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2010-04-28

文/张书乐
 
    早前,我曾经撰写过一篇关于时下笔记本美学为王的文章,在性能差距被不断缩小、价格差距越来越不明显的当下,以轻薄本未来的主战场将会决战于外观,一些朋友对我这篇文章争议颇多,有的认为其实不独是轻薄本,在整个便携式笔记本电脑市场,外观也越来越成为购买者核心衡量的重要考量,也有人担心,未来笔记本会不会变得重外观而轻内涵,成为买椟还珠的新典范?
 
    这样的考虑不是没有道理,但却不足以被担心,愚以为,轻薄本会成为时尚白领人群除了衣着打扮外的新装饰品,而主流本也会越来越往这个趋势发展。
 
    搜索近期发布的主流笔记本可以清晰地看到这一趋势已经被笔记本厂商的设计师所接纳和认同,相对于过去笔记本傻大黑粗四四方方的主流形象来说,现在的主流笔记本与其说是办公用品,不如说是时尚白领的品位标签。
 
    以三星发布的R439笔记本电脑为例,其14寸的体型却是2.2公斤的轻量级实质,说白了,不用在为带着笔记本满世界晃悠而担心体力不支了。而外形也颇值得称道,其顶盖采用全新的IMR表面涂层工艺搭配大气的S波浪底纹,光滑耐磨手感舒适,而色泽不在黑不溜秋,而是以孔雀红为主打色系,采用精致的小钻石切割面,时尚优雅魅力十足,完全可以成为带着身上的装饰品,自然有漂亮的外观也有时尚的内景。打开顶盖,C面则是独特的双色设计,视觉疲劳问题得到了有效解决,气质也分外优雅和谐。这其实已经是越来越多笔记本开始尝试探索的新设计理念。
 
    当然轻量其身的结果并不代表会让产品的质量下降,那样就真的是买椟还珠了。还是回到这款笔记本,既然是主流,那就不可能为了外形牺牲内核,从参数上不难看出,其性能的主流程度,绝对具有压倒性的优势,酷睿i5/i3处理器的强大自不必说,而笔记本的搭配性也体现的很完美,其采用全新的ATI Radeon HD5145  512M DDR3显卡,性能比HD4570性能提升近20%,至于30万像素摄像头、HDMI等诸多人性化端口,自然在没有增加重量之时,保证了功能的全面性。
 
    其实三星这一手,并非独创,但却发挥的极好,设计理念和时尚界的同步同趋,其实可以增加笔记本电脑的品味象征意义,使之摆脱简单的工具特色,而将时尚元素和功能化元素做好结合,让时尚之中不失强悍,这是主流机型所必须贯彻始终的诉求。未来的笔记本电脑将会如何?想来和手机一样,从砖头式的大哥大,变身成为都市男女身上的灵巧配饰,用多变的形象,征服用户的心,仅此而已。

文/张书乐
 
    今天听到一个消息,剑网3盛大版极有可能采取免费的形式。这个消息的可信度较高,而目前剑网3恰处于封测状态,外界恰好处于对其未来收费模式的猜测高度集中之时,对方将此消息外泄,其实也有借机炒作一把的营销思维。
 
    然而愚以为,剑网3盛大版一旦真正采用免费的模式,将给联合运营网游开一个坏头,也给国产大制作网游开一个坏头。
 
    之所以这么说,则要话分两头。先看联合运营。在去年极度喧嚣之后,2010年是要抛开概念,看实效的时候了,而实效是什么?我们不难发现,被联运的产品,大多是已经过气或二三线的小成本作品,已经过气的产品中,金山《剑侠情缘网络版2》以及《剑侠世界》比较夺目,毕竟是老游戏,在盛大平台上,又重新开启了新生命,也因此让金山去年的财报更加好看,然而《剑网3》则不然,它算是联合运营目前的最高峰,其一举一动都会对联合运营的未来走向产生关键性影响,那么一旦免费,结果就是唯一一次可能的点卡收费项上的联合运营机会,彻底失去,若干年内,都不会有联合运营的网游去尝试点卡收费,而联合运营这个让国产网游有机会打破少数国外大作垄断,真正让国产网游以数量占据半壁江山到以质量占据半壁江山的转变可能,再次推迟。毕竟免费畅游和时间收费其核心点就在于,对自己游戏到底达到什么水平心里是否有把握的问题了。
 
    而如果选择免费,那么这个号称魔兽之后的国产第一大作,其实就和征途划上了等号,也就是等于宣告,这个目前号称十年磨一剑的大制作,依旧还是不能和国外一流网游相抗衡,而且就算达到同一水平或接近了,一旦选择免费畅游,还不容易建成的游戏平衡性,立刻就会被道具收费特有的破坏性所摧毁,游戏的乐游程度和娱乐性大打折扣,充其量不过是成为一个拥有华丽3D场景的人民币游戏,此刻连史玉柱都在靠附送脑白金或假装给玩家返利来为免费重聚人气,《剑网3》在做了如此之多的先进性游戏宣传之后,不珍惜自己的羽毛,甘于和低劣网游为伍,其结局将可能是悲惨的,并被玩家所抛弃。
 
    金山和盛大,一个是国产网游研发的高峰,一个是中国游戏平台的聚合体,如果在他们的结合点《剑网3》上,最终选择了免费,那就没啥后悔药好吃的了。如果以时间收费而死,那算站着死,如果以免费求生,也不过是跪着生。

文/张书乐

    近日,全球最大的中文百科网站互动百科举行了寂寞沙龙活动,邀请文化互联网等领域的学者专家就当前的网络热词现象进行了讨论,《南都周刊》总编陈朝华就认为,像互动百科这样的以网友共同参与编辑词条为代表的网站已经越来越具有媒体的性质,而且是以当前流行热词为代表的词媒体,或词媒。
 
     网络上每天都生产出很多词语,同时也淘汰很多词语。如果你现在还在说打酱油、俯卧撑或回家吃饭,只怕会被说成是古代人。就连年初流行的犀利哥和凤姐,此刻也已经不再时髦。这些看似无厘头的网络流行词,自然在任何词典上都找不到解释。而其流行,背后一个关键性的推波助澜者,既非论坛,也非博客,更不是网络推手和水军,而是以维基百科、互动百科以及百度百科为代表的新兴媒体——词媒体。
 
    相对于维基百科和百度百科的中规中矩,互动百科的开放性、互动性更强,对于网络文化的推动也更大。而这其实也引发了笔者的一个思考,随着词媒体的兴旺发达,国人似乎越来越享受来自网络的快餐文化,而真正的文化还有人阅读吗?互动百科之流的词媒体似乎将成为“中国文化沙漠化”的罪魁祸首。
 
    时下,这种浅尝即止的快餐式阅读确实已经成为了一种潮流。由于生活节奏的不断加快,国人对于实体书越来越没有兴趣,畅销书的衡量标准也越来越低,从百万印数降到十万,甚至已经开始向“万户侯”方向发展。而网络文学大多数偏于浮躁、粗浅,很多网络写手一年的文字产量数以百万计算,这都导致了垃圾文字、偏向低级趣味的网络现象此起彼伏。词媒体作为一种通过网络来共同书写的“百科辞典”,在很大程度上,担当了这出浮躁大戏的剧务和场记。但如果仅以此来认为词媒体就是浮躁的代名词,那就大错特错了。
 
    我自己也很喜欢搜索热词,每天都会在互动百科、百度百科、维基百科等百科站点上流连一番,在这里,不仅有众多网络热词的最新注解,而且还有丰富的文化知识。比如今天我想了解下文革时被当作地主恶霸典型进行批判的刘文彩。用搜索引擎找到的都是昔日上纲上线的内容,而打开互动百科,却逐步发现,原来真正的刘文彩是地主不假,但也是个慈善家,加诸在他身上的那些假恶丑,其实都是后人捏造的。而通过百科上的相关链接又发现他的兄弟民国时候四川军阀刘文辉,其实也是被后人打扮过的,仅他说过县政府比学校建的好,县长枪毙一语,就足以让我对他敬仰……
 
     其实诸如互动百科、维基百科这样的词媒体,就是一个工具,一个方便的工具,关键看使用者如何去理解去使用,维基百科自2001年1月15日成立至今,在全球2100万名登记用户的共同努力下,已经拥有272种书写语言,共计1440万个词条;互动百科,目前由210万网民编写了445万个词条,共计49亿字。可与此作参照的是,100名全职编辑,4000位专家参与、耗时10年之久的《大英百科全书》第15版,全书共收录词条近10万个。而词媒体其实内涵极为丰富,关键看使用者是否愿意去挖掘。
 
    你可以仅就当前的现象就肤浅的认为词媒体成为了“中国文化沙漠化”的罪魁祸首,但那样只说明你并不懂词媒体,只看表面,词媒体具有的传播有价值信息,筛选沉淀知识的作用是不容忽视的。而且词媒体其实也应该不再让人去误解,而应该摆脱工具的特征,主动去引导读者,用它的方便性,让读者走出快餐阅读,深插文化之中。

文/张书乐
 
    轻薄本未来必成主流,这点毋庸置疑,其性能在上网本之上,却取上网本之轻便小巧,规避其屏幕之小以及性能上之短视。而相比常规便携本,则又以高度融合时下移动互联网之精华而规避其五大三粗之鸡肋特征。然而,轻薄本之争,不在价格,不在性能,因为这两项将几乎是一场无差别格斗,性价比将会间隔于毫厘之间,决胜于外观之上。
 
    轻薄本的主流应用人群将会高度聚焦于职场白领时尚人群,以轻薄本为职场特征,其无异于衣着打扮,美学为王必然见诸于购买欲望之上。轻薄本之生产厂家已然意识到了这一点,并已经将服装界的设计美学付诸于轻薄本之上。
 
    联想率先引领了这个潮流风向,4月19日,联想在京召开发布会,展示了乐Phone、Skylight、Ideapad U1等主打移动互联网应用的产品,而真正夺人眼球的,则是11寸超便携笔记本Ideapad U160。

    原因很简单,第一眼效应让U160成为明星。习惯了笔记本电脑纯色系外壳商务设计理念的人们,难免会在第一眼看到这款笔记本之时,会觉得有些刺眼?其外形颇为象时尚女性的手包,鲜艳的A面外观上,辅之以错落有致大小不一的方块格图案元素,别以为就是一个图案,联想在这个上面可花了不少的设计元素,其实每一个小地图里都有0.1毫米细的金属拉丝,永远不会磨损褪色,而且这些铝镁合金的金属拉丝用手触碰之时,非常有质感。其实这一设计,我在巴黎时装周的T型台展示中就有看过,貌似是范思哲的套路。大多数IT人对此都会觉得新颖,但毕竟并非巴黎时装周的常客,自然并不解其中滋味。

    其实,这恰恰是目前潮流美学中比较流行的城市地图简约风格的样板。表面看平平无奇,但却让人意味深长,这恰恰就是职场时尚人群的快乐伴侣。且机身线条美,极为流畅,十足的金属BOOK ID设计,十足的全金属狂潮。职场人士在对笔记本的“方正”之感早已审美疲劳的今天,其视觉穿刺效果更重。

    而打开U160,巧克力式键盘一扫过去传统键盘黑色系深沉过度商务至上的阴霾气息,以简单活泼的活字印刷之美形成一种文字和键盘在复古和新潮之上的穿越之感。但别以为轻薄本为了华丽的外观就会伤害性能,那岂不是皇帝的新衣了。轻薄本之美,不仅在于外在美可爱,而且内在美也很重要,笔记本电脑最为人所诟病的电池续航能力,在轻薄本上得到完美改变,U160上8小时超长续航电能,就足以让其傲视群雄了。而其11.6英寸16:9黄金比例LED背光液晶屏,无汞的环保材质,不仅仅让使用者不用担心象用上网本那样,原本一目十行的能耐,却因为屏幕小而只能一目三行,而且还很低碳很环保,正儿八经的低碳生活。

    IT业的“巴黎时装周”的第一幕将在轻薄本上拉开,联想用U160打了头炮,其他厂商绝对不甘示弱,会纷纷让自己的轻薄本“模特”展示自己的美学风范,争奇斗艳。且让我们看看,走上美学T型台的会是怎么样的全新视觉冲击吧。

2010-04-27

  文/张书乐

  业内普遍认为,对于整个国家来说,TD-LTE最重要的意义在于,促成了一个基于本土企业的完整无线移动通信产业链。然而愚以为,作为近百年来,全球通讯行业第一个中国人确立的行业标准,如何让4G时代,让“中国声音”成为世界通信行业的潮流,玩转地球村,其意义更加重大,而且其成败与否,将直接成为中国能否在未来确立全球IT技术强国的标杆。

  然而要让中国声音、中国制式走出国门,其难度并不容小视,2G时代我们使用的都是国外成熟技术,我们要做的只有基站建设和终端制造。进入3G后,我们引进了两个制式,推出了一个国产制式,也就是TD-SCDMA,这个TD-LTE的前期形态,则一切都要自己做,网络优化软件、测试标准规范等以前从来不需要考虑的问题,都要自己解决。虽然很艰苦,但却给我们一个不断创新并建立完整产业链的机会。而这个机会需要有效地把握,中国制式在3G,也就是TD-SCDMA阶段,能否和国际标准接轨,能否获得国际认同,其发展程度和稳定性能将是一个重要的考量标准。

  任何国家和地区乃至企业,都是功利性的,要想让TD这个中国制式成为世界制式,首先就要满足他们的功利需求,为何WCDMA能够在3G时代,占据全球的主要份额,就因为他们在研发初期先期介入了市场,通过和手机终端企业、主流芯片企业等所有3G涉及到的领域内的企业进行沟通和合作,为其提供最全面且有效地技术支持和服务,以“免费蛋糕”的模式,打开了功利化市场的大门,从而让WCDMA成为了3G时代的全球主流。

  TD-LTE目前非常有优势,有国家技术的全力支持,有国家资源的倾力扶持,其早期形态TD-SCDMA目前已经初具雏形。但这只是地利,只是在中国具有未来发展的地利优势,而在全球范围内,尽管目前已经普遍认同TD-LTE是主流国际标准。但在3G到4G的过渡阶段,依然可能半路杀出个程咬金。那么我们的天时在哪里?就在于早走一步,通过TD-SCDMA,来让世界了解TD,对其有一个直接认识,通过对TD-LTE技术的不断深化研究,让我们的技术具有领先水平。

  但这个天时如何利用?国际移动通信标准组织已吸纳了大量TD知识产权,国际主流芯片、设备、手机制造商都明确将把TD-LTE纳入到其整个生产标准中,美国、日本、欧洲、韩国、印度等电信运营商也都表示对TD-LTE非常有兴趣,并都已经与中国移动展开TD-LTE相关技术交流及测试合作,然而,我们还没有接入国际规则,还没有全面的将“免费蛋糕”送到国外企业和同行手中,没有让他们尝到足够的甜头,目前的优势还不足以形成人和,要形成人和,就要先期介入,通过“帮助”全球的同行建立TD试验网、研发TD终端和芯片,来让TD成为覆盖最广的产品,让4G时代一开端,TD就水到渠成的被世界所认可,这就是规矩,或者可以说是“潜规则”。

  这个“潜规则”非常值得,因为TD一旦从中国声音变成世界声音,那将是我国对外开放和技术出口的伟大胜利,如果能如此,为何不潜,为何不主动送货上门呢?

2010-04-23

  

      2010年4月14日,青海玉树发生地震,从此玉树牵动着全国人民的心,地震以后,全国企业也都一如既往的慷慨解囊,为同胞献上自己的一份爱心,向灾区进行了捐款,为灾区救治和重建贡献了自己的力量,而作为拥有网络资源的游戏厂商,也第一时间的纷纷作出反应,以各种方式支援灾区。

  

 

  麒麟游戏:反映速度最快

  4月19日下午,玉树震后第六日,北京麒麟科技率先把首笔善款打入了救灾专用账户,也是震后第一个行动的网游厂商。说实话,麒麟成立时间并不长,综合实力也没有像成名已久的大网络公司强,但是能够在灾后第一时间想到捐款,这确实让人感动,而且在全国哀悼日中,麒麟旗下唯一运营中的网游《成吉思汗》也停服一天,表示致哀!

  网易盛大:捐款数额最高

  央视赈灾晚会现场网易捐出1500万,让我们看到网聚人的力量的承诺,网易作为国内IT业界企业领袖,做出表率作用是理所应当的。网易CEO丁磊也表示,为玉树做点事是网易人的心愿。在灾难捐款中一直能看到网易的身影,汶川地震、西南大旱再加上玉树这次地震,网易都奉献很多,在4月21日全国哀悼日,网易旗下正式运营的正在测试的大大小小几十款网游全部停服一天。

  除了网易,盛大的影子也从未离开过我们的视线,在赈灾晚会的当天也捐出了1000万人民币,其实盛大是一直热衷于公益事业的。作为一个民营企业,盛大对慈善的投入力度还是很大的,盛大这几年除了在游戏行业发展迅速以外,公益事业也不落后,南方雪灾、汶川地震盛大都竭尽全力帮助受难同胞,在玉树地震以后还曾组织过旗下游戏玩家捐款捐物,响应救援活动。

  其他参与抗震救灾的网游企业

  腾讯向青海地震灾区捐款2200万元

  完美时空 4月19日捐款人民币200万;

  史玉柱称向青海玉树灾区捐款200万元

  金山软件向玉树地震灾区捐款100万元

  还有一个不得不说是一个很小的网络公司,它叫阿比酷网络,相信很多人甚至都没有听说过,这个公司也是刚刚运营了第一款网游,但是虽然是新公司、小公司,但是对灾区的情意不落后任何企业。阿比酷网络在一个游戏论坛上发起网友每祝福玉树一次,企业就捐一元钱的活动,而且捐款不封顶,目前已经得到很多网友的积极响应。

2010-04-19

文/张书乐

    最近我生活的城市株洲开展了轰轰烈烈的创建国家交通模范城市活,我也去充当了几天志愿者。冒着寒风冷雨,上路执勤,纠正行人乱穿马路、乱闯红绿灯等交通违章行为。几天下来,人累的够呛,发现的问题也不少。最大的问题还是红绿灯太少,很多主干线上的路段仅有斑马线,而无红绿灯,以至于行人和车辆很多时候无所适从。
 
    我在执勤之时突发奇想,为何不能在道路交通安全上加入信息化元素,将信息管理和交通元素结合在一起,从而形成全新的交通安全概念,比如在红绿灯上加入LED元素,并且更加丰富其功能。
 
    当我和IT圈内的朋友交流这一奇思怪想之时,竟然意外的发现自己的想法和上海一家名叫大三和弦的公司不谋而合,其所开发的JCH红绿灯,恰恰就是一个信息化的LED产品。而这类红绿灯其实已经投放到市场中进行了运用。
 
    如在武汉某媒体的报道中可以看到这样的场景描写:“在武汉解放公园路与解放大道交汇处,记者见到了这种新型指示屏。指示屏高约2.5米,由一个交通信号灯和一个竖立的LED液晶屏组成。与普通信号灯不同的是,这种指示屏上的红绿灯设置了倒计时读秒显示,等候时间一目了然;下面的液晶屏则不断滚动显示‘文明城市、你我共建’等宣传口号。”

    其实这种红绿灯的创新之处就在于LED液晶屏的巧妙设定。这看似不起眼,但通过全市联网的液晶公告栏,可以加入的绝对不仅仅是一两个宣传标语,更能将许多人性化的内容融入其中,堪称“爱心红绿灯”。当都市白领劳碌一天,下班后行走在人行道前,等待红灯变绿,当LED屏幕上闪现出一句问候,一个温馨的休息提示,会让人更加惬意;又或许明日的天气预报,提醒寒潮来袭注意加衣预防感冒;又或是来到了一个陌生城市,刚想要问路,LED上就出现指路信息——当然这就真的是空想了,毕竟LED不是我的手机GPS。
 
    人性化的红绿灯其实可以成为市政建设最有特色且最具服务性的一个公共设施。我甚至于有这样一个想法,如果这个爱心红绿灯可以起到以灯养灯的效果,比如适当的在LED屏幕上投放一些对市民有用的广告,从而形成一个扩大再生产,利用社会资源和企业资金来充实市政建设,亦可让红绿灯的建设成本和维护成本得到极大的分摊。这未尝不是一种公共设置建设的尝试,甚至可以实现零成本建设。如果我所在的城市也能如此去做,或许每一个交通要道和岔路口,每一个斑马线,就都会有一个红绿灯。当然,超出预算的广告费用也可以投入到行人天桥和地下通道建设上,岂不美哉!
 
    希望这不只是我一厢情愿的空想。

  文/张书乐

  “一个棋牌类网站搞比赛总奖金21万元,算不算新闻,怎么样去写评论呢?”当一个想成为游戏博客的玩家找到这样的话题来询问我时,我一时语塞,这样一个比赛,如此奖金,在棋牌类网站之中是比较少见的,我自己看了看这个朋友给我的网址,JJ比赛的一个活动,一种感觉油然而生,未尝这种竞技化的网络棋牌游戏不是破解棋牌游戏目前瓶颈的一条出路。

  棋牌网站生存危机凸现

  曾以棋牌类休闲游戏占据国内网游市场85%份额的“联众”,如今同样陷入内外交困的境地。究其根源,原因固然林林总总,如产品单一,不能及时推陈出新,与其他产品的粘合力不足,是联众游戏的致命弱点。在用户体验上,很多很容易解决的问题却不能有很快很好的解决方案。但最不可忽视的,同样是急于收费,导致用户流失。但不收费如何盈利,习惯了免费大餐的玩家有不乐意,流失的结果是死亡。

  而且棋牌类网站此刻也出现了众多参与者,让联众陷入绝地的关键外因是拥有一亿个小企鹅的腾讯平台,而诸如有电信背景的中国游戏中心、湖南卫视强大娱乐平台的金鹰网棋牌中心,以及以竞技棋牌相号召的JJ比赛平台。可谓强手如云,群雄逐鹿,原本就在盈利上比较模糊的棋牌平台,更加面临玩家群体的白热化争夺战。2010年的棋牌平台,生存还是毁灭,必然成为一个问题。

  利诱刺激玩家竞争天性

  既要保证用户的黏合度又要让网站有利可图,其实JJ比赛给我了一个思路。其实这种竞技类比赛,远比在网上漫无目的用打牌消磨时间更有趣味性。毛主席说得好:“与天奋斗,其乐无穷,与地奋斗,其乐无穷,与人奋斗,其乐无穷。”而棋牌本来就是一个与人奋斗的过程,而一旦加入竞技元素,特别是有实实在在的物质奖励,则对玩家的乐趣神经刺激更猛烈。

  当然技术支持也是很重要的,JJ比赛平台同时支持单场比赛万人同场竞技,而JJ比赛平台则不再选择被动式的任玩家随意游戏,而是加入了组织元素,通过组织比赛的方式,使紧张、刺激的比赛有机地融入棋牌竞技游戏中,不仅让选手在享受棋牌竞技的快乐,在紧张中度过酣畅的游戏时间,淘汰制的JJ比赛又像人生的某次奋斗,使大家能在比赛中多些收获,多些感悟,在游戏和竞技中成熟自己,这也正是JJ比赛的魅力所在。

  借鉴传统产业不失为盈利方向

  那么怎么赢利呢?目前JJ比赛的这个棋牌竞技比赛之上,我比较多的看到的是对用户黏合度的占有。当然,对于JJ来说,目前还是一个人气积累的过程,过多盈利目的也会伤害用户的积极性,然而其采取汽车拉力赛式的分站赛,却让我突发奇想,为何不可以模仿体育竞技和电视综艺节目的模式,以冠名权和赞助商的方式,将网络棋牌竞技的影响力从网上走入现实,虚拟和现实结合,双倍影响力的扩大,外加有效地品牌营销和商业赞助体系,将盈利从玩家收费之中脱离出来,而让玩家继续吃免费蛋糕,让企业为玩家买单,同时将广告介入进来,一举两得,甚至可以将奖金提高到更高之水准,从而让玩家的参与热情更加高涨,未尝不失为一种滚雪球式的突围盈利瓶颈模式,其关键就在于如何有效地进行比赛模式和盈利模式上的有效运营和操作,从而让玩家、平台和赞助企业的利益最大化。

  当然,这种竞技模式还有一个最大的好处,就是化解舆论上关于棋牌站点避开玩物丧志的舆论高压。通过竞技比赛,通过合理的奖金,可以有效地转换大部分玩家的热情和欲望。这是一种趋利避害的有效途径,也是让棋牌网站摆脱舆论大棒的有效方法。

文/张书乐

人民网游戏频道独家专稿,转载请注明来源。

  去过长沙坡子街火宫殿的人,或许会注意到其大堂墙壁上有一行奇特的最高指示:“长沙火宫殿的臭豆腐,闻起来臭,吃起来香”。这是毛泽东在1958年4月回湖南视察的时候,亲笔题写的最高指示,或许可以算是毛主席最奇特的一个题词吧,而且没润笔,吃臭豆腐还是要付钱。

  臭豆腐就是这么一个东西,没吃过的,远远地闻到气味,避之唯恐不及,好一股恶臭迎面,令人反胃。而有过第一次亲密接触经历的,则会寻臭而至,做逐臭之夫,大口品尝着“龌龊”之物。何也?其香臭之天壤之别,关键在于食客是否敢于亲身尝试。

  网络游戏恰恰也是这样一个臭豆腐。一边背着千夫所指的骂名,被视作是精神鸦片,未成年人犯罪的诱因之一,一边则是玩家为一个游戏能否开服而道出数不尽的寂寞和无奈,在游戏之中,找到虚拟的伊甸园。数以千万计的网民,每天都会和游戏这个精神鸦片有一次亲密接触,尽管在舆论和权威的话语中,会习惯性的给予游戏一个最低分,游戏多少有点臭不可闻,和游戏沾边之人都是玩物丧志之辈。

  为什么我们会热爱游戏?因为它就是个臭豆腐,外界对游戏的误解都来自于对它的不了解,被它的表象所迷惑,就像害怕臭豆腐的“奇臭”那样,害怕一旦沾染上游戏,就会毒瘾缠身,不能自拔。玩家为何不害怕臭味,因为当他们尝试了游戏之后,所谓的臭味已经不再猛烈,甚至于就如长久吃臭豆腐的食客那样,会在臭味之中闻出一股别样的香味。

  我并不想劝那些害怕臭味的旁观者和食评人去冒险尝试。我只是想说出另一个最高指示:“没有调查就没有发言权”。完全不知道游戏个中滋味,仅仅看到一些数据和案例等孤证,就片面的指责游戏是毒品,全然对游戏没有真正的了解,恰恰是犯了教条主义错误。游戏就算是精神鸦片,但也非真正的海洛因,以专家教授权威人士之能,想来真正尝试一番,也不至于染上毒瘾,不能自拔,自可做一番论证,且看游戏到底是毒品还是美味的臭豆腐。如果真的自制力抵抗不住所谓精神鸦片的诱惑,那恰好是神农尝百草,一身湿度,为自己的理论提供了最有震撼力的依据,从而告诫所有人。此诚辩白游戏香臭认可程度之大的最佳破解之法,愚以为。

2010-04-15

  近期盛大主推的ALLSTAR盛典无疑是网游业内最引人注目的大型活动了,官方一直高调宣传的八款明星游戏产品+八位顶级制作人的组合,引发了各界的浓厚兴趣。日前,盛大游戏虽披露了八款产品的具体名单,但与之相对应的制作人还保有悬念。

  然而,就在刚才不久前,笔者从一篇盛大游戏官方发布的allstar新闻中发现了一个熟悉的名字:龚峤。这篇名有关《Bubble Fighter》亮相的文章中写道:近期加盟的龚峤将首次代表盛大游戏在公开场合亮相,此次龚峤将作为一款全新游戏《Bubble Fighter》的制作人出现在AllStar盛典现场。

  联想一个月前,沸沸扬扬的光宇华夏前副总龚峤跳槽盛大事件,当时盛大内部人士并未透露龚峤具体将负责哪些项目,此时也终于有了确切的答案。笔者随即连线了业内知情人士,确认了这一新闻的准确性,并同时透露,龚峤正是通过盛大正在进行的20计划第九届产品总监招标进来的一位产品总监。

  目前游戏行业人才争夺战十分激烈,尤其是对有经验、有资历的高级人才的“挖角”,想想不久前曝出的网易《大话西游2》主创团队辞职、金山市场部传播组集体离职等一系列消息,不由让人对这个行业的竞争多了种种担忧。

  20计划是盛大著名的人才计划之一,一直宣传的概念是“阳光挖角”,意即以公开的方式、优厚的创业条件、优秀的平台和产品来招募人才,而从盛大游戏此次将年度的一款重要游戏交到龚峤这样一位“新人”手上来看,多少可以验证这项计划的实在成果,也平息了之前的一些猜测。

  据了解,《Bubble Fighter》是由韩国Nexon研发的一款第三人称动作射击休闲游戏,游戏背景与《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》属同一系列。盛大游戏于今年一月初宣布了对其独家代理的消息。此次在Allstar上,《Bubble Fighter》是作为其力推的年度八款重要游戏之一亮相,而龚峤也会在现场宣布《Bubble Fighter》的正式官方中文名以及一系列游戏计划。