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2010-01-21

文/张书乐

    在网上看新闻的时候突然看到韩国媒体称256万同时在线的中国第一网游梦幻西游最早是韩国人开发的,原本看到之后就有冲动要写博客评论一番,但总有些犹豫,因为总觉得这则新闻有问题,毕竟新闻是根据客观事实来报道,而不是记者的主观臆断和评说,如果是韩国的职业记者,按理不会犯如此新闻学上的大忌讳。但回过头想想,其实如果是真的,反而更好,这恰恰说明了我们民族网游已经很强大,强大到让韩国同行垂涎之余,想要“冠名”了。

 

   看完这两个中韩文对照版的网页之后,我想大家已经很清楚这个所谓梦幻西游是韩国原创的说法之可笑之极了。我不想再去证明梦幻西游是中国原创这一显而易见的事实。毕竟韩国媒体的那段文字也太幼稚了。有八卦、太极就是韩国产品?那中国的道家文化也该搬家去韩国了,又或者可以反证韩国源自中国道教,因为他们连国旗都有道教的烙印。
 
    韩国为什么垂涎我们中国的文化呢?端午节他们要抢,《西游记》也要说成是韩国荣誉出品,孔子、西施、曹操、李时珍乃至孙中山都让他们直接说成是韩国人了,汉字他们垂涎很久了,早就盘算着拿中国字去申遗。现在中华文化圈的东西,他们说成是韩国制造的已经数不胜数了,又轮到游戏圈了,为什么呢?原因很简单,那就是我们的民族网游已经真正强大起来了。
 
    其实这恰恰是中华文化五千年历史以及文化产品开始让韩国人触动太深所致。以网游为例,诚然在中国网游十年历史上,有太多泡菜游戏成功的占据了中国市场,可国产民族游戏依托雄厚的历史文化背景,早在五年前就开始了战略反攻,以《梦幻西游》、《大话西游》为代表的一系列有着浓郁中华文化烙印的游戏产品,已经成功的替代了形似而神不似的韩国泡菜,夺回了市场。从2004年到2009年,国产民族网游力量每年新产品从10款到160款,市场份额从10%到78%,这些数字的背后展现了自主研发从无到有,从模仿到创新,从配角到主演,已经成为中国游戏产业的支柱脊梁。这一切的一切既然韩国人无可奈何花落去,又不甘心,于是乎,一幕将中国优秀民族网游说成是韩国制造的闹剧就此上演。
 
    面对这种丑剧,国内游戏厂商和玩家不仅仅要一笑了之,而且还要更加支持自己的游戏,让这样一个闹剧成为我们民族网游崛起的一个花边新闻,梦幻西游惨遭韩国媒体意淫,其实是一件好事,因为这恰恰是我们民族游戏成功的标志。

2010-01-19

文/张书乐
 
    过去我们在笔记本电脑上没有特别多的期望值,哪怕是高端笔记本,毕竟狭小的体积下,必须通过牺牲性能来实现产品的便携性。但这一切正在改变,而且改变的第一步就是在高端笔记本Thinkpad身上。近日,据国外媒体报道,在每年一度的CES展即将举行时,联想推出首次采用AMD处理器和新外观设计的ThinkPad笔记本电脑。看似一个不起眼的芯片厂商的替换,其实蕴含着一次革命,笔记本视觉效果的革命。
 
    这是英特尔所不能赋予的,恰恰也就是它的弱点所在。因为AMD在成功收购ATI后,已经成为业内唯一一家能够同时提供处理器、主板芯片组、显示芯片的全平台厂商,其整体平台的均衡性能和图形显示优势能够给消费者更大的选择。而联想选择AMD,不仅仅是价格上可以让Thinkpad更具有竞争性,毕竟时下笔记本降价风潮已经不是新闻,更重要的是其性能却不会因为降价而变化,这一点足以诱惑所有渴望Thinkpad的用户。不足4000元的价格足以挑战每一个人的心理价位。

    这是AMD所能赋予的,而且AMD还能赋予更多,那就是在Vision上,说浅显点就是视觉效果上实现突破。通过已知的新闻信息,我们可以知道,两款ThinkPad机种都会搭配AMD Vision Pro技术,宣称可以有最佳化的视觉效果而不需要牺牲电池效力。那也就是说,笔记本电脑将不在是视觉效果上的鸡肋,它将完全有条件做到和台式机一样好。

    这一点AMD早就在商务台式机上给我们做了示范,基于AMD的VISION Pro 技术的商用PC能够出色地支持多显示器、无缝的视频浏览以及视频会议软件的使用,并具备创建和浏览嵌入了视频和3D图形的多媒体演示文档所必需的性能。而进入笔记本之后会如何呢?早前和AMD一起尝试游戏本的笔记本厂商早已经尝到了甜头。毕竟过去用笔记本玩游戏,一贯以来是游戏玩家的痛苦体验,那视觉效果,还不如PSP呢。恰恰是AMD将CPU和GPU进行了完美融合,从而改变了这一现状。

    既然连游戏这样对于笔记本视觉效果考验最大的软体都能通过AMD的芯片实现和台式机对等的效果,那么还有什么可值得担心的呢?联想恰恰是看重了这一点,也看穿了笔记本电脑的最终需求就是视觉效果,只有在视觉效果上将其他笔记本厂商比下去,才能够让联想笔记本拥有强大的竞争力。因此联想很“大方”的拿出了自己的拳头,让全球笔记本电脑顶级品牌的Thinkpad第一个和AMD联姻,其目的就是让Thinkpad在视觉效果上同样体现出顶级品牌的风范来。话说如果Thinkpad还不如一个游戏本那样能够带来视觉冲击力,谁还会去选择它呢?联想的算盘不可谓不精明,而这一步棋显然走对了,其改变笔记本销售全球第四的尴尬地位,或许就在“结婚”之后。

文/张书乐
 
    3G,这个对大多数中国人来说,名字熟悉但实质陌生的名词,在走过了上半年夸张而毫无成效的宣传攻势之后,逐步的被三大运营商引入明星机型的对抗之中,先是联通引入iPhone,引发战端,再到移动以貌似山寨的Ophone制衡联通苹果联军,乃至近期传出中国电信洽谈合作,打算引入黑莓手机为外援,从而形成三大运营商之间明星机型的鼎足之势,一场明星机型大乱斗其实已经在上演,可问题是,明星机型真的能拯救3G吗?能让3G这个有名有实却至今仍然无法发挥效力的通讯“提速”走向成功吗?还是越发加重三大运营商之间的竞争乱局?

 

唯终端论成救命稻草
 
    之所以三大运营商如此强势的追求明星机型加盟“代言”自己的3G战略,其实恰恰体现出了三大运营商自身在3G发展上的乏力和无奈。
 
    从根本上来说,今年的整个3G运营可谓从众望所归跌落至一种鸡肋的状态,轰轰烈烈的形象宣传,投入无数的广告费用,可换来的仅仅只是人们对3G这一名词的耳熟能详,以及部分用户对3G这一功能不足却名声在外的技术革命的失望。
 
    其实这一切也怪不得中国的通讯运营商们,并非运营商无能,而是在全球范围内,3G这个其实已经很成熟的通讯技术,本身就因为可供大众消费的应用功能贫乏,而在全球遭到冷遇,但凡建成3G的,也都长期处于亏损状态。这使得国内三大运营商在上半年轰轰烈烈的宣传频遭用户白眼之后,不得不冷静思考。
 
    恰如中兴通讯手机产品体系、TD终端产品总经理罗忠生说的那样,尽管中国3G用户发展迅速,但中国电信运营商也不可能超越3G起步阶段的状态。从欧美发达国家的3G运营经验来看,可视电话、手机电视不会是3G的主流应用,但会成为吸引用户成为3G用户的主要应用。甚至于中国电信针对用户感知最为明显的视频电话成为鸡肋之时还自我解嘲道:“视频电话并不是我们重点推广的3G应用。我们去日本,还有一些3G应用非常成熟的国家考察,视频电话在国外推的效果很一般。”
 
    而iPhone的成功,以及它给合作的3G通讯运营商带来的直接效益,打破了3G盈利难的生活,这也使得三大运营商看到了一丝希望。“从来只见用户为了买到一个心仪iPhone而通宵达旦地在销售商店门前排队,也没听说用户为用上AT&T的3G网络跑几十公里买号。一款设计新颖、性能强劲、设计新潮的手机就是有这样的神奇力量。”这一段文字在媒体的广泛报道下,是的苹果的iPhone成为了3G时代的一个神话。就如同当年SP业务拯救了网站泡沫经济一样,如今三大运营商也相信,“唯终端论”最终将带领他们走出沼泽。

 

明星机型能带来多少实惠?

 

    然而,三大运营商接二连三的在引入明星机型上做文章,却未必真能如其所愿。明星机型虽然耀眼,但更多的只是反衬通讯运营商面对3G的无奈和势成骑虎,而显得心有余而力不足。

 

    其一是运营商之间的内斗在明星机型上形成杯葛之势。几天前,中国移动总裁王建宙就对外表示,中国移动仍在期待可以销售iphone,与苹果的谈判仍在继续。又有报道称,苹果可能已经找到另一个入华渠道,将与另一家大型手机零售商迪信通签订合作协议,可以绕过中国移动将iPhone出售给中国移动的5亿用户。这使得原本已经十分清晰的iPhone手机入华路线出现变局。而更多的时候,三大运营商之间的互相杯葛也让明星机型的实际效益名大于实。如早前就有传闻称联通iPhone在社会销售之时,遭遇到移动金元政策的封杀,而诸多Ophone性能不稳定的消息,通过网络论坛和传统媒体进行传播,其背后亦有联通的身影时隐时现。原本还算超然世外的中国电信此刻挟黑莓大举反扑,则极有可能促使移动和联通合众连横,从而引发新的内斗之局。

 

    其二是明星机型定位难以改变3G大局。从11月20日开始,中国联通在全国大多数省会城市和计划单列市全面密布iPhone广告,主要针对这些全国主要大城市的候车亭路牌广告。对于如此大规模的广告攻势,中国联通董事长常小兵表示出了充分的信心,“希望苹果的iPhone成为中国销量最好的智能手机。”中国联通对iPhone必胜的信心可见一斑。而问题是,如此强大的宣传攻势并没有缔造iPhone在中国的票房神话,价格昂贵,大多数应用功能并不为国人喜好,适合本国特色的应用软件尚未形成规模,以及早已有众多厂商模仿iPhone开发出类似机型,而使得iPhone神秘面纱一经揭开,就让公众顿失新鲜感;而移动的Ophone更加惨淡,炒作层面太多,而实际销售上去神龙见首不见尾,加上国人本身对国产智能高端机型的性能还有所怀疑,其模仿iPhone的斧凿痕迹又过重,这使得Ophone在销售上也遭遇到了滑铁卢。中国电信最近对3G用户的调查还是得出了一个相对尴尬的结果:热衷体验3G应用的主要人群是低年龄、低收入和低学历的人群,这从根本上3G的目标人群相逆反,也使得明星机型的未来前途堪忧。

 

    可以预见,即使是黑莓在中国电信的引领下顺利入华,其结果也不会好过多少,毕竟究其实质,iPhone的神话确实存在,但却不适合中国。尽管移动、联通乃至未来中国电信都会对其手中的明星机型进行价格补贴,从而提高销量,但其价格依旧昂贵,仅次一点就足以让中国的手机消费族群望而却步。仅仅指望高端白领阶层的购买乃至消费,根本不足以改变3G的命运。明星机型的连番登场,到底能够给运营商带来多大实惠呢?其实现在答案已经揭晓,又将是上半年大规模宣传的一次复刻,一次华而不实的宣传演出,仅此而已。

 

竞争乱局之后必然大治

 

    唯终端论,在某种程度上,只不过是全球3G的救火队,只能在一时之间起到救场的效果,却不能从根本上改变3G不贴近消费者的根本弊病,而这些道理,国内运营商并非不懂,但此刻已经箭在弦上不得不发,因此才会接二连三出现病急乱投医之乱局。
    然大乱之后必然大治,随着明星机型即将到来的落魄和谢幕,通讯运营商们不可避免的寻找新的道路,从被动的引进明星机型来填充3G需求,重新回归到主动开发适合大众消费且符合其使用习惯的应用中来。从全球3G运营经验来看,最为重要和成功的应用主要分为两大类,娱乐和商务。它山之石可以攻玉,关键看你如何运用。

   

    一些业内人士开始将3G的希望寄托于游戏这一网络经济最大的亮点之上,并认为明星机型不可靠,而掌上游戏则必将是中国3G未来发展的一大趋势。“手机游戏用户很容易就可以达到千万级数量。”3G门户网副总裁曹明就如此认为:“其将有助于3G用户群开启移动互联网大门”。(原载于《数字通讯》2009年12期)

 

    在日本,其手机游戏占据重要地位。2005年,日本KDDI就开通了游戏门户网站“EZGameStreet!”。在开通之时已经有来自43家游戏开发商的350种以上的游戏提供服务。而中国的手机游戏市场尚处于起步阶段,手机游戏大多为单机版本的简单益智小游戏,这和所谓3G没多大关系,即使是2G手机一样能玩。

 

    但机会依然存在,由于PSP、NDSL等掌上游戏机在中国市场被限制销售,使得掌上游戏一直呈现空白,而众多手机厂商恰巧瞄准了这一空白,开始在中国市场跃跃欲试,投放游戏手机。而早前三大运营商所建立的类似苹果手机软件应用商店则可以在此趋势下进行适当转型,通过下载手机高端游戏来实现盈利。

 

    而运营商早前其实也为此埋下了伏笔,将其作为明星机型战略的预备队。中国电信的3G套餐设计更倾向于手机游戏用户,因为手机玩游戏很容易超过设定的流量,而中国电信不仅所有天翼套餐赠送了30MB的手机上网流量,而且还对所有手机用户提供多种手机上网加装包,比如,1元1天包5MB、5元包50MB、10元包100MB、20元包300MB等等。其实这些就是为了让用户来体验手机游戏和手机视频等高数据流量的业务。
    而诸如手机邮件、手机阅读等应用也将成为趋势中国电信通过对自己3G用户使用的3G应用调查结果显示,手机阅读以50.7%的比例排名第二,而手机游戏以64.3%的比例排名第一,手机音乐排名第三,而排在后面的3G应用依次为邮箱、浏览、地图和搜索等。这其实很明显的预示了3G的未来。大乱之后必然大治,尽管目前明星手机大乱斗,并加剧了3G竞争的乱局,然而很快出现的战略转型,将最终迫使三大运营商走到以消费者需求为纲的正常路线上来,从而真正将3G变“废”为宝。

2010-01-18

文/张书乐

    到影院看一部电影要多少钱?最近《阿凡达》的热映改写了中国电影票价的历史。在不少地方突破200元大关之时,有媒体报道称,其IMAX 3D版的《阿凡达》,在网上被炒到最高600元一张。
 
    西晋太康年间文学家左思曾做《三都赋》,据《晋书·文苑·左思传》:“于是豪贵之家竞相传写,洛阳为之纸贵。”《阿凡达》完美的重演了历史上的洛阳纸贵经典一幕。而且这票价可以说是贵的有点离谱了。
 
    说它离谱,并非说看这样一个电影花600元太贵,因为值不值得,还是要观众自己说了算。说它离谱是指的,我们的电影院线在放映一部大片的时候,往往设定了一个完美的“霸王条款”,那就是有最低票价限制,但却没有最高票价限制。对于影院来说,它放映电影,不管是什么片子,它的最低价格摆在那里,观众就算再希望它降价,那也不行。因为影院有规章制度,如果低于最低票价售票,就会违背院线的规矩,那么就会受到“惩罚”。这其实还是站在院线的角度在说话,以规章保证了自己的既得利益不受损害。当然这一点本身无可非议。
 
    然而如果没有最高限价的黄线,那这就成为了一个霸王条款。有最低票价限制,但却可以拥有无限上涨的空间。至于怎么涨,消费者没有权利定夺。因此电影院开始考虑,是不是平安夜涨个价?情人节再涨一次?放大片涨一下?放3D也跟着涨?
 
    反正就是涨价没商量。有没有进行价格听证会的余地呢?影院的答案也是否定的。我国目前的电影票价是由市场经济决定的,根据现有法律,政府部门无权干涉,也没有可以对此进行宏观调控的法律依据。现行的法律中,对于听证范围的界定,电影票价也并不在其中。因此结果还是影院可以随意的“涨”。至于何时涨、怎么涨、涨多少,观众可以自己到电影院门口,请看“大屏幕”。
 
    这种单方面的霸王条款其实正在损害消费者的权益,也在对刚刚有些起色的中国电影放映市场产生着负面影响。放电影不是一锤子买卖,你这次涨价了,消费者没说什么,并不代表他们没有怨言。等电影院涨价涨出习惯来了,观众的积怨也就越积越多了,今天《阿凡达》涨了,观众花钱买个高兴,明天《阿童木》涨了,观众开始花钱买不痛快了,后天《阿凡提》再涨,观众就不来了。
 
    无规矩不成方圆,最高票价限制其实就是在保护我们的影院,让他们有一个规矩可行,不能因为自由竞争和无序竞争,最终伤了观众的心,也空了自己的钱袋。
 
    最高票价限制其实也是在保护我们的国产电影,国内的电影都在最低票价上转悠,国外的总在高价位上运行,是不是真的外来的和尚就会念经呢?近年来,我们涌现出了不少大制作和好电影,比如《建国大业》、《风声》、《刺陵》等等,同样是大制作、明星班底,质量也越来越好,观众评价也越来越高。一个天价的国外电影,就让观众们继续回到了惰性思维中,还是国外的片子有看头,瞧人家票买的多贵多欢啊!结果,国产电影的票房就不可避免的受到了挤压。原本花200元可以看好几部国产大片,现在一次花在了《阿凡达》上面。观众下次就不来消费了。
 
    最高票价的黄线应该要划定了,《阿凡达》天价票事件其实是一个契机,一个让观众有理由要求举行价格听证或价格商议的契机,电影票也该从卖方市场转变成买方市场,真正体现供求关系,才能够让大家看电影的积极性更高,涸泽而渔焚林而猎的事情还是少干为好。

2010-01-15

文/张书乐
    原本不想对这个网游分级的事情做什么评论,但中午睡觉的时候被新民网的莹心同学一个电话给叫醒了,聊了许久,决定也谈谈对这个美丽神话的看法吧。先引用一段新闻,“文化部网游内容审查委员会评委、北大文化创意产业研究院副院长向勇近日首度对外界详细披露了研究网游分级制度的主要内容。据向勇介绍,进行网游分级研究的课题组将网游划分为三个级别:全年龄段、12~18岁、18岁以上。相比而言美国将网游分为七个等级、韩国也分为四个等级,对此向勇表示之所以划分的比较简单也是希望分级标准能够尽快实施。现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示。而北京市已经先行一步试点,本月底起,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。”这就诞生了诸多疑问,这些疑问或将让网游分级成为过去喧嚣一时的防沉迷系统,成为美丽的神话。

 

    疑问一:如何界定玩家年龄?靠身份证?

 

    如果分级了,就必然要设置玩家的进入门槛。三个年龄阶段的分割很正确,可落到实处如何去做呢?最简单也最容易实现的办法就是在注册账号之时要求输入身份证信息。这个在相关新闻中已经体现出来了。但这也是最无效的方法,因为防沉迷系统的失败恰恰证明了这一点。玩家完全可以找一个身份证号码来,轻轻松松去游戏,这就可以很轻易的让分级成为一个虚掩的大门。

 

    疑问二:如何界定游戏的级别?更新后的游戏怎么分?游戏里面玩家交互怎么分?
 
    如何判断游戏该进入那个年龄段?按照国外的办法,就是在游戏的内容上进行量化,只有通过量化,设置各种门槛指标才能准确的给游戏设置其适合人群的等级。这如同电影分级,按照血腥程度和涉性镜头程度来划分是一个道理。可如何划分,怎么划分,按什么标准划分,我们没有看到。但这不是问题关键。

 

    更关键的是,网游是一个互动产品,一方面游戏设计出来后,它可以不断的更新,在游戏中添加内容,是否每一次更新或每一次资料片发布之后,重新来根据变更来分级?这个问题值得讨论。无良游戏商完全可以最初发布一个全年龄版本,之后更新的时候再加入血腥和暴力来绕开分级审查。

 

    另一方面则更为复杂,即游戏世界被讨论最多的气势还是玩家交互的内容,这部分内容比较显性的就是游戏中的聊天,聊天的内容涉及黄色和暴力按分级来说,也是不希望见到的,但却不可能分级。有没有办法解决之?这是个大问号。它较之电影分级的难度恰恰在这一点上,它实时互动,就让游戏分级很难控制。游戏本身可能不黄不暴力,但玩家交互很黄很暴力,怎么解决?

 

    疑问三:在北京试点是个什么概念?

 

    莹心和我说也同时会在上海试点,这让我有了一个疑问,如果是在北京上海试点,这个试点是啥概念?针对北京上海的玩家试点?那么你怎么知道谁是北京或上海的玩家。对,我们可以靠IP地址来检查,靠注册信息来检查,但IP地址好解决,一个代理服务器就能绕开,注册信息更好解决,我注册时候不说是北京或上海的就行。还有一种可能是针对北京上海的游戏公司来试点?这又太广阔了,覆盖北京上海的网游企业,那基本上国内大多数游戏都试点了,因为大多数网游的运营公司就在北京和上海两地,这和全国全面推开几乎没区别了。总之,这个试点,感觉很像几年前某地说要对网店老板收税,徒有其表。

 

    疑问四:分级谁说了算?玩家是否有话语权?
   
    一个比较常见的方式是游戏企业自定,交给有关部门复核。愚以为这将是主要模式。那么这个最终确定应该会有一个相应机构。这个机构中肯定有政府官员、行业企业和一些相关的专家,但会不会有玩家一席之地,就如同价格听证会一样?如果有,玩家的话语有多大力量?

 

    疑问五:国外网游的分级审定怎么算?

 

    会有一个争议,那就是国外网游,美国和韩国有游戏分级,因此他们的游戏会有分级,引进到国内代理,是沿用他们的分级还是重新分级?沿用的话会出现一个问题,我们的分级和他们肯定不匹配。那么自己重新订?某些国外企业又会以我们对其进行限制进行叫嚣。这个问题要有一个明确的说法。

 

    在我看来,网游分级尽管叫了多年,但之所以如今如此之快的出现方案,而电影分级提了那么多年,还没有进一步行动,其实恰恰是由于网游问题经过国家级媒体,特别是央视等媒体报道之后,一种自上而下的反应。分级是势在必行,可分级能否达到保护未成年人的初衷,则值得商榷,做这篇文章,就是希望能够提醒有关部门,更好的让网游分级的初衷和结果相呼应。我们希望的是一个确实能有用的分级制度,而不是一个画饼,一个美丽神话,徒有其表,而没有任何实际作用。不要像如那个防沉迷系统那样的,出台和不出台一个样……

文/张书乐

    谷歌要走了,从传闻到真的打算跑路,仅仅几天的时间。谷歌为什么要走?他们给自己找了一个冠冕堂皇的理由,其实真正的理由是,他们在中国市场没赚到预想中的那么多钞票?是不是中国人的钱真的不好赚呢?当然不是,而是谷歌一直没有找到赚中国人钱的法门,所以只好乘兴而来败兴而归。谷歌,你大胆的向回走,莫回头,我们不送了。

    中国是礼仪之邦,有朋自远方来,不亦乐乎。当然你来做客,一定要走,我们也不留你。前几天有媒体上拍出2009年在中国的20大悲情公司,谷歌不就名列其中。没想到几天后谷歌就跑路了。在9月,李开复离职的时候,我就说过,谷歌陷入了中国式的陷阱之中。尽管从行业数据上看,谷歌中国这几年,成功将在华市场份额从2006年的16.1%攀升至目前的31%。但实际上,谷歌在中国的搜索引擎市场,确实一直很弱势。谷歌在所有国人看来,依旧是个外企,多少还是和中国人的文化习惯格格不入。这使得谷歌在中国,陷入了被百度、搜狗等全面夹攻,而无法显示其国际搜索巨头的强大实力的中国式陷阱中。

    这是谷歌不得不走的关键理由。因为谷歌典型的应了那句老话,挖个坑自己埋。谷歌一直想将其在欧美市场的成功经验直接嫁接到中国来,可问题是,淮南为橘,淮北为枳。不够亲民,不够中国化的谷歌,其英文搜索的那套在中国用户这里就没有了市场。

    谷歌其实不想走,其实它想留。只不过它这次做的有点出格了,发了预告片大肆宣传跑路,想玩悲情营销,来赚取同情,结果没玩好,把自己赔进去了,结果没人给它台阶下,它只能跑路。甚至于美国的同行还发信息嘲讽它,比如微软就说:咱不会退出中国市场。

    没有人跟随,没有人挽留。谷歌真的又一次自作聪明的陷入到陷阱中去了。它不知道它走后,国人不会有什么不习惯,换个搜索引擎继续冲浪就是了,因为它在中国并非一家独大,搞不好它要走,非但没有欢送会好开,反倒是有人会开庆功会,到时候邀请谷歌作为国外同行列席一下,也并非没有可能。

    谷歌势成骑虎,不得不走。

2010-01-14

文/张书乐
  
    12日,百度突然不好用了,“百度断网”绝对是这两天互联网上最重大的新闻之一。攻击者自称Iranian Cyber Army(伊朗网军)的组织篡改了百度主页,并留下抗议文字。此百度CEO李彦宏甚至于还在他的微博客上表示“史无前例”。
  
    百度受伤了,可真正受伤的并不仅仅是百度,而是中国网民,我们已经太习惯“不知道问百度”,突然之间,百度被黑客攻击的不好使了。我们突然之间不知道怎么办了。百度出事那会,我正好在给自己的文章配图,结果想搜索下图片,没门。用谷歌?总觉得不太方便,再说人家最近还威胁要退出中国市场,我就不去给他做赞助商了,他都要走了,我也懒得留,客随主便就是了。
  
    可百度是咱中国人的,中国化的,本地习惯的,百度在中国搜索引擎市场份额超过70%,覆盖网民3亿,是中国最大的网站。这一点让百度成了黑客进攻的最原始动力,也让百度成为了最容易被攻击的中国网站。
  
    再强的防御手段也抵挡不住黑客无孔不入的决心,这是任何一个大网站都知道的事实。而百度这次被黑了,黑客不仅仅黑了百度,还冷了中国网民的心。因为黑客此时已经背离了他们技术英雄的身份,而成了了简单的政治或权力斗争的工具。
  
    百度受伤,中国网民更受伤。百度已经成为网民们每天网络生活的必需品,不可替代,而黑客这种行为,其实就是和中国亿万网民过不去,而不是仅仅和百度过不去,更不是他们所谓的和美国人过不去,你和美国人过不去,你去黑美国网站去,跑中国来耀武扬威干什么。
  
    还好百度的自我疗伤功能很强大,12日下午就基本“重建”了被黑客损害的伤口,网民在这一次事件中,也出奇的镇定,大多数朋友都只是淡淡说了一句,百度今天受伤了。但并没有离弃它。因为这个我们国产的搜索引擎足够强大,拥有足够强悍的技术支撑,黑客的破坏只是让它暂时性的有点不适应,只是让中国网民暂时性的对于搜索不好用有点不适应,如此而已。百度的快速反应,遏制了黑客进一步攻击的可能,同时也让我们更有信心的认为,象百度这样的网站,被黑客攻击了其实并没有电影中演出的那样可怕。瞧,百度不是又好好的回来了吗!
  
    突然想到一点,其实这次黑客攻击和百度受伤,是对百度品牌力的最佳考验,恰恰是这么猛烈地攻击下,百度受伤之后的快速反应,赢得了更多网民的支持和信赖,这其实坏事也可以变成好事,起码,我们国产的搜索引擎,国产的网络技术,和本国的技术人员,在黑客攻击面前,也并不弱势,而且成功的漂亮的对抗下来了。而且百度的品牌也经受住了考验,因为全体中国网民对百度的信心并没有因为它的受伤而失去,反而侧面证明了百度品牌的成功。

2010-01-13

文/张书乐

    最近几个媒体朋友颇为关心SNS的未来命运,在他们看来,尽管SNS今年炒作得非常红火,但依旧看起来有如迷途的羔羊,不知道未来何去何从,难道仅仅是靠偷菜、抢车位之类的社交网页游戏插件来维持人气。而他们也对我一直以来对SNS的评论感觉到迷惑:“你每时每刻在关注SNS的新变化,但综上所述,你到底想表达一个什么样的观点?”面对提问,我的回答很简单:“实用,SNS不实用就灭亡!”

    SNS的立足根本是什么?朋友。一个交互式的友情凝聚型交友社区,仅仅靠一些辅助性的小插件是不可能实现六度空间理论的瑰丽梦想的,唯有实用,不实用就必然走向灭亡。仅仅靠概念和噱头来吸引风投,吸引目光,很难长久。开心网、校内网的几起几落,不就是明证吗?SNS确实有一个非常有消费潜力的客户群体——白领,但目前国内SNS航船已经在目标群体方面走向了歧途,从而极大的削弱了其盈利能力。

    而近期电信运营商在SNS上的一些动作让我看到了SNS实用化的一线曙光。移动的139说客是一个不错的创意,最近中国电信在湖南试水的天翼社区也颇让我感到意外,原来移动互联网和传统互联网通过手机终端和PC的结合,也可以玩出全然不同的SNS实用化花样。

    作为一个湖南人,我一直钦佩本土霸蛮的风气,这是一种敢为天下先的积极态度。天翼社区给我的感觉就是如此。短信、彩铃、视频等等社区零件是常态,SNS网站的各类插件和手机、PC的融合是SNS的一种趋势,这些电信都有非常丰富的通道资源和客户优势以及实际的盈利模式。

    而更关键的是,真实有效的朋友实时交互通过手机通讯簿和同城交友等模式,可以真正实现SNS “社交”的核心概念。当然这不仅仅只是说说而已,我看好的一个关键原因是5460的加入。作为5460一个十年程度的用户,我非常清楚这个以同学关系为基础的社区,其实可以说是SNS实践的最早典范,而且颇为成功。而将这一运营十年的成功网站融入天翼社区之中,中国电信的步伐不可谓不快不猛,眼光不可谓不毒。这样一个培育十年的校友社区有着充足的人脉和忠诚度,但一直没能有效地和它的投资者在盈利上实现“互联互通”,而这一次,借助3G和移动互联网,两者找到了结合的共同点,即在校友和电信用户与通信资源基础上打开一个实用化的SNS市场,切入点可以是同班、同校、同龄、同爱好、同城、同小区等等,将六度理论的可能性发挥出来,成为一个由虚拟到现实无缝链接的SNS交友社区,从而让SNS不再仅仅只是游戏娱乐代名词,而是名副其实的真正有意义的社交平台。

    天翼社区的研发者也颇为细心,其提供了很多种维系人脉的手段。如通过任何一种上网工具都可以跟好友打打招呼,节日好友短信祝福提醒;好友生日礼物赠送提示,以及最及时的好友心情动态提示等,都能够让你第一时间和朋友保持最完美的友谊凝聚。且不论其成败与否,单是这份敢于去挑战SNS既定模式的思路,对于中国电信来说,已是非常的不容易了,是应当肯定的。

    然而对于这个天翼社区,依旧还是有很多的不足,一方面我们不得不说,它的很多社区功能在目前和其他几个运营商的功能只是名字上的区别,没有形成更大的创新体现,另一方面,新增的功能固然颇具实用化的前景,如融合同学录的特色,然而这一点融合在技术上如何优化实现?既通过移动终端实时传递同学好友的动态,而又不至于变成信息骚扰?这其实一直是SNS想做尚未做到的一个难题。理念有了,但在现实中如何打破实用化的瓶颈,将用户体验做到极致,将是天翼社区最迫切的需求。

    SNS必须实用,既然是交友,那么这个友情到底有什么用?仅仅是虚拟世界里一起偷萝卜的玩伴?那只是一时新奇。或许我这么说比较功利,但如果不做到功利主义和实用主义,就难以长期调动起用户的积极性,特别是白领阶层。只存在于虚幻的友谊仅仅只是生活的一种调味品,而无法成为工作生活中的必要原料。这恰恰是SNS必须要面对的一个根本性课题。不实现突破,灭亡的宿命就已注定,时间而已。

文/张书乐
 
    前两天,一个IT圈的朋友在微博上发了这么句话:“品牌电脑的价格不过2000元,攒机还有钱途吗?”看完这句话,我突然意识到,似乎我已经很久没有关注过攒机市场了,特别是当笔记本电脑都跑到5000元以下之后。可攒机真的没有前途了吗?
 
    当然答案是否定的。正是为了寻找答案,我到处搜索了一下,在某网站和宏图三胞日前结束的“妙手攒机 全国装机大赛”中,十位获奖选手的攒机介绍,让我感到,其实DIY依旧市场空间巨大。这可能就是宏图三胞所要宣扬的,足够个性化的个人电脑配置理念。这十个选手配置的机型从3900元至3万元不等,咋一看,似乎没有多少竞争力,毕竟不少品牌机都有推出低于4000元的机型了,可那毕竟是对电脑懒汉的最佳选择。而对于真正想让电脑发挥点功效的人来说,品牌配置确实很鸡肋。
 
    因为真正熟练的电脑用户使用PC,决不可能是大众化的,绝对是需要有个性化的需求,比如玩电子竞技的,对于键盘、鼠标和显卡的要求会很高,那一款通用级的品牌电脑将无法满足其要求,因为对于这个用户来说,他需要手感、微操和系统配置的完美结合才能满足要求。而对于图形设计师、对于美术编辑、对于视频发烧友来说,各有各的需求,这些品牌电脑尽管已经开始尝试有所针对性,但还远远不够。
 
    不妨看其中办公全能组冠军的配置,他的配置价格接近6000元,对于企业级用户来说,并不算什么,关键在于性能,其四核的酷睿i5 750处理器搭配GTS250显卡,在3D处理器和办公应用方面都可以满足高端办公用户的需求。这种全方位满足是6000元的商务品牌电脑所不能赋予的。大多数商务品牌电脑,其实不过是去掉了音箱的家用机“换名”版。
 
    这其实也是宏图三胞之所以能够在其发展的十年时间成为一个IT产品销售领域的领跑者的战略选择。在大众化的基础上,不放弃个性化,充分发挥长尾定律优势,针对每一个消费族群的不同特征,提供尽可能最优化的攒机服务,这种理念其实也贯穿到了其针对中小型企业单位用户(SMB)的服务理念之中,由专业人员为用户设计针对中小型企业单位需求特征的整体产品和网络解决方案。
 
    这恰恰预示了攒机领域的未来,绝对特色的分众,比如在比赛之中,宏图三胞就有针对性的对高清、网络、办公、游戏、梦幻五个组别进行了明确的细分,针对每一个组别提出了完全特色化甚至于近乎苛刻的攒机要求,如高清组,需以入门级用户为基础,突出高清设备与客厅或卧室相结合的特点,注重散热等方面的考量,该配置的价格不能超过4000元上限。而我们可以将其视作是他们对这一分类分众服务的长期实践中所总结出来的服务经验,而其他四个组别也各有针对。而一个思维也在我头脑中清晰,那就是未来的攒机非但不会没有钱途,反而钱途光明,它将走向分众化的定制时代。

2010-01-12

文/张书乐

    上周的CES精彩纷呈,爆料频频。 搭载了AMD笔记本平台的Thinkpad X100e、Thinkpad Edge和消费类笔记本G455A三个系列在CES的曝光,可谓是CES最大的新闻之一。关注Thinkpad的人会知道,这是Thinkpad第一次选择了英特尔以外的芯片。

    而且联想笔记本的这一次选择首先发生在了Thinkpad身上,这也很说明问题。联想此次牵手AMD,从联想的角度上看,是一次尝试,一次新的联姻,特别是Thinkpad这样一个代表了顶级商务笔记本的品牌,从AMD的角度上看,则是标志自己芯片得到高端笔记本的进一步认可。

    联想选择AMD,恰恰是因为其内在对于差异化有着深切的感悟。联想当然可以继续和英特尔合作,但AMD的技术实力无疑成为了让联想这个中国最大的PC厂商做出不同选择的一个最至关重要的砝码。无论是从联想慧眼识英雄的角度看,还是从两家的利益切合点上看,这样的合作都是必然的。联想公司ThinkPad产品营销副总裁Sam Dusi表示:“我们倾听客户的意见,并观察市场趋势,由此发现了为用户创建一类新型超便携笔记本的机会。客户要求我们在不牺牲商务应用所需的可用性及可管理性的前提下,降低成本并尽可能地提高便携性。X100e满足了所有这些要求。”。这一句话就带出了关键所在。在保持了原有的性能特点的同时,甚至还在图形处理上所提升的前提下,价格上的优势,让联想以及它的拳头笔记本ThinkPad更加有效地贴近消费者的购买欲望。

    不管是否承认,性价比如今已经成为了消费者购买笔记本的主导因素,更为关键的是AMD芯片所提供的更强大的视觉冲击,将让ThinkPad不同于过去,将速度和图形处理完美结合起来,给用户在视觉上更大的差异化体验,从而让商用本更加炫目,让ThinkPad在竞争中的优势更加明显。这可以视作是联想的一次革命性转变。

    而且这条路未来的发展前景将更为广大,毕竟AMD在成功收购ATI后,已经成为业内唯一一家能够同时提供处理器、主板芯片组、显示芯片的全平台厂商,其整体平台的均衡性能和图形显示优势能够给消费者更大的选择。

    另外除了ThinkPad外,联想在其消费类笔记本G455A上也采用了AMD “Tigris”笔记本平台。该笔记本平台包含了AMD高性能处理器和AMD的ATI 高性能独立显卡,在图形处理能力,游戏和高清影音方面有着独到优势,为用户带来全新的数字化多媒体的视觉娱乐享受。本次展出的联想 G455A在配置上采用AMD双核处理器,ATI 4500系列高性能显卡(512MB独立显存),14英寸液晶屏。

    无疑,联想笔记本搭载了AMD平台之后,将形成多系列全新的产品线,从而在CPU和GPU的结合之上,迈出笔记本厂商最为至关重要的一步。这都将为2010年联想进一步做大笔记本市场创造最有利的技术支撑环境。