈子模式转变。而这种转变的一个关键性因素就在于腾讯拥有其他几个网络知识问答平台所不具备的用户过亿的即时通讯软件平台——QQ。
 
    由于有一个强大的互动平台做支撑,搜搜问问的特色化异常鲜明。最显著的就是解决速度快,操作便捷。毕竟问问依然捆绑在了QQ之上,和IM和QQ空间无缝连结,提出的问题,首先会被好友看到并可能引发初步解决,任何回答都立刻会通过QQ已即时信息的方式反馈,更加便捷,之后还会有六度传播,形成问题解决的空间效应。经艾瑞调查发现,腾讯搜搜问问的问题平均解决时间最短,为9分钟。而庞大的用户群体一方面让问题得到最快速度解决,另一方面,又让各种疑问呈现几何倍增长,尽管起步于2007年,但所储备的问题数量则是后发先至。
 
    而专业性也依托于庞大的用户群体和兴趣圈子的力量而有了强大的智库支持,来自网络各方面的回答,30万活跃级的问问团队、超过40万的专业人士,让问问形成了一个近乎百科全书式的知识集团,无论是全面性还是专业性上,它都和其他知识问答平台不遑多让,而由于其和腾讯QQ的天然连结,让每一个用户答疑解惑的过程都变成一种可以展示在QQ上给所有朋友看见的“等级”和荣誉,从而进一步激发了参与者的热情和积极性,也让问答的内容覆盖越来越广,回答的精度越来越高,据统计,目前已经达到了1.2亿个知识点,并且平均每个提问会有4.5个答案以供参考。恰恰来自于和即时通讯软件的双向互补,让搜搜问问在短短的3年间,就壮大到了一个难以模仿也难以超越的状态下,成为了给自己3岁生日的一份献礼。
 
    互动性、体验性、圈子性,都在改变着中国网络知识问答平台的发展方向,在兴趣相投的朋友中交流看法,对本身就没有绝对标准答案的内容进行探讨,将问答变成一种交流、一种学习,甚至于是一种社交,从而物以类聚人以群分,让问答平台上的内容更丰满丰富,成为一个比维基百科之类的网络百科全书更加丰富的问答综合互动平台,那才是未来之路。而这种未来之路,恰恰也是其他知识平台所要学习,也是网民迫切希望的,对于用户来说,谁真正能够让自己想要知道的内容以最快速、最便捷、最专业、最全面的方式出现在自己的面前,谁就是知识问答平台的王者,除此之外,别无他求。

文/张书乐

    “.中国”域名正式登上全球舞台的日子已经不远。最新的消息显示,“.中国”域名入根国际申请已获得ICANN(互联网名称与编号分配机构)理事会表决通过,预计8月份将在全球启用。专家表示,这是10年来开展中文域名研究的重大成功,是国际社会对互联网上中文文化的认可。中国网站用户可以直接将中文名称注册成“中文.中国”形式的域名供网民访问。
 
    在欢喜之余,一些业内的朋友认为这将开启又一个全新的商机,一个中国域名的注册主潮即将来临,将是蓝海、长尾等诸多经济效应的聚合体。诚然,这是一个结果,但决不是唯一的,也不是关键的,在我看来,中国域名入根,其实是中国文化的一场伟大胜利。
 
    “.中国”域名正式登上全球舞台,最大的差别是什么,就是汉字打破了互联网全体英文文化的包围圈,成为了互联网的主流语系,当然,据有关信息显示,在“.中国”域名入根之后,韩文、日文、希腊文等非拉丁文字域名,也将有可能相继入根。但“.中国”域名和中国方块汉字写入全球根域,为以后的其它语言写入全球根域名提供了成功经验。
 
    这得益于中国这个全球最大网民集散地的强烈诉求,同时更得益于中国5000年文化积淀的影响力,方块汉字作为最悠久古老且至今仍保有活力的文字,依托13亿人口,其实是全球使用人群最广的母语,英文充其量不过是加上大量将其作为第二外语的人群之后成为使用最广的语言罢了。一个是母语系,一个是语言系,高下立见。而中国域名一旦入根,将极大地激发中国网民的人群数量,方便网民的使用习惯,同时也将极大地刺激全球互联网经济的发展,毕竟13亿的人口基数可不是盖的。
 
    而这也将刺激全球对中国方块汉字以及其背后的中国文化进一步加深了解,不断的通过“.中国”域名加深全球网民对汉字的记忆和认识,从而让这个被誉为是最难理解和掌握的语言文字体系,变得更加亲近和随和,也将直接促进中国风在北京奥运会过后,依然持续不断地刮向全球,其深远影响又岂是几个蓝海、长尾经济和抢注域名浪潮所能比拟的。
 
     “.中国”域名入根是方块汉字的胜利,这不仅仅是一个经济事件,更是一个文化事件,是中国文化将影响力进一步扩大的绝佳契机,为何要让“.中国”域名仅仅方便了中国人自己,为何不能让它成为和英文域名全面互动,巧妙结合的一个文化形态,让中国风通过“.中国”域名,通过中国汉字,成为世界风,最终让方块汉字成为让世界开眼看中国,了解中国的一个最佳桥梁,不再让我们被外国人误会成还带着斗笠、穿着长袍马褂、留着辫子,抽着大烟的愚昧民族。“.中国”域名入根,无疑将是中国文化传播历史上的一个里程碑。

2010-07-06

文/张书乐
 
    在成都品味这里居民的闲适生活同时,也了解到了他们这里的麻将打法——血战到底。这是一个比较残酷但也颇有些意思的玩法。也不知道为什么,竟然从这里想到了一体机的一些事情。
 
    一体机出现至今,一直叫好不叫座。在很多人看来,一体机代表了未来PC的一个潮流,是必然的未来之路。但另一方面,一体机似乎成了PC中的“奢侈品”,众人皆投以好奇之目光,而却难以成为它的用户。这固然有个人消费观念的问题,但关键还是一体机在和传统PC在红海竞争之中,没有找到自己的定位有着不可割裂的关系,愚以为,一体机要想“血战到底”,成为最终的赢家,关键还是要打通三道关。
 
    其一是打通定位观。大多数人对一体机的定位是可远观而不可亵玩焉。原因很简单,比较昂贵的价格和与传统PC看似没有多少区别的功能,让普通消费者望而却步。在现阶段,一体机确实还很难在普通消费人群中生根发芽,这就要明确一个定位,即走传统PC先商后民之路,在IT工作场所、医院等服务性企业之中,首先抢占市场,通过自身节约空间、方便移动的特征,来赢得市场的肯定。而目前一体机企业,大多数则想一口吃成个胖子,采取商用民用通用原则,结果两头不讨好。
 
    其二是打通设计观。那么即使是成功打入这些商用领域的一体机,依然未能通过其在公共场所的“形象展示”为自己的进一步打开市场创造机会。这主要在于其设计理念不够出众。大多数一体机想的就是将机箱和显示器合而为一即可,而忽略了外形设计。黑漆漆的身体、看起来并没有多少现代感的造型,让这些被商用的一体机,不够惊艳,很难刺激旁人的眼球。这一点上,即将上市的联想ThinkCentre一体机走在了前面,有针对性给对外形做了一次“服装设计”,比如针对公用化的一体机,设计了更耐脏的外壳,散热口不再设置在机器顶部(人一眼就可看见,影响美观),而是从侧面出击,同时,屏幕大小和显示器的修饰更加强化,让其不仅仅是一个办公用品,而且能够和周围环境融合,成为一件“工艺品”。
 
    其三是打通“定制关”。愚以为以一体机来说,大批量的投放之余,定制本的概念应当适时引入,特别是目前针对商务市场的进击,尤为重要。针对不同大批量用户的需求,在屏幕尺寸、外形和颜色上采取适当的弹性设计,甚至通过可选配件,让其拥有更大的装饰性和功能性,从而让一体机一方面在产品性能上和传统PC一般无二,同时尽管价格不占优势,但却摆脱“千部共一套”的摸样,从而血拼出一个不一样的“胡牌”法则。
 
    一体机要想在现阶段血拼红海,必须从对手的薄弱环节下手,商用PC的领导品牌ThinkCentre的一体机思路是一个借鉴,而打通三关,用不同的法则胡出大三元、大四喜、清一色,其实才是所有一体机厂商血战到底,真正在最后成为胜利者的关键。此刻一城一地的得失是一个激励,不是吗!

  文/张书乐

  快餐式网游陆续消失,唯有经典方能长盛不衰。

  最新迹象表明,粗放式增长时代已成过去,原创网游精品稀缺的现状或将改变。

  过去是“市场规模持续增长,精品却并不多见。现在则是路遥知马力,市场增速放缓,坚持精品化路线的企业产品生命周期长,核心竞争力优势更为明显”业内人士指出,当前网游市场厚积薄发。从完美时空的《笑傲江湖》、《神魔大陆》、《降龙之剑》到网易的《天下2》、畅游《****2》,不难看出,《阿凡达》式网游大作诞生指日可待。

  完美式成功与消失的快餐

  在迅速增长的市场中分一杯羹,快则投入小,风险低、周期短。但是回报也少。大作回报高,但成本也高,风险更大,时间漫长。慢还是快,这曾经是个问题?

  “中国市场是一个高速发展,变化巨大的市场,企业能否安心、踏实地投入几年时间来开发一款产品?这不仅对企业是一个挑战,实际上也是市场面临的挑战——市场给不给企业这样长的周期、这样一个机会来打造大作?”这是完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦的心声。实际上,也是业内更多企业的困惑。

  投资方纪源资本合伙人李宏玮曾经表示:“走精品化,往比较细分的领域发展才应该是中国网游接下来要走的路线。”

  事实上,看似市场一路上涨,实则产品成功率不高。巨人史玉柱曾经透露“现在每年700多款新产品,但算得上成功的大概也就3款左右。而在过去,这个数字也不突出,业内人士曾经给出过5%~10%之间的答案,即便放在增速最快的年代,成功几率也不乐观。

  很多产品上市时风光无限,一两年后却销声匿迹。

  但完美时空却很少失手。其产品的生命周期甚至以长寿著称,时至今日,2005年3月推出的《完美世界》依然历久弥新,目前不仅有《完美世界》《完美国际》两个版本在运营,更拥有“仙境奇缘”、“天怒神罚” 、“精灵战歌”、“人鱼传说”等多部资料片。另一款2006年上线的《诛仙》也在更新后重新焕发青春,《诛仙2》在2009年9月22日公测,下载量以成绩斐然,获得了在线人数100%的增长。此外,完美时空其他游戏也保持着持续不断的更新和改进。

  在52PK网最近的一项调查中,《笑傲江湖》投票数量居高不下。这部深受期待的2010 3D网游大作,更被看作是完美时空精品化的另一典型,新浪游戏甚至评价其为媲美欧美大片的十佳画面网游之一。其飘逸潇洒的水墨风格符合完美时空一贯的唯美路线。

  竺琦曾经透露,在《笑傲江湖》的研发过程中,完美时空特意聘请了一支国际著名的武术设计团队,他们曾完成过多部国际知名电影的武术设计。根据原著以及武侠文化中各门派的特点设计出风格迥异的武术招式,目前已经设计出了上千种基础招数。从技术角度来讲,《笑傲江湖》的画面绚丽有目共睹,完美将进一步调整战斗的打击感。此外,《笑傲江湖》启用了新的引擎技术,包括物理引擎的渲染技术、物体破坏技术等等。完美时空不仅重视技术与游戏动作的创新,还会着重培养武侠气氛和感情的渲染,阐述武侠历史,表现江湖精神。”

  将精品化进行到底

  时间不是问题,玩家可以等待。

  一部电影《阿凡达》,制作了12年。

  经典网游《魔兽世界》,制作时间10年。

  如竺琦所说,精品化需要时间,但谁敢来冒险?完美时空一直在坚持!

  盛大的陈天桥曾经说过:“有如此高的利润率,如果你不去冒险,难道要那些利润率低得多的企业去冒险?社会给你这么高的利润率,就是要你冒应该承担的风险,否则就会被社会抛弃。” 当时陈天桥指的是他自己。而这一次站出来的,是完美时空的池宇峰。

  2010年完美时空推迟了产品的发布时间,在国产网游中,追逐利益缩短开发周期的现象司空见惯,延迟发布却极为少见。在国外,著名欧美游戏《魔兽世界》的资料片曾经推迟发布,理由是开发者追求精益求精。完美时空与之类似,在第一季度,他们做了两件值得关注的事情:首先在运营上侧重延长游戏寿命,注重可持续发展。其次,把新品《神魔大陆》的入市时间从第二季度推至第三季度。对此,池宇峰表示:“我们希望《神魔大陆》做得更为精致,因为这是一款纯3D的西方背景游戏,项目组很有信心把它做得非常好。因此,我们把它从第二季度推倒第三季度,希望多给一两个月的打磨时间。《降龙之剑》也因同样的要求而推迟了两到三个月。另一个项目也将在后半年测试,速度快的话第四季度推出,速度慢的话推到明年第一季度。我们希望将内容打造得非常全,因为现在市场竞争越来越激烈。”

  “精品化发展战略”已被完美时空提升到企业核心竞争力的高度,他们认为,只有精品化发展才可以去除粗放式发展的弊端。而完美时空定义的精品化发展,更细分为七个方面:产品研发周期和投入、产品生命周期、海外出口与国内业绩增长、研发实力与人才吸纳、产品服务、各界评价、全球参展。

  实际上,从欧美日韩诸强来看,精品化的不仅是产品,更是一整套系统方案。在国内,完美时空不仅走在产品精品化的前列,在战略层面,也以领先。

  同时,精品化也是打开海外市场的关键。以韩国游戏为例,研发四年的《永恒之塔》在海外广受欢迎。美国大作《魔兽世界》,曾经拥有500万活跃玩家。2009年约占全国大型在线游戏(MMO)人数的1/10。带来的营收,更是占前代理商第九城市全部营收九成以上。而完美时空一贯的精品化战略,也保证了海外市场的高歌猛进,使其连续三年蝉联中国网游海外出口冠军。

  以精品化见长的完美时空,发展稳健、长期、持续。所带来的意义绝不仅仅是一个品牌的成功,更是中国网游市场的榜样,值得借鉴、效仿、研究。在其带动下,中国网游将迎来精品化大潮的变革,在中国网游的第二个十年,竞争相对激烈的十年里,是破局的关键,也是攻坚精品化的范例。

2010-07-03

文/张书乐

    本届世博会上,中国移动搭建了覆盖世博园全园的TD-LTE演示网,实现了对11个场馆的室内覆盖。该演示网的理论峰值传输速率可以达到下行100Mbps、上行50Mbps,网速远远超过了当前已经商用的各种标准3G网络 40倍。带着TD-LTE在世博园内畅游,观众甚至可以使用手机电视,一边游园一边观赏激战正酣的世界杯赛场。

    TD-LTE是什么?说白了就是准4G,其升级版本TD-LTE Advanced正在申请成为4G标准。而外界对于TD-LTE还不甚了解,消费者更是对中国的次世代制式还心存疑虑。世博园里万人欢腾,强大的人流和数据处理量,其实恰好是验证TD-LTE的最佳场所。用强度最大的饱和式展示,让所有的游客都体验一下在世博园这个中国人口稠密程度最高的地带上,TD-LTE还能不能管用,还能不能真的保持通话畅通、短信无阻、无线上网零障碍。人们不难对比春节前后因为用户使用过于集中而导致的手机信息堵塞问题,再看看TD-LTE在世博这样一个演示,就自然而然会对TD-LTE的真正能耐得出结论。
 

    通过这次展示,我们可以清晰地看到4G的魅力,超过3G更强的移动互联网速率让人感叹的同时(这个速度甚至大大超过了普通家用宽带的速率),也用另一种方式展示了中国通信技术人员的强大实力,那就是用强大的技术力量击破了外国通信神话。强悍的传输速度或许还不能和国外同类技术拉开多大差距,但最消耗带宽、对网络能力要求最高的移动高清视频类应用,这个对于国外厂商来说,多少是一个让他们极为头痛的瓶颈,却被中国人轻易突破了。除了带宽优势以外,TD-LTE在频谱利用率上,相对于HSPA等3G升级型技术能够高出2-4倍,这一强的的技术特征,让所谓的瓶颈,在TD-TLE面前根本就不是什么难题了。
 
    可以这么说,世博的大舞台,让中国制造的4G技术来了一个惊艳亮相,而这也将彻底改变一贯以来外界认为中国通信技术根本不值一提的固有惯性思维。在3G以前,中国没有任何通信核心技术可言,都是外国制式的天下,而在3G时代,尽管中国制造已经有了一席之地,但毕竟比另外两个制式起步晚,手机终端种类不丰富,加上硬件准备不能和其他两大制式相比较,全靠中国自给自足,因此优势还很难显现出来。而这次,中国在4G上,已经完全和国外同行站在了同一起跑线上了,甚至领先一步,占据了天时地利人和。
 
    从天时上来说,在频谱资源越来越紧张的今天,全世界推广TD-LTE的主要频段为2.3GHz和2.6GHz,而这两个频段在很多国家还没有被占用。这让TD-LTE拥有了巨大的市场空间。而从地利和人和上来说,中国这个全球最大且开发潜力极大的市场,为TD-LTE的推广做了最好的铺垫,也让其他配套设备企业会“心甘情愿”的为LTE的推广做好“铺垫”。
 
    TD-LTE登场了,中国制造再一次让全世界惊艳,而也通过世博会,打开了世界的大门,让中国的4G制式被全球所共睹,成为新的时尚潮流和风向标。