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2008-09-24

   从2005年开始,以网络直销作为主要载体的服装B2C进入了我们的视野,艾瑞咨询(Iresearch)发布的一份报告称,2007年网购用户已购商品种类统计中,服装鞋帽类以50.1%占据第一。同时数据还显示,2007年服装鞋帽类商品也是网络用户购买次数和消费金额最高的种类。而这也预示这服装B2C进入了白热化阶段。问题是,群雄逐鹿谁是英雄。
 

    互联网实验室发布的《中国服装直销网站评价研究报告》称,2008年以来,以eBONO为代表的一批新型服装网络直销品牌为服装电子商务领域开辟了新亮点,B2C电子商务运营商以及B2C电子商务在线零售市场升温迅速,交易额高速增长。其实这也说明了一个问题,即eBONO式的呼叫中心、目录销售、网络直销、地面直营店在内的立体整合营销架构发展出了全新的直销模式正在颠覆过去仅仅“用戴尔模式卖男装”的单一渠道模式。
 


    过去的单一渠道模式的代表是PPG和凡客,优势在于不涉及生产、加工等环节,可寻找品牌代理商加工,劣势在于产品质量无法控制;看起来,由于不涉及产品环节,直接节约了大量的人工成本,使得其价格降到极低,这成为早期单一渠道模式吸引消费者的主要原因。在中国网络直销领域,对品牌竞争力起到关键作用之一的就是客户服务,这也是消费者最为关心和担心的问题,经过2年多的发展,问题不断被暴露出来,做工粗糙、有线头、衬衫太硬、标明抗皱的不如普通衬衫等一系列质量问题开始成为了传统服装B2C模式的致命弱点。消费者对于品牌的接受度和忠诚度开始下降。



    相反,eBONO的所属公司上海宝鸟纺织科技有限公司是国内男装巨头报喜鸟全资控股的电子商务公司,在质量控制上有着先天的优势,凭借在供应链管理、订单管理、服装研发及制造等方面的优势,eBONO在产品品质上一直享有较好的用户口碑。据行业人士透露,在国内衬衫直销网站中,eBONO的退货率仅为4%,VANCL的退货率则达10%以上,而PPG的退货率更高达20%以上。而且由于源自传统服装企业,eBONO与其他直销网站在售后上的区别也极大。PPG等网站如果遇到用户退货,一般会要求用户将商品快递或邮寄给厂商,由此产生的物流费用户自理;eBONO则不同, eBONO可以做到主动上门退换货。用户只要打个电话,就会有人上门取货,全程免资费退换货服务。而更为重要的是,eBONO不再是PPG和凡客这样看得见摸不着的单一型网络型企业,其网上直销已经开始和地面直营店BONO Tailor进行了业务对接。也就是说,这种营销模式是复合型的,而且是传统模式和网络模式的无缝衔接,从而有效的保证了最让热担心的售后问题的完美解决,且因为委托下单给代理企业,而是拥有自己的生产厂家,使得eBONO成功避免的中间环节,更好的降低了价格。


 
    由此可以看出,复合式营销模式才是真正服装网络直销的王道。

2008-09-18

日前北京拓尔思信息技术股份有限公司(简称TRS)捷报又传,成功中标国家知识产权局专利局(简称 国知局)信息化重大项目“专利检索与服务系统检索引擎”,国知局将采用TRS搜索产品搭建专利核心检索引擎。


 


 


这样的胜利可以说来之不易。要知道,TRS的竞争对手是IBM,那可是世界顶级的IT巨头,实力之强悍不容忽视。至于AOTONOMY,国内的人知道的不多,其在国内的业务发展也差强人意,但在国外,其在企业搜索领域也是在兵器谱上排名第一的企业,绝非泛泛之辈。可结果,在200余天的测试中,国家知识产权局提出了130多项功能和性能测试需求,如:满足文本数据总量1-2亿条记录,每条记录20-80个字段,全部数据约1.5-2T,700-1000个并发的海量专利数据检索等,最终TRS力克群雄,拿下来订单,而作为国外软件巨头的IBM和AUTONOMY却名落孙山,不能不说是TRS在技术实力上更胜一筹。时下的中国IT圈,似乎有点本本主义的势头,言必称外国,好像外国的月亮就是比咱中国的圆些,外国的产品就是比咱中国的靠得住些。特别是在一些专用搜索引擎上,确实实打实的说,洋玩意是比我们的好。但可总归洋神话也有破灭的一天,比如专利搜索就是一例。


 


 


在过去,中国知识产权事业长期被国外专利检索系统垄断着,国家知识产权局使用的一直是德国专利检索EPODOC系统,由于没有自己的专利检索系统,不仅严重影响了我国专利数据库的及时更新,还制约了我国对专利信息的分类处理能力,从而进一步影响了我国在国际专利领域的地位和话语权。而在实际应用中,由于国外专利搜索技术并不能完全立足于汉字语法,检索上总是存在这样那样的缺陷。尤其是对专利信息有效利用上,还存在着严峻的问题,并因此产生巨大损失。毕竟,专利检索不同于一般的互联网搜索,它具有很强的专业特性:数据量大、性能要求高、检索表达式复杂、排序结果智能处理要求高。为此我们付出了巨大的代价。据统计,目前我国企业的专利文献利用率只有35.4%(日本企业为92%),由于缺少对专利文献的研究,专利侵权事件屡屡发生;同时,在技术创新方面,我国的科研项目重复率达到40%,在中药领域我国关于中药新药的研发有90%都是重复研究。


 


而这样一个尴尬的局面最终还是被我们中国自己的企业所打破。


 


 


统计显示,通过互联网搜索引擎,公众能够查询到的信息量只占整个信息量的1~2%, 其余98%的信息都掌握在企业或者国家信息安全部门。 TRS除了致力于企业非结构化信息管理和搜索外,同时提供搜索关键技术,确保国家信息安全, 例如TRS搜索技术承建的某省信息安全系统, 监控的信息量达到100多亿记录, 其信息量甚至超过了主流搜索引擎。


 


 


    面对专利搜索这样的专业性要求极高的领域,任何人都没有理由去以支持民族产业为借口,来选择TRS,而TRS的胜出,则完完全全是用实力在说话。举个例子,在专利检索必备的功能项(通配符检索)上, TRS的性能比竞争对手高出几十倍。看来,专利搜索,还是中国“牛”。

2008-09-16

    最近有关百度的新闻实在是太多,一会是被淘宝屏蔽,一会是对有关与它的一个稍显负面的新闻《正望咨询发布08搜索报告:百度略跌仍领先巨大》进行屏蔽(我之前的博文中已经进行过探讨),一会又是被21世纪经济报道曝光说涉嫌被三鹿以300万买通以屏蔽三鹿负面报道,最后又自己跳出来澄清“事实”,细数自己如何被“冤枉”,同时还不忘说阿里巴巴在此事件中有目的地针对百度进行谣言传播的行径。
 


    而事实如何呢?我不是百度的人,所以对于是否有黑幕交易毫无发言权,不过既然口水战打得这么火热,必然不会是纯粹的空穴来风。百度不是号称最好的中文搜索引擎吗?可为什么在早前,在百度还不承认见过三鹿的公关信时,检索“三鹿百度公关”之时,只有寥寥数百个页面,而谷歌上却又上万了呢?难道仅仅只是技术问题?而现在,面对网民的巨大压力,乃至一系列黑幕的不断被揭开,百度最终不得不给世人一个解释,从一开始说毫不知情,根本没有收到过什么三鹿的公关信,到最终承认收到了公关信,而且是两封。而此后,搜索该关键词的页面徒然增加到万余条,仅仅是技术比谷歌慢或落后吗?
 


    此刻我开始在想象,为什么百度前后的言辞如此的不一致呢?若要人不知,除非己莫为,如果百度一开始就摆出坦诚相待的,从传播学角度上来说,其实或许对百度还是件好事,可百度的所作所为则让人失望。毕竟某些公关公司一厢情愿希望能通过百度屏蔽三鹿负面消息的想法,只要百度没做过,只要百度面对指责站出来说明一下,证实确有其事,但百度并没有如此去做,其实对于百度来说,恰恰是所有的指责都势必消失的,可百度却做完了,而且前后说法矛盾,这让我想到了一句成语:“欲盖弥彰”。



    百度为何在三鹿事件这一本来和它没有任何牵扯的事情上反而冲到了风口浪尖备受指责呢?作为一个通用搜索引擎,它本身并没有发布新闻的权限和能力,但百度以其在中文通用搜索中的地位,使得它成为了一个超级检索平台,成为了网民获取更多有关三鹿信息的中介,就如同报纸的编辑一样,对,百度没有采编新闻的权力,但却有取舍新闻的权力,依靠它无所不能的搜索和屏蔽,它可以随意选取它想要给世人看的新闻和屏蔽它不想给世人看的新闻。其实百度在这种意义上就是一个超级网络媒体简报,而这个媒体简报的态度是否公允,则可能直接影响到网络受众对于某一新闻事件的理解。



    在三鹿事件中,我们或许对于百度是否真的屏蔽了新闻没有什么实据,但三鹿公关事件上,百度则确确实实用实际行动证明了它的不公正,如果这种态度延伸下去,或许三鹿公关将不会是一句空话,或许如果不是媒体的及早曝光,一切都有可能!

  奥运之后的中国,一切都还没有从奥运盛事之中完全走出来。国内游戏厂商看似风平浪静,其实暗流涌动,只不过这次的风波不显现在游戏世界里,而是在资本市场上。短短几天的时间,国内几家大的网络游戏公司或涉及网游的公司纷纷高调宣布开始股票回购计划。


 


中国的网络游戏企业被低估了


 


  第一个扬起回购旗帜的还是史玉柱和他的巨人公司,8月中旬,巨人网络宣布将实施最高1.5亿美元的股票回购计划。随后,9月8日,网龙宣布已于今年9月3日—9月8日期间,四度出手回购股份,累计回购股份达232.8万股;9日盛大网络批准2亿美元的股票回购计划,在未来12个月中逐步回购最高价值2亿美元的美国存托凭证;9月11日腾讯称当日回购公司25万股股票,总价值1439.505万港元;9月12日第九城市批准高达5000万美元的美国存托股票回购计划,9月13日,网易批准金额为1亿美元的美国存托股份回购计划……


 


  也就是说,在差不多一周的时间内,国内几个在海外上市的网络游戏公司几乎都宣布了一个同样目的地计划:股票回购,每一个公司的计划所涉及的金额都达到亿元。仅仅是一种巧合或跟风吗?不大可能,一个这么大规模计划的出台不可能仅仅是跟风,而需要一个不短的时间进行运作。其中真正的关键在于,几乎所有的网络游戏公司都在差不多同时发现了一个问题:自己被低估了。


 


  史玉柱的解释似乎代表了其他回购股票的网游公司的共同公开声明:“当前股价并未反映巨人网络股票的潜在价值,回购计划反映了我们提高股东价值的一贯承诺。”作为一种资本市场常见的运作模式,股票回购在国外主要用途之一就是稳定公司股价。过低的股价,无疑将对公司经营造成严重影响,股价过低,使人们对公司的信心下降,使消费者对公司产品产生怀疑,削弱公司出售产品、开拓市场的能力。在这种情况下,公司回购本公司股票以支撑公司股价,有利于改善公司形象,股价在上升过程中,投资者又重新关注公司的运营情况,消费者对公司产品的信任增加,公司也有了进一步配股融资的可能。而目前的情况也确实如此,目前回购股票的几家网络游戏公司目前的股价都接近或低于自己的发行价,这使得他们不得不采取措施,保护自己的形象和投资者的利益。


对抗经济衰退的绝地反击


 


  然而结合目前世界经济环境的大背景,我们不难发现在网游概念股价格不高的背后其实还有着更多深层次的原因,之所以几乎所有海外上市的游戏企业几乎同时采取这样一个策略,其根本原因在于目前股价下跌是全行业性的,也是长期性的,没有人可以幸免,如果不及时应对,其损失的将不仅仅是投资者的信心和企业的形象,或许将是企业自身的消亡。


 


  从去年开始,美国的次贷危机引发的一系列金融风暴,其中最集中表现的就是股市,全球股市的疲软让全球投资者看不到希望。尽管早前有部分国内游戏公司的高层和业内专家认为,全球经济衰退对中国网游行业的影响相对较小,网游产业仍能保持30%左右的增长。但从目前看来,股票市场上所反映出来的情况则截然相反,国内网游股票在海外股市上的应声而跌也正说明了网游行业也同样深受经济衰退的困扰,如巨人网络于去年11月登陆纽交所上市,股价一度达到20.46美元的高位,市值超过50亿美元。然而今年5月以来,巨人股价一路跌至目前的8美元附近,市值已较最高峰时缩水一半以上,其他各个网游概念股的表现也大体相近。


 


  总体来说,经济衰退对于所有网游企业的影响都必然是负面的,也并非一些专家或游戏企业高层所宣称的那样影响甚微。去年年末,美国的IT企业早就纷纷采取股票回购来挽回投资者信心,降低经济衰退影响。而国内网游企业直到最近才选用此政策,本身就有些亡羊补牢,但这总是好的开始,总比乐观的去吹嘘没有影响,否认现实要强得多,毕竟现在国内游戏厂商已经打响对抗经济衰退寒冬的绝地反击。 (供新浪游戏频道专稿 作者张书乐 原文地址:http://games.sina.com.cn/y/n/2008-09-16/1427269076.shtml)


 

2008-09-12

    就在刚才,一个朋友告诉我一件有趣的事情,一则关于百度的新闻找不到了,标题是《正望咨询发布08搜索报告:百度略跌仍领先巨大》,就这么个新闻,我按图索骥,用百度一搜,百度新闻里面出来了3条,然后逐一点击,几个大网站的页面都打不开,直接就给了我个HTTP404。在选择网页搜索,出来13篇,其中10篇是去年发布的,而剩下3篇,除了一篇转载这条消息的博客文章还在外,依旧是HTTP404。按朋友的示意,我又用谷歌搜索了一下,乖乖,500多个页面出来了,当然,绝大部分都是打得开的。


 



    在探讨这个现象之前,让我们来看看这则新闻讲的什么,新闻大体讲的是:“北京正望咨询有限公司发了一个2008年CIC中国搜索引擎市场调查结果,该结果显示谷歌市场份额与上年相比有轻微反弹,百度市场份额略有下跌但保持巨大领先优势,雅虎份额持续下滑,已跌出前三大搜索引擎之列。”这似乎不过就是一个普通的行业调查结果。以百度搜索之强悍,不可能检索不到,唯一的解释就是有些人不愿意让这则新闻被检索到,给自然屏蔽掉了。当然,门户网上的该条消息,也是不愿意让人看见这则新闻的人“关照”下消失的。当然,去做这事的人是谁,群众的眼睛是雪亮的,不要以为大家是第一天上网。



     不过,智者千虑必有一失,这么聪明的公司竟然忘记了世界上并不是只有一个搜索引擎,咱们中国网民也不是只用一个搜索引擎的,人家谷歌大哥还在呢。你可以屏蔽自己搜索引擎上的检索,却不能越级屏蔽别人的吧,或许你请同业的大哥小弟们帮帮忙,一起屏蔽一下,但总会有不给你面子的。至于要网站删文章,那就是更没水准的事情了,好端端一篇文章,突然从网站上消失了,更会有人好奇,追究个来龙去脉,本来就算有点负面影响,也不过就是圈内的几个人看看,你一删,欲盖弥彰,反倒惹人注意了,此地无银三百两嘛。再说,你要做也做得有点艺术性啊,就拿前几天的一件事来说,通信产业网发了篇对百度不利的稿子《淘宝搜狐屏蔽百度百度竞价排名有麻烦》,圈内的朋友就传言百度要人家网站删一下,可人家通信产业网有点傲骨,不删,结果呢,没多久通信产业网就被黑掉了。虽说不知道幕后是谁下的黑手,不过百度兄的名誉多少有点打折扣,起码嫌疑人还是有份的。


   



 其实,有个啥子议论什么的,也很正常,现在可不是旧社会,不兴动不动就舆论控制、新闻检查什么的,再说,人家也就是个调查报告,按他们的调查结果来说话,至于你认为人家说的不好或者调查的不够准,大度点嘛,总要让人有发言的机会,连发言机会都剥夺的话,估计大家会喉咙发炎的。

2008-09-03

 有钱的人没有时间玩游戏,有时间玩游戏的人没有钱,所以两种人必须找到一种解决方案。而网页游戏似乎是目前最能迎合前者的游戏种类
 

    网页游戏从其“入世”伊始,就呈现出极为强劲的吸尽优势,长期以来,在媒体上长期充斥着这样一系列数据,中国网民数量达1.72亿,是全球最大的游戏市场。然而被人们忽略的是,这1.72亿网民,真正在玩网络游戏的玩家不过30%,还剩余70%的网民和游戏无缘,其中就有5000万网民是白领。毕竟作为社会精英阶层的白领一族,因为工作和生存的压力,不可能也不允许日以继夜的在游戏中耗费光阴。
 


    网页游戏的兴起改变了这一窘境,网页游戏的最大卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”。且只须下达一次命令,几个小时内都可以脱机自动执行命令,非常适合上班族缓解工作压力。与PC网游动辄300M以上的客户端和需要玩家长时间紧盯游戏才能升级相比,这种简化是革命性的。据调查显示,受访的白领网民中,有60%表示可尝试接受网页游戏,也就是说,这种新形态的网游天然获得了将近3000万的支持。而更为重要的是其受众的特点决定了网页游戏的巨大掘金实力,白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但有足够的钞票,舍得为喜好的网络娱乐方式投钱。从网游运营商角度来看,显然比学生、小职员、无业游民等传统网游受众更具获益空间。
 


    然而,目前的网页游戏也有着极为明显的先天的缺陷:表现形式单一,基于浏览器的表现方式无法实现传统网络游戏般越来越华丽的游戏画面,而游戏过程中简单操作的同时意味着大量的重复操作,玩家在短暂的新鲜感后悔快速的产生厌倦。同时在游戏设置上,不少网页游戏作为噱头的线下自动升级功能,表面上看让白领玩家可以在避免象网络游戏一样,陷入打怪升级的泥潭,但实际上由于该设置,又使得玩家在线上线下都不可避免的遭遇攻击,使得玩家为避免离线后自己的账号受损,而不得不日以继夜的在游戏上耗费时间,缩短离线时长。而最为玩家所诟病的则是不少网页游戏纯粹是人民币玩家的天下,不花钱或花钱少,就只能沦为人民币玩家的待宰“肥羊”,而要想玩的更爽,就必须比其他人花更多钱,而且毫无上限,一夜之间花费过万在网页游戏中并不是什么新鲜事。而这一涸泽而渔的做法最终也迫使网页游戏各服务区内的玩家在开服一个月内急剧流失,最终使得游戏厂商不得不通过合并服务器来重聚人气。
 


    这一切都让本来优势极为明显的网页游戏在其兴盛之初,就开始出现了颓唐的老态,而游戏厂商也逐步认识到了这一点,也在不断的寻找破解之道。愚以为,目前较为成功的创新途径在于将网页游戏和SNS相结合,久游网、巨人都在这方面开始了可贵的尝试。我们可以看到,在同样也是新兴的SNS网站上,其实也充斥着大量小游戏,如开心网中的朋友买卖、占座网的奥运题材运动会等等,其目的就是让用户,尤其是以白领为代表的用户更多更久的停留在SNS网站上,形成巨大的客户资源,从而为其在网络广告营销上增加强劲的潜在广告人群,而网页游戏恰恰拥有巨大的白领用户资源,而且本身在网页上运行,使得它和SNS网有着完美的结合点,并且可以通过SNS网的广告营销方式来取代网页游戏备受诟病的买卖游戏装备的盈利模式。而且,通过网络交友,又可以在很大程度上丰富网页游戏所能给玩家带来的乐趣,破解网页游戏在游戏质量上难以企及网络游戏的巨大瓶颈。
 


    从这种意义上,网页游戏和SNS的嫁接可以说是无缝结合,并且能更好的发挥两者之间的优势,回避两者之间的缺憾。由网页游戏入手展开与SNS的合作,形成网页游戏的游戏化社区,或许将是一个必然趋势,也是必然赚钱的趋势。

(一夜成名是所有灰姑娘的梦想,网络能帮她们圆梦吗?)


 


    就在奥运结束的第一天。瑞丽杂志、51.com、巨人网络三大巨头突然宣传,联合举办“搜索‘瑞丽’网络灰姑娘”美女大赛。据介绍,此次活动规格甚高:获奖选手不但可以去沙漠月亮湖5日游,由专业造型师包装、专业摄影师拍摄照片及广告,成为《瑞丽》杂志专栏女郎,还可以拿sony家庭影院、apple air、高档液晶电视等等,一个最小的入围奖,也是sony t300相机。



捧个角 并不难


 


    咋一看,史老板的网络造星计划是天衣无缝,如果侥幸入围,那就是当之无愧的明日之星。可实际如何呢?我在这里丝毫不怀疑史老板的营销能力,集巨人之财力,结媒体之欢心,要捧个角出来,并不难。
 


    其实网络造星早已有之,诸如芙蓉姐姐、二月丫头等等恶俗的代表是最为人们所熟知的,只不过尽管这些网络红人背后有着一个强有力的推手班子在幕后运作,但较之史老板的网络造星计划,还是显得那么的草台班子。



    过去的网络造星,靠的是几个推手,找到一个合适的人选,然后包装以一个或两个亮点,如S型、国学、耀富等等,然后集中一段时间,在各大论坛上拼命发帖,吸引网民注意力,再找几个媒体的相熟朋友,在平面媒体和网媒上吹捧一下,关注一下,娱乐一下,立刻一个闪亮的网络红人就诞生了。这种包装手法并不新鲜,其实如果多看几部民国电视剧,就会发现那些民国的阔少们就是用如此手法捧角的。当然推手捧角更省钱,有些不过是几千元花费,甚至如我者,零花费就制造出了一个网络红人!


(估计没多少人愿意以这种方式出名)


 


捧的出 叫不响


    可见,在网络上要红并不难,只有拥有一定的网络资源,就可能让一个普通的女孩成名。而相对过去推手的草台班子式样的推广来说,史老板现在引领的造星计划显得就很有规范性,一整套包装方案在选角之前就出炉了,其诱惑力和可操作性跃然纸上。



    然而,网络造星真的有效果吗?愚以为不然,无论是草台班子还是整体创意,网络造星都有着极大的天然缺陷,即只见其貌而未见其人。诸如在现实中的选秀如超女、快男,千万人往之,而骤使一、二人成名,但起码人家还有看得见的本事,会唱上几段荒腔走板。而网络造星呢?网民们所能看到的不过是几张图片,还不知道经过了多少道的PS,其真实性本来就大打折扣,类似人造美女,真正走到前台来,极有机会见光死。君不见,有几个网络红人真正的走出网络和大众见面的,一个芙蓉姐姐,以丑态百出而耀然登台于现实世界,一个啊呀娃娃,靠机敏的话语成为一些电视节目的嘉宾,还有小龙女彤彤,以百变的形象成为各个品牌厂商的形象人物,跃然而登上各类杂志,成为时尚代表。除此之外,又有几个网络红人真正走出了网络,很少有了。大多数网络红人不过是流星一样,成为几天或一个月内网民的谈资,而迅速的消声灭迹。


 


(象小龙女彤彤这样成功的网络红人少之又少)



网络造星其实就是造流星
 


    就其所以,无论是类似史老板这样的整体策划(其实网络上也不乏先例,各大门户网乃至不少游戏厂商在之前都搞出过类似的选美活动),还是推手推网络红人,大多情况都可能是在制造流星。原因很简单,网络造星,更多的时候不过就是凭一张漂亮脸蛋即可,可美丽的容貌下有多少才华能够发掘呢?我不是说网络造星出来的美女没有才华,而是快餐主义指导下的网络造星,从根本上就不需要你有那些才华,只要有个漂亮脸蛋和性感身材就可以了,其他的一切都被有意无意的忽视,丝毫不给被造星者以机会。而对于被制造出来的新星来说,其兴也勃,其亡也忽,没有才华(无论是自身涵养还是演艺才能)在其背后呼应,尽快脸蛋,很快就会成为犄角旮旯里的花瓶,被人遗忘……



 (昔日小胖今何在?加油?炒菜?)


 


    而更为重要的时,一时成名的网络红人们又有几个真正得到了实惠,一时的虚名并没有换来等量齐观的经济效益。大多数网络红人在红透半壁江山之后,迅速的被遗忘,也没有几个真正成为了真实世界中的红星,哪怕三流、五流、不入流。更加没有什么广告之类的经济效益可言。网络造星,到现在都只是一个梦幻,一个一戳就破的泡沫,美轮美奂,而没有实质。当然我们也不可能苛责网络造星,毕竟就算是现实世界中的超女快男,又有几个真正一夜成名,最终赚的盆满钵满呢?也不过是千万分之一罢了!何况网络造星乎!

  据广州日报报道,近日,被称为网商六君子的六名网商代表,四次上书北京市工商、北京市人大、北京市政府,要求对北京工商局8月1日推出的“网店新规”做听证,但都被以政府部门推卸责任、推给其他部门。事情缘起于今年7月9日,北京市工商局特殊交易监督管理处的有关负责人忽然表示,购物平台网站上的“北京卖家”都将服从于网店新规,8月1日新规实施后,电子商务经营者必须在网上公开企业注册的真实信息,并明确表示,淘宝、易趣等平台的北京卖家也在管理中。


    网店也要办执照,尽管看起来貌似合情合理,但却总让人感觉不是个滋味。那办完执照的下一步该干什么?只怕就要完税了吧。根据有关规定,在办完营业执照后,还应当在30天之内去办税务登记,超过时限会被罚款。可大多数人在网上开店子似乎都还仅仅局限在好玩和赚点小菜钱的份上,这时候开始普遍征税,估计结果就是大批量的网店盖板关门,而自从8月1日规定开始实施后,也确实有一些北京的网店暂时关门了。还有一种可能,就是这种做法最终将在全国范围内推广,而其可能的结果将是全国范围内网店大范围的关门。而无论是那种后续,其结果对于我们刚刚呈现萌芽状态还亟待阳光雨露的C2C电子商务行业来说,都是毁灭性的。



    当然,我不是说C2C不需要政府的规范性管理,恰恰相反,在合适的时间合适的地点出现的合理的规范是必然对C2C这一朝阳产业有着极大的催进作用的。但问题是,怎么样才是合适的?起码我觉得目前这个时机并不合适,然而有点类似杀鸡取卵。目前我们的C2C从数值上看,全国2.53亿网民中,仅仅有20%的网民从事过网上购物的行为,其中网店数量不超过200万。与发达国家相比较,中国的网络零售比例是0.63%,美国的是3.72%,韩国的高达7.65%。而从实质上分析,我国的C2C大多数是一些兼职的、试试看的、小打小闹的卖家,从身份上看,他们其实首先是消费者,他们以消费者的身份来从事这份工作,尽管他们数量很少,单个的营业额对于那些冒尖的网商来说,几乎可以视而不见,但他们却是实实在在网店这个行业的长尾,也恰恰是因为有了他们,网店这个行业才真正的得以兴旺,甚至于他们作为商家出现时,也同样作为消费者来刺激网店的消费增长。而对于这部分人,网店新规无异于一道阻止他们在这个行当继续前行的大铁镣。



    毕竟,无论从哪方面看,国内的C2C完全是个刚会走路的婴儿,这时候要还是婴儿C2C就来适应网络新规,去办营业执照和缴税,哪怕就是再简化程序,办营业执照的钱、固定纳税额总不能减免吧!还有那些办证所需要的手续、证明的开具总不能省吧!而对于大多数微利的网店经营者,网店也就再不是什么小打小闹了,也在不是无本创业的天堂,从某种意义上来说,就是要还在学步的婴儿他端起书本去念书,这和拔苗助长有什么区别,而结果就是哪怕是天才也要伤仲永了,而我们刚刚蓬勃的网店,也就从早上八九点的太阳变成半晚的夕阳了。可现如今,有切肤之痛的网商们希望能够通过听证会的形式讨个说法,起码死也要死个明白的时候,却没人愿意给他们机会,如果真的如此,网络零售这个行业只怕真的要死不瞑目了!