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2010-05-31

文/张书乐
 
    据业界朋友传递过来的最新消息显示,一直扑朔迷离的《七龙珠OL》在华代理权之争即将落下帷幕,研祥高科技控股集团将打破网游大佬盛大、久游,成为手握七龙珠的代理商。而更为令人惊讶的是,原本传言代理费用高达3000万美金,而极有可能以超低价为研祥所获得。
 
    研祥高科技控股集团在网游圈可谓新丁,成立于1993年的研祥,是中国最大的特种计算机研究、开发、制造、销售和系统整合于一体的高科技企业。但这个貌似和网游八竿子打不着的公司,为何异军突起,和《七龙珠OL》发生关系呢?
 
    据笔者愚见,这和当年暴雪将魔兽交给九城,而放弃盛大的理由接近,盛大手握太多游戏,特别是26日的ALLSTAR盛典上还同步发放了八个不同门类的游戏,其再代理一个七龙珠,会投入多少精力和资源,实在是个未知数,久游的情况也与之相类似。而今日之研祥和昔日之九城近似,在网游圈都还稚嫩,但也都雄心勃勃,这恰恰是运营网游所迫切需要的,而且韩国Ntl-inc公司对其开发的《七龙珠OL》有着极其强烈的市场欲望,希望在中国市场上,重新再现韩国网游在昔日的辉煌,同时也希望能够和代理方更好的合作。而在这种考量下,选择一个财大气粗的老牌游戏公司,表面上看运营经验丰富,有较强的市场号召力,但却难以有效地进行沟通合作,老牌公司多一个游戏不多,少一个游戏不少,仅此而已。反之,尽管研祥是新丁,在市场影响力上号召力不强,但却能够为了和开发商精诚合作,共同努力开拓市场。
 
    而更为关键的是,韩国Ntl-inc公司完全可以不依靠老牌企业的市场号召力,因为就靠《七龙珠》这个招牌,就有数以千万计的中国粉丝为之倾倒。35岁以下的人群,大多在20年前,就已经被鸟山明老师的漫画所征服,而这个同样出自鸟山明老师监制的这款游戏,处处充满了鸟山明的风格,而让这些龙珠迷们,在游戏研发阶段就予以了高度重视,甚至前不久该游戏在韩国公测之时,无数中国粉丝就已经突破语言障碍,“远赴”韩国开始寻找龙珠之旅了,国内各大游戏门户站点甚至还推出了“去”韩国玩龙珠的详尽攻略。现在所需要的就是一个合适的代理商,不那么托大,不那么分散精力,但又有强大实力的公司,研祥的脱颖而出,其实也就不是什么奇怪事了。而低代理费方案,也不出意料,因为代理费并不是关键,关键是利润分成,只要用户足够多,Ntl-inc哪怕不要代理费,也可能创造一个魔兽奇迹来。如果从这个角度理解,代理费只不过是一个象征意义上的签约保证金罢了。
 
    当然,一切没有尘埃落地之前,我们还不能妄下断言,但这似乎预示着,不管谁代理,我们终于可以和龙珠见面了。

文/张书乐
 
    6月11日,南非世界杯大幕将开。作为韩日世界杯及德国世界杯的官方合作伙伴,雅虎已经在中国雅虎世界杯专区–“夏日的锋芒”中,加入了诸多的独创元素。除来自赛场第一时间的报道外,中国雅虎还重视了与球迷的互动,通过和体坛周报的合作,通过携手淘宝网的SNS社区“淘江湖”,将球迷和网站,通过传统媒体和新颖SNS应用,来了个新老结合大烩菜,从而拉开了网络媒体世界杯眼球大战的序幕。
 
    网络毫无疑问将是球迷零距离接触世界杯的一个关键点,没有什么比一边看球,一边打开微博评球,打开雅虎专区参与谁来和你一起看世界杯、世界杯宝贝评选、世界杯答题闯关赢大奖、世界杯豪门粉丝宣言秀、世界杯寻宝等各种活动等各种竞猜游戏,再喝上几杯啤酒,呐喊两声,无疑将是一个乐事,就是毕竟比赛在后半夜,所以音量要小一点,动作幅度要轻一点,除非你确定周围邻居都是球迷。
 
    网络世界杯大战必然一触即发,网络媒体会玩一些什么套路呢?能否给我们带来四年一次的惊喜?这就需要网络媒体有全新的视野。毕竟,在过去,对于体育赛事的报道,主要集中在通过和传统媒体合作共享新闻稿件、分享视频直播,发动体育评论员和各类博客,广泛征集百花齐放的各类评论和视角,多维度来分析比赛。但这在现在,已经远远不能满足网民的需求,当网民开始用微博、SNS等更多的新颖传播途径开始分享信息知识,将不可避免的促使信息传递的全新变化,和网民阅读习惯的根本性转变,互动、全维度、多角度、广覆盖等都将成为一个必然需求,这将要求网络媒体充分利用这些手段,开发出一系列的有针对性的活动,从而在报道大战中,脱颖而出。
 
    雅虎成了领跑者,但能够成为最后第一个跑赢全局的网络媒体,还很难说。毕竟新浪、搜狐、网易、腾讯等诸多网站也早已磨刀霍霍。而天下武功,无一不破,唯快不破,要攻下读者之心,只有一个诀窍,快,在任何资讯和任何服务上,快人一步,雅虎在活动开始阶段,用快字决先期抢占了用户的视野,而之后能否用同样的快速,全方位立体化的让网民感受到无以伦比的比赛热情和乐趣,将是关键性考验,世界杯就要来了,惟愿网络媒体竞争的更猛些,战斗的更激烈些,那样我们就能获得最完美最零距离的球赛乐趣。

2010-05-30

文/张书乐
 
    5月26日,AMD在北京借着其2010新视·觉笔记本平台的发布,一口气展出30多款首批采用新平台的笔记本新品。宏碁、华硕、戴尔、富士通、惠普、联想、微星、三星、东芝九大OEM厂商高层悉数出席发布会,同时微软、盛大游戏、腾讯游戏、完美时空、优酷等软件与应用巨头也都给予了高度评价。如果仅仅将这次活动仅仅视为一次简单的产品发布会,那就会错失对笔记本产业的大变革时代和芯片产业争霸格局大转折的一个关键性节点的洞悉。毕竟这次AMD大举动,是有备而来,其关键的破袭战略简单却无懈可击,用性价比和”多核+DX11”笔记本平台,将笔记本市场引入一个全新的体验时代—一个让用户在一夜之间经历用数千元价格即可享受昨日还要数万元才能一尝滋味的“天方夜谭”。
 
    可以说AMD的两件法宝是一对致命武器,此次发布的AMD笔记本平台涵盖了主流和超轻薄两大领域,并第一次在笔记本电脑平台引入了三核和四核处理器。借助AMD在全平台领域的优势,新平台的整体性能得到大幅提升,将为用户带来更为强大的高清娱乐视觉体验。
 
    而这恰恰是PC厂商梦寐以求的。从上网本的喧嚣开始,笔记本变得不再贵族,这迫使PC厂商一直在寻找一个价格和技术上的完美结合点,如何让用户在价格上满意(够便宜)、外形上满意(够轻便)、技术上满意(够快速)。怎么办?笔记本平台一旦技术强悍就价格昂贵,反之则一弱皆弱,这成为了和PC厂商梦想的悖论。
 
    AMD 使这一悖论的改变成为可能,因为它是目前世界上唯一能够同时提供处理器, 芯片组和显示芯片的全平台厂商,且三核处理器目前也是AMD所独有的。更关键的是,AMD与PC厂商也有此想法。这使得AMD有了致胜前提,而这一次,在发布会上,通过主流PC厂商的高调支持,用2010新视·觉笔记本平台来破解这个悖论的。
 
    对于消费者来说,AMD的破袭将是福音,值得关注的是,AMD第一次在笔记本电脑平台引入了三核和四核处理器以及对DX11的支持,同时把双核、三核、四核笔记本分别定在了3999、4999、5999三个价位段上,将目前价格在万元以上的四核高端笔记本的价格直接“拦腰斩”。消费者会用自己的钱包给谁投票,我想一个理智的消费者不会有多少迟疑。

2010-05-28

文/张书乐
 
    苍井空在微博上宣称要来CHINAJOY看看或代言中国网游。当我看到这则新闻的时候,似乎没有什么诧异之处,甚至于空姐宣称N个日本AV女优都爱玩她将可能与之发生“关系”的网游。又是一场地地道道的“性营销”,只不过如今网游所推行的性营销更加光明正大,更加实至名归。
 
    所谓光明正大,是网游公司不再向过去那样,偷偷摸摸的玩小动作,比如像劲舞团那样,背后宣传自己是一夜情集散地,或时不时借玩家之口在论坛里爆料说有玩家被骗财骗色的门事件发生。现在网游圈,已经觉得这种偷偷摸摸的鬼蜮伎俩越来越不顶用了,干脆直接找来那些和娱乐圈有染的名声不太好的名人来,或者干脆是新时代的“脱星”,直接装点自己的门面,当然,有个堂而皇之的名称——代言人。
 
    前者如兽兽,以兽兽门三部曲出名之后,尽管自我炒作嫌疑尚未洗清,这位不知是自愿还是不自愿的“脱星”就转身成为了蓝港科技的座上客,成为了其新游戏《西游记》的代言,并以女儿国主的COS,重回舞台。尽管兽兽穿上了衣服,但依靠早前的“威名”,足以让《西游记》不靠经典名著,亦可在玩家心中留下深刻印象。这是官方正规合作模式的明目张胆“性营销”模式。
 
    后者如苍井空,玩的则是“曲线救国”,靠着自己在网民心中比久游还要硬气的招牌,就一句要来中国,要代言游戏,诸多女同行都爱这游戏。就远比早前久游在劲舞团系列游戏炒作之中,借他人之口说出的“小姐”因为空虚寂寞而爱上游戏,最终导致游戏中一夜情高发要性暗示强烈上许多。尽管两者一比较起来,其实有异曲同工之妙。而这就是以非官方合作的方式进行的一次实实在在的“性营销”。当然凤姐爆料要代言魔兽,另当别论,那纯粹是个笑话和借助魔兽炒作自己。
 
    而今天,笔者在浏览《天下贰》游戏宝贝大比拼之时,突然发现了另一种新的模式——人体模特参与天下贰选秀,从而互相得利。在其活动页面上得票第二位的人气宝贝阿索,据朋友爆料称其实是一个人体模特。其参数宣言也很火辣:“不做兽兽只喜欢小白脸,我最爱大英雄,愿与天下贰竞技赛冠军亲密接触。”总让人感觉背后有一股子炒作的味道,尽管人体模特是一个正当且艺术感极强的职业,较之兽兽的炒作和出身肉弹的苍井空来说,要强大许多,但她们真的玩游戏吗?据我所知,大多数和游戏发生关系的女性代言人,真正会玩游戏的没几个,最典型的是去年借FIFA复出的阿娇,在代言现场互动环节,玩起游戏来是手足无措。阿索这个女孩,是来借助天下贰选秀再来个一脱成名?还是和天下贰互动,来个互相炒作呢?还有待进一步证明。
 
    靠美女脱衣真的能为网游撑起一片天吗?游戏公司的目的很明确,就是靠脱星赚眼球,让宅男心动,好让玩家记住他们的游戏,这样就达到目的了,至于这些代言、这些美女是否喜欢游戏,不重要,会不会玩游戏,也不重要,重要的只是美女脱衣,其用心足够邪恶,就连娱乐圈炒作都不没有这样邪恶的,网游不专心提高游戏质量和内涵,专心让美女脱衣,其堕落的让人心疼。

文/张书乐

  在很多朋友看来,我是一个伪球迷,因为我一直宣告,只要中国队还是这样的臭脚一堆,我决不看足球。其实那不过是我的言不由衷,我只是为了保证“誓言”不穿帮,因此从不参与球迷之间的讨论,而是一个人默默的深夜爬起来看球。
  
  今年的世界杯又是一次苦难。都在后半夜的球赛,让每天工作八小时还要利用休息时间写小豆腐块的我颇为为难。不看,心里放不下,到时候肯定睡不着;看吧,又爬不起来,而且连续那么多天,特别是装了机顶盒之后,卧室电视等于是废物了,咋办呢?当然,也有一个好处,就是就算我不顾誓言,和朋友一起讨论比赛,也不用拿出自己可怜的收入,去和大家一起去泡吧或吃饭看比赛了,好歹后半夜不用管饭。
  
    还是IT圈内的朋友非常够意思,这不,听到我的苦恼之后,给了我一个最实在的解决办法,为何不用手机看球赛呢?躺在床上,等到比赛开始之时,手机电视就能为我开启比赛之窗,而我也不用离开被窝,两不耽误。
  
    这开起了我一个思路,这后半夜比赛的世界杯其实是智能手机发展的一个催化剂。
  
    以我最熟悉的Windows phone智能手机为例来解释这一可能,会很容易让人理解。毕竟相对于其他操作系统的智能手机来说,Windows phone的技术拓展瓶颈是最小,而兼容PC的功能是最强的。比如目前我们常见的在不同的智能手机上的最新Windows Mobile 6.5操作系统,其用户界面和浏览模式,都是和PC上的windows系统有异曲同工之妙,让人使用之中,异常亲切。
  
  以世界杯为例,如今适用于Windows phone的各种世界杯及时信息和相关比赛辅助插件是各种手机操作系统中最多且最全的,已然超过了以金钱收益来诱惑设计师的iPhone。手机电视自然不必多说,方便的手机版MSN、QQ、UCWEB浏览器还有各种微博发布器这类常用软件不仅能保持你和朋友之间聊球评球,还能节约每一K流量。而酷六、优酷的完美内嵌,都让视频观看更加无忧,而凤凰手机台、搜狐RSS则有效地方便球迷订阅各种最新的即时比赛动态,甚至于可以设定为即时信息提示,就算半夜睡着了,也不用担心错过关键的内容,立刻可以被非常乐意的“唤醒”去了解全部的内容。自然,出差在外,只要不在飞机上,都可以毫无顾忌的随时观赛。
  
  各种各样的好处还有很多,而这都会让球迷们更加趋之如骛,如果说奥运会促成了手机电视的流行,那么在此次世界杯上,手机电视就不再是唯一的功能选择,各种手机操作系统都在争夺用户蛋糕,用更完美的用户体验,将智能手机完美融入球迷生活之中,从而成就智能手机的最完美未来,这也是Windows phone所能追求的。

文/张书乐
  网页游戏的火爆和盈利之强如今已经开始面临不可避免的颓势。当偷菜之流的网页游戏插件开始走向没落之时,更早喧嚣且较多的借助一些无聊且很黄很暴力的病毒式营销手段来赚钱的网页游戏行业,不可避免的将出现一个必然的洗牌。

  网页游戏的阵痛不可避免但也必不可少。这个行业吸金能量强大,但问题也颇多,由于过多的仅仅只为赚取暴利而杀入其中的小公司和皮包公司太多太泛滥,这都迫使这个行业走向一个畸变式的竞争状态。几乎一致的游戏内容、几乎一样的游戏模式,乃至完全依靠所谓的免费游戏、道具付费的方式,以最无耻的手段,来剥削玩家,逼迫玩家去消费。而大范围的合服、几乎一两个月就成为休眠游戏的网页游戏怪现状,如今都已经成为了网页游戏之癌。
  而大乱之后必然大治,随着皮包公司们开始发现网页游戏过于泛滥,难以再如过去那样赚取暴利之时,它们开始选择了集体撤退,去寻找网游行业或其他新兴行业的全新金矿,找寻新的乱采乱伐的机会。而这个时机将是网页游戏重新回归正道的大好良机,关键就在于谁来改变这个局面。

  毫无疑问,网页游戏要“拨乱反正”,所能依靠的是在网游产业中行走了若干年,有着丰富经验的一线游戏公司。相对来说,日前盛大在高调举办ALLSTAR之中,八游齐发,其中就有一款网页游戏,其目的也恰恰是瞅准了这一机会,希望能够一改网页游戏的精神面貌。尽管和以往的网页游戏有了较大的改变,但八游齐发的格局让盛大有多少能力顾忌这款游戏的运营,将是个难题。

  而其他一线网游公司此刻尚无动静,或许是自己的一份责任田还难以耕耘吧,抑或如巨人那般,正围着免费畅游模式的日趋衰落而苦恼,无暇东顾。而久游则显然有着独到的用心,在一直淡然于网页游戏之外多时,异常低调开始筹划推出一个“三网合一”的《勇者无敌》网页游戏来。所谓三网合一,即网页游戏、网络游戏和网络小说同步推进,三者互为依附,以网络小说吸引读者,以网页游戏来引导第一次亲密接触,让玩家熟悉游戏,又升华至网络游戏,突破了网页游戏过于简单难以给予过多娱乐享受的局限。而同时,网游玩家在不方便游戏之时,未尝不可通过网页版来保持自己的游戏进度,抑或以手机浏览网页来为自己的虚拟生活寻找乐趣。久游不出手即可,一出手就想改变格局。其野心不可谓不强势。

 

 

 然而,真正要破解网页游戏问题,还在于如何不已道具收费模式压榨玩家亦可获利,又能让玩家享受到更多的游戏乐趣,而不是过于简单的消耗时间和漫无目的地攻伐掠夺,以及将所有业余生活牵制其中的无休止游戏。如何确立健康游戏概念,让网页游戏真正回到白领休闲游戏之中来,其价值更大,hulu打破网络视频盈利难题的关键,其实不也异曲同工吗?

  文/张书乐

  为期5个多月、跨越2个年度、涉及9个国家级部门,一场轰轰烈烈的全民网络整顿行动终于告一段落。在互联网的朋友圈子里,对于这场网络整顿,喻之为网络“严管”时代的来领,亦有视之为网络“严打”的开端。然而无论是网络严管还是严打,互联网风气在5个多月时间中,风气为之一变。大批低俗色情网站被关闭、违规违法运营的网站被清理。不管在执行过程中是否过于简单粗暴,或是泼掉脏水同时也丢掉了孩子,但总体来说,这场整顿绝对是利大于弊。

  互联网已经到了非管不可的时代了,十余年来,中国互联网从无到有,从小众而大众,已经成为了时下不可忽视且不可或缺的一个生活必需元素。而十余年来,互联网中也是乱象丛生。从最早互联网泡沫破灭之后,SP业务拯救了互联网,也给互联网带来了第一波强大的混乱冲击,之后泛滥的病毒式广告、网络水军、色情营销、低俗推广以及美其名曰为共享的盗版侵权行为,这都是出于粗放式管理下的互联网盛开之花结下的恶果。

  尽管这不过是庞大互联网身上的一小撮灰尘,但一粒老鼠屎坏了一锅汤。特别是当YOU时代来临之时,越来越多的舆论对于网瘾问题、互联网上很黄很暴力的群体性事件和有害信息传播没有有效监管等问题,提出了深切的忧虑,并视之为互联网发展上已经无法绕过的拦路石。互联网已经到非管不可,非严管不可以正视听的时候了。此刻,9部委的联手出去,重拳整治,其实没有任何可质疑的。

  严管必然造成一定程度的“不便”,一大批大家耳熟能详的网站一夜之间“倒下”,域名无法解析,引起议论纷纷,饭否、篱笆网等没有先兆的“牺牲”,按照其高管所言,因不得法门而入,乃是历尽艰辛才得以“复活”。而更多的小站点,因为备案信息不全,或存在这样那样的限制级问题,而就此陨落。因此很多互联网同行认为严管已然成为严打,一时之间,人人自危。

  愚以为,恰恰是这种“被严打”的心理态势,让那些内心自知有错的互联网企业静若寒蝉,迅速的在内部进行自清,并且“积极主动”的配合有关部门的整顿行动。这其实就是严管所需要的效果,其实严打并不存在,因为互联网还没有到糜烂如斯的地步。只是造成这样的氛围,以心理高压驱动互联网企业自查自纠,从而达到不战而屈人之兵的奇袭效果。

  或许从表面上,这样的整顿真的浇熄了一批创业者的热情,礼送了一批投资者出互联网,但互联网强大的的造富能力和空前的产业前景,并不会让真正有意用正常手段在互联网中掘金的人们停下脚步,真正离开的,只是软弱动摇着或心怀歧念的投机者。(刊载于《IT时代周刊》4月20日第198期,刊发后略有删节)

2010-05-26

  文/张书乐(供人民网游戏频道专稿)

  5月4号起,在天涯上出现了一个关于腾讯旗下《大明龙权》爆料的帖子。爆料人在游戏中的名字叫“凶手”,他宣称自己是腾讯雇佣的在《大龙明权》里通过各种手段刺激RMB玩家消费的“托”,首先和RMB玩家组建工会,打成一片,然后让GM刷给他稍微强于那些RMB玩家的装备,自称花了多少多少钱弄到的这些装备,其他玩家由于攀比、羡慕或是嫉妒的心理,也会跟进,花费大量的RMB在游戏中。

  游戏商不做游戏玩心理

  其实这在游戏业内早已不是什么新闻。反倒是如果那个国产游戏中没有托,倒成了奇闻了。据说网游托时代的始作俑者是史玉柱,这位以营销见长的网游外行级大佬。

  当年《征途》出世之时,几乎业界没有任何人看好,玩家也很不待见,游戏设计质量还是《传奇》的水平,在《魔兽世界》这样大制作的时代,怎么看怎么不会火。可问题是《征途》竟然开创了一个时代,一个不靠游戏品质也能忽悠到玩家大把大把的撒银子的时代,说的好听是免费畅游道具付费,说的难听点则是以托来刺激消费。

  当免费畅游模式成为时下国内网络游戏主流之时,当明面上,各个游戏公司都在号称自己的游戏如何如何耐玩有趣之时,甚至于一些大佬张罗着给玩家发工资、发Q币,改善待遇之时,其实很多公司早已放弃了在研发上的投入,而是全力以赴的在培养“托儿”上费尽心机,游戏其实告别了品质战,而进入了一场心理战的时代。

  挑逗你的欲望 为了面子去消费

  说到这里,突然想到了上海闻人杜月笙的面子哲学:“人生要吃三碗面:体面、场面、情面”。而游戏厂商恰恰非常聪明的抓住了玩家的这层心理,让玩家在托儿的带领下,为了面子去大肆消费。

  《征途》的成功恰恰如此,游戏不咋地,没关系,不要你钱,你免费玩,只要你肯进门就好,还有工资拿。但只要你进来了,想不花钱都难,成天有人在你面前吵吵,又花了钱买了什么装备,撩拨的你心里痒痒,反正你不花钱,一万年也玩不过别人,花了钱,花的多,一年每日每夜的练级也没这一笔交易经验值高。当然,你不花钱可以,花的钱很少也可以,只要你愿意充当人家人民币玩家的肉桩,每天被人欺负就可以了。但说起来容易做起来难,如何挑逗呢?别忘记了中国人有一个劣根性,那就是喜欢围观。只要游戏公司找个托,带头花钱,引导大家花钱共同“致富”,心理战就成功了。

  这一点绝大多数免费畅游形的网游都学会了,而且学的更像。如这位在《大龙明权》做托的仁兄说的,一个服务器里可能潜伏了好几个托,最大的公会里面有,与之对立的公会里也有,目的就是增加竞争。反正托的装备不要钱,游戏程序员给调一个就好了,但决不是最好的,让人有奔头,能看到希望,就好像驴子头前面的萝卜一样,一步一步引你上钩。最后,大家花了大把的钞票获得了在游戏里的满足感,却被游戏公司当傻瓜耍了。

  但永远别忘记了,这只是一个伎俩,鬼蜮伎俩,骗的了一时,骗不了一世,游戏真正来说,还是让玩家娱乐的地方,是放松的地方,玩家为什么来放松,还是因为游戏好玩,而不是游戏里面有骗你消费的托,一旦这种伎俩被识破,被公之于众,就不会容许你有再次翻身的机会。而游戏真正好玩,玩家才会真正不用你找托来引诱,也会舍得花钱来让你继续为他来带更好的游戏。

2010-05-24

  文/张书乐(供人民网游戏频道专稿)

  看了这个标题,别以为是游戏公司花个几千万做一款游戏,当然,那样做出来的游戏,大多也是烂游戏,而且这样的网游公司在中国比比皆是,甚至几百万就做款游戏也非难事,只要将别人的游戏成功山寨一下,换个故事情节,换个包装、换个名字,再做几个外形稍微不那么一样的NPG,一个烂游戏就可以成功上市了。

  我要说的和这个有一点联系,但决不是研发的花费,而是玩家花上几千万元去玩一款烂游戏。你会说,这可能吗?一切皆有可能,而且这样的玩家决不是少数。一个玩家的花费,就足以让游戏公司的研发费用回笼了。多几个将会是什么结果?不知道多少倍的暴利了。而这样敢于把大把银子洒到一款烂游戏的玩家绝不在少数。前不久,我就碰到一个富二代朋友,他四年在一款国产网游中丢了上百万的人民币,而他说他还不是最多的,他们公会有个哥们,已经花了上千万了。

  一千万换来堆破烂

  曾几何时,我们这些铁杆游戏粉丝们,在聊天的时候,不再是比较今天在游戏中有什么趣闻,而是互相攀比今天为了这个游戏又花了多少,用了多少钱去砸一个装备。让我印象比较深刻的是最早且最有名的人民币游戏《征途》,仅仅一套极品装备的锻造费用就要15万人民币,这还要建立在玩家人品比较高的前提下,否则更恐怖。而问题是,当众多玩家都花了高额的代价打造出来之后,当游戏虚拟世界的大街上时不时能看见这样的高档时装之时,《征途》立刻更新了更好的装备,而现在这15万的时装就成了一堆破烂了。而这还不是唯一的消费,你还要花钱买经验,不买也可以,一年你都升不了一级,花钱打的高档时装你也穿不上,天天被人揍,除非你继续花钱或离开……而三五个月一次大规模更新,随随便便花你个上千万,刚刚让你过上服务器头把交椅的瘾,要钱的事情又来了。而且你还别以为不玩征途你就能逃离这个魔咒,只要是国产的,只要是免费畅游的游戏,你就得继续陷进去,只是花多花少的问题。

  免费畅游的畸变发展

  这在十年前几乎是不可想象的,去年魔兽之争,有一句话最为经典,那就是为什么不让我们去享受每小时四毛钱的廉价娱乐。在时间付费的游戏中,玩游戏是要给钱的,但这个消费是固定的,而游戏中不会再有新的收费项目,明明白白消费,安安心心游戏。当然,如果你想额外花钱,又没时间去打装备,可以从别的玩家那里买,花费几千元或许你就能上某个游戏站点的首页新闻。

  表面上看,免费畅游只是将道具消费的收益从以卖道具为生的私人玩家那里收回了。其实不然,玩家打出来装备买卖,在游戏中毕竟还是限量版的,时间付费的游戏为了保证游戏的趣味性,会游戏的极品装备是极度控制,而且随机性机器,从而激发玩家热情,就算有钱,你也未必买得到。而免费畅游的游戏,则是全面放开,没钱,你打到天荒地老也是普通装备,而有钱,只要你肯花钱,花特别多的钱,你就可以拥有别人无比羡慕的“圣衣”。

  完全不同的理念让免费游戏在很短的时间内崛起,让国内游戏公司在五年的时间内,一举打破了国外游戏的垄断,尽管游戏品质并没有本质性的提高,和国外一流大制作还有极大差别,但赚钱的能力,就连魔兽这样全球第一500万中国玩家的游戏,都不可匹敌,人家免费畅游一个玩家就可能贡献一千万,一个人就是万人敌,你时间付费游戏有几个这样的人,就算有心花钱,也没地花。但这种免费畅游的人民币游戏,其实并没有游戏乐趣,而是靠各种手段刺激玩家花钱,哪怕破坏游戏平衡性,甚至安排各种各样的托来诱惑(笔者将在后面的部分谈到),而不是靠游戏来实实在在吸引玩家,玩家玩的不是游戏,而是虚荣,仅此而已,这样的游戏能长久吗?这样我们什么时候才能真正达到和国外游戏一样的品质呢?这是个问题。

文/张书乐
 
    相信每一个玩家对笔记本电脑都是又爱又恨,爱的是她可以随时随地为自己打开“平行世界”,去和网游中的朋友一起战斗;恨的是她过于重视商务体验、视觉性能严重不足。
 
    视听如临其境,轻薄如蝉翼,性能如蟠龙,拥有这样的笔记本想必是每一个资深玩家的“愿景”。最近这样兼具便携性与功能性的笔记本产品已经在AMD的推动下,以VISION之名集体打包呈现在消费者面前。
 
    去年下半年开始,AMD与腾讯、完美等游戏公司合作,以为专题游戏定制的游戏本为概念大大冲击了一次游戏玩家市场。这种游戏本的最大特点就是不但轻薄、而且游戏性能绝对突出,甚至超越了常规台式机的效果,让游戏玩家不用再为笔记本电脑杯具的游戏性神伤。
  
    然而这远非AMD唯一的出击方式,如何让每一台笔记本电脑都充满个性化色彩,如何让不同需求的用户能便捷地找到符合自己特色的笔记本,,在这样的追问下,名为VISION的利器渐渐浮出水面。据了解,18个月前,AMD就开始研究这一全新策略的具体实施方式,经过对超过4000名用户的针对性调研之后,这一名为VISION的概念渐渐成型,它不仅仅是一个理念,而是一系列笔记本电脑构架的搭建平台。
 
    现在,我们所了解的VISION已经具备了两大可以主导未来的笔记本发展方向的特征。
 
    其一是极致的视觉娱乐体验。5月11日AMD在中国发布的2010年两大笔记本平台,包括新一代多核主流平台(开发代号Danube/多瑙河)、第三代超轻薄平台(开发代号Nile/尼罗河),以VISION为标志的两代新平台将把为用户提供最前卫,最奢华的视觉娱乐体验作为首要目标。在最新平台的测试中,AMD集成显卡的视频体验评分远高于Nvidia独立显卡,其在主流图片编辑、格式转换软件以及高品质游戏上的表现也均高于主流笔记本。更让人惊异的是如此轻巧的笔记本,其节能降耗之效率也是目前同类产品中的佼佼者。

 

    其二则是完美的硬件和谐搭配。很多人在选购电脑、特别是笔记本之时,重视的是每一个硬件的指标有多高,但往往忽略这些高指标硬件设施的搭配和谐度。这就好像将世界上最棒的乐手不经排练就凑在一起演出,尽管各个是大腕、全都是王者,但就是合不出令人心旷神怡的曲子。可电脑这东西,不看硬件指标又如何选择呢?标识有Vision的笔记本电脑刻意弱化了机器单独配件的作用,用户只需在基础版、豪华版、至尊版、黑盒版四种AMD配置的电脑中选择适合自己的一种即可。VISION倡导的是以用户体验方式来替代过去要靠专业知识去比较硬件匹配度的全新选购模式。VISION之父指出,他希望随着时间的推移,消费者会更少地关注电脑各个组件的技术参数,而更多地关注电脑作为一个整体给消费者带来的体验。
 
    不夸张的说,这样的新理念很可能带来笔记本电脑乃至PC市场的革命性转变。让用户更简单的发现自己所需要的商品,让商品更加符合用户的需要,发挥最大的效能,从而实现一种人机和谐。求仁得仁,求游戏得游戏,求商务得商务,这才是电脑用户所追求的完美体验。