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2010-04-23

  

      2010年4月14日,青海玉树发生地震,从此玉树牵动着全国人民的心,地震以后,全国企业也都一如既往的慷慨解囊,为同胞献上自己的一份爱心,向灾区进行了捐款,为灾区救治和重建贡献了自己的力量,而作为拥有网络资源的游戏厂商,也第一时间的纷纷作出反应,以各种方式支援灾区。

  

 

  麒麟游戏:反映速度最快

  4月19日下午,玉树震后第六日,北京麒麟科技率先把首笔善款打入了救灾专用账户,也是震后第一个行动的网游厂商。说实话,麒麟成立时间并不长,综合实力也没有像成名已久的大网络公司强,但是能够在灾后第一时间想到捐款,这确实让人感动,而且在全国哀悼日中,麒麟旗下唯一运营中的网游《成吉思汗》也停服一天,表示致哀!

  网易盛大:捐款数额最高

  央视赈灾晚会现场网易捐出1500万,让我们看到网聚人的力量的承诺,网易作为国内IT业界企业领袖,做出表率作用是理所应当的。网易CEO丁磊也表示,为玉树做点事是网易人的心愿。在灾难捐款中一直能看到网易的身影,汶川地震、西南大旱再加上玉树这次地震,网易都奉献很多,在4月21日全国哀悼日,网易旗下正式运营的正在测试的大大小小几十款网游全部停服一天。

  除了网易,盛大的影子也从未离开过我们的视线,在赈灾晚会的当天也捐出了1000万人民币,其实盛大是一直热衷于公益事业的。作为一个民营企业,盛大对慈善的投入力度还是很大的,盛大这几年除了在游戏行业发展迅速以外,公益事业也不落后,南方雪灾、汶川地震盛大都竭尽全力帮助受难同胞,在玉树地震以后还曾组织过旗下游戏玩家捐款捐物,响应救援活动。

  其他参与抗震救灾的网游企业

  腾讯向青海地震灾区捐款2200万元

  完美时空 4月19日捐款人民币200万;

  史玉柱称向青海玉树灾区捐款200万元

  金山软件向玉树地震灾区捐款100万元

  还有一个不得不说是一个很小的网络公司,它叫阿比酷网络,相信很多人甚至都没有听说过,这个公司也是刚刚运营了第一款网游,但是虽然是新公司、小公司,但是对灾区的情意不落后任何企业。阿比酷网络在一个游戏论坛上发起网友每祝福玉树一次,企业就捐一元钱的活动,而且捐款不封顶,目前已经得到很多网友的积极响应。

2010-04-19

文/张书乐

    最近我生活的城市株洲开展了轰轰烈烈的创建国家交通模范城市活,我也去充当了几天志愿者。冒着寒风冷雨,上路执勤,纠正行人乱穿马路、乱闯红绿灯等交通违章行为。几天下来,人累的够呛,发现的问题也不少。最大的问题还是红绿灯太少,很多主干线上的路段仅有斑马线,而无红绿灯,以至于行人和车辆很多时候无所适从。
 
    我在执勤之时突发奇想,为何不能在道路交通安全上加入信息化元素,将信息管理和交通元素结合在一起,从而形成全新的交通安全概念,比如在红绿灯上加入LED元素,并且更加丰富其功能。
 
    当我和IT圈内的朋友交流这一奇思怪想之时,竟然意外的发现自己的想法和上海一家名叫大三和弦的公司不谋而合,其所开发的JCH红绿灯,恰恰就是一个信息化的LED产品。而这类红绿灯其实已经投放到市场中进行了运用。
 
    如在武汉某媒体的报道中可以看到这样的场景描写:“在武汉解放公园路与解放大道交汇处,记者见到了这种新型指示屏。指示屏高约2.5米,由一个交通信号灯和一个竖立的LED液晶屏组成。与普通信号灯不同的是,这种指示屏上的红绿灯设置了倒计时读秒显示,等候时间一目了然;下面的液晶屏则不断滚动显示‘文明城市、你我共建’等宣传口号。”

    其实这种红绿灯的创新之处就在于LED液晶屏的巧妙设定。这看似不起眼,但通过全市联网的液晶公告栏,可以加入的绝对不仅仅是一两个宣传标语,更能将许多人性化的内容融入其中,堪称“爱心红绿灯”。当都市白领劳碌一天,下班后行走在人行道前,等待红灯变绿,当LED屏幕上闪现出一句问候,一个温馨的休息提示,会让人更加惬意;又或许明日的天气预报,提醒寒潮来袭注意加衣预防感冒;又或是来到了一个陌生城市,刚想要问路,LED上就出现指路信息——当然这就真的是空想了,毕竟LED不是我的手机GPS。
 
    人性化的红绿灯其实可以成为市政建设最有特色且最具服务性的一个公共设施。我甚至于有这样一个想法,如果这个爱心红绿灯可以起到以灯养灯的效果,比如适当的在LED屏幕上投放一些对市民有用的广告,从而形成一个扩大再生产,利用社会资源和企业资金来充实市政建设,亦可让红绿灯的建设成本和维护成本得到极大的分摊。这未尝不是一种公共设置建设的尝试,甚至可以实现零成本建设。如果我所在的城市也能如此去做,或许每一个交通要道和岔路口,每一个斑马线,就都会有一个红绿灯。当然,超出预算的广告费用也可以投入到行人天桥和地下通道建设上,岂不美哉!
 
    希望这不只是我一厢情愿的空想。

  文/张书乐

  “一个棋牌类网站搞比赛总奖金21万元,算不算新闻,怎么样去写评论呢?”当一个想成为游戏博客的玩家找到这样的话题来询问我时,我一时语塞,这样一个比赛,如此奖金,在棋牌类网站之中是比较少见的,我自己看了看这个朋友给我的网址,JJ比赛的一个活动,一种感觉油然而生,未尝这种竞技化的网络棋牌游戏不是破解棋牌游戏目前瓶颈的一条出路。

  棋牌网站生存危机凸现

  曾以棋牌类休闲游戏占据国内网游市场85%份额的“联众”,如今同样陷入内外交困的境地。究其根源,原因固然林林总总,如产品单一,不能及时推陈出新,与其他产品的粘合力不足,是联众游戏的致命弱点。在用户体验上,很多很容易解决的问题却不能有很快很好的解决方案。但最不可忽视的,同样是急于收费,导致用户流失。但不收费如何盈利,习惯了免费大餐的玩家有不乐意,流失的结果是死亡。

  而且棋牌类网站此刻也出现了众多参与者,让联众陷入绝地的关键外因是拥有一亿个小企鹅的腾讯平台,而诸如有电信背景的中国游戏中心、湖南卫视强大娱乐平台的金鹰网棋牌中心,以及以竞技棋牌相号召的JJ比赛平台。可谓强手如云,群雄逐鹿,原本就在盈利上比较模糊的棋牌平台,更加面临玩家群体的白热化争夺战。2010年的棋牌平台,生存还是毁灭,必然成为一个问题。

  利诱刺激玩家竞争天性

  既要保证用户的黏合度又要让网站有利可图,其实JJ比赛给我了一个思路。其实这种竞技类比赛,远比在网上漫无目的用打牌消磨时间更有趣味性。毛主席说得好:“与天奋斗,其乐无穷,与地奋斗,其乐无穷,与人奋斗,其乐无穷。”而棋牌本来就是一个与人奋斗的过程,而一旦加入竞技元素,特别是有实实在在的物质奖励,则对玩家的乐趣神经刺激更猛烈。

  当然技术支持也是很重要的,JJ比赛平台同时支持单场比赛万人同场竞技,而JJ比赛平台则不再选择被动式的任玩家随意游戏,而是加入了组织元素,通过组织比赛的方式,使紧张、刺激的比赛有机地融入棋牌竞技游戏中,不仅让选手在享受棋牌竞技的快乐,在紧张中度过酣畅的游戏时间,淘汰制的JJ比赛又像人生的某次奋斗,使大家能在比赛中多些收获,多些感悟,在游戏和竞技中成熟自己,这也正是JJ比赛的魅力所在。

  借鉴传统产业不失为盈利方向

  那么怎么赢利呢?目前JJ比赛的这个棋牌竞技比赛之上,我比较多的看到的是对用户黏合度的占有。当然,对于JJ来说,目前还是一个人气积累的过程,过多盈利目的也会伤害用户的积极性,然而其采取汽车拉力赛式的分站赛,却让我突发奇想,为何不可以模仿体育竞技和电视综艺节目的模式,以冠名权和赞助商的方式,将网络棋牌竞技的影响力从网上走入现实,虚拟和现实结合,双倍影响力的扩大,外加有效地品牌营销和商业赞助体系,将盈利从玩家收费之中脱离出来,而让玩家继续吃免费蛋糕,让企业为玩家买单,同时将广告介入进来,一举两得,甚至可以将奖金提高到更高之水准,从而让玩家的参与热情更加高涨,未尝不失为一种滚雪球式的突围盈利瓶颈模式,其关键就在于如何有效地进行比赛模式和盈利模式上的有效运营和操作,从而让玩家、平台和赞助企业的利益最大化。

  当然,这种竞技模式还有一个最大的好处,就是化解舆论上关于棋牌站点避开玩物丧志的舆论高压。通过竞技比赛,通过合理的奖金,可以有效地转换大部分玩家的热情和欲望。这是一种趋利避害的有效途径,也是让棋牌网站摆脱舆论大棒的有效方法。

文/张书乐

人民网游戏频道独家专稿,转载请注明来源。

  去过长沙坡子街火宫殿的人,或许会注意到其大堂墙壁上有一行奇特的最高指示:“长沙火宫殿的臭豆腐,闻起来臭,吃起来香”。这是毛泽东在1958年4月回湖南视察的时候,亲笔题写的最高指示,或许可以算是毛主席最奇特的一个题词吧,而且没润笔,吃臭豆腐还是要付钱。

  臭豆腐就是这么一个东西,没吃过的,远远地闻到气味,避之唯恐不及,好一股恶臭迎面,令人反胃。而有过第一次亲密接触经历的,则会寻臭而至,做逐臭之夫,大口品尝着“龌龊”之物。何也?其香臭之天壤之别,关键在于食客是否敢于亲身尝试。

  网络游戏恰恰也是这样一个臭豆腐。一边背着千夫所指的骂名,被视作是精神鸦片,未成年人犯罪的诱因之一,一边则是玩家为一个游戏能否开服而道出数不尽的寂寞和无奈,在游戏之中,找到虚拟的伊甸园。数以千万计的网民,每天都会和游戏这个精神鸦片有一次亲密接触,尽管在舆论和权威的话语中,会习惯性的给予游戏一个最低分,游戏多少有点臭不可闻,和游戏沾边之人都是玩物丧志之辈。

  为什么我们会热爱游戏?因为它就是个臭豆腐,外界对游戏的误解都来自于对它的不了解,被它的表象所迷惑,就像害怕臭豆腐的“奇臭”那样,害怕一旦沾染上游戏,就会毒瘾缠身,不能自拔。玩家为何不害怕臭味,因为当他们尝试了游戏之后,所谓的臭味已经不再猛烈,甚至于就如长久吃臭豆腐的食客那样,会在臭味之中闻出一股别样的香味。

  我并不想劝那些害怕臭味的旁观者和食评人去冒险尝试。我只是想说出另一个最高指示:“没有调查就没有发言权”。完全不知道游戏个中滋味,仅仅看到一些数据和案例等孤证,就片面的指责游戏是毒品,全然对游戏没有真正的了解,恰恰是犯了教条主义错误。游戏就算是精神鸦片,但也非真正的海洛因,以专家教授权威人士之能,想来真正尝试一番,也不至于染上毒瘾,不能自拔,自可做一番论证,且看游戏到底是毒品还是美味的臭豆腐。如果真的自制力抵抗不住所谓精神鸦片的诱惑,那恰好是神农尝百草,一身湿度,为自己的理论提供了最有震撼力的依据,从而告诫所有人。此诚辩白游戏香臭认可程度之大的最佳破解之法,愚以为。

2010-04-15

  近期盛大主推的ALLSTAR盛典无疑是网游业内最引人注目的大型活动了,官方一直高调宣传的八款明星游戏产品+八位顶级制作人的组合,引发了各界的浓厚兴趣。日前,盛大游戏虽披露了八款产品的具体名单,但与之相对应的制作人还保有悬念。

  然而,就在刚才不久前,笔者从一篇盛大游戏官方发布的allstar新闻中发现了一个熟悉的名字:龚峤。这篇名有关《Bubble Fighter》亮相的文章中写道:近期加盟的龚峤将首次代表盛大游戏在公开场合亮相,此次龚峤将作为一款全新游戏《Bubble Fighter》的制作人出现在AllStar盛典现场。

  联想一个月前,沸沸扬扬的光宇华夏前副总龚峤跳槽盛大事件,当时盛大内部人士并未透露龚峤具体将负责哪些项目,此时也终于有了确切的答案。笔者随即连线了业内知情人士,确认了这一新闻的准确性,并同时透露,龚峤正是通过盛大正在进行的20计划第九届产品总监招标进来的一位产品总监。

  目前游戏行业人才争夺战十分激烈,尤其是对有经验、有资历的高级人才的“挖角”,想想不久前曝出的网易《大话西游2》主创团队辞职、金山市场部传播组集体离职等一系列消息,不由让人对这个行业的竞争多了种种担忧。

  20计划是盛大著名的人才计划之一,一直宣传的概念是“阳光挖角”,意即以公开的方式、优厚的创业条件、优秀的平台和产品来招募人才,而从盛大游戏此次将年度的一款重要游戏交到龚峤这样一位“新人”手上来看,多少可以验证这项计划的实在成果,也平息了之前的一些猜测。

  据了解,《Bubble Fighter》是由韩国Nexon研发的一款第三人称动作射击休闲游戏,游戏背景与《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》属同一系列。盛大游戏于今年一月初宣布了对其独家代理的消息。此次在Allstar上,《Bubble Fighter》是作为其力推的年度八款重要游戏之一亮相,而龚峤也会在现场宣布《Bubble Fighter》的正式官方中文名以及一系列游戏计划。

2010-04-14

文/张书乐

    当SNS走过2009年的喧嚣之后,业界对其盈利模式的迷茫也越发加重,开心001开始出现了爆发之后的颓势,而SNS在经历了诸如风行影视SNS、雅虎口碑式SNS等特色化模式之后,又开始回归集装式形态之中,特别是近期FACEBOOK高调杀入中国市场,更加引发了业界对SNS走向的讨论。

 
    在诸多SNS之中,我个人比较看好搜狐白社会,绕开偷菜、买卖奴隶,在其不到一年的发展历程中,打出了SNS的新一轮小高潮,截止到2009年12月底,搜狐白社会注册用户总数1500万,日活跃人次360万,人均总停留时间45分钟。这些以“小白”自称的网友,广泛分布于全国各地,年龄集中在20—39岁,相较其他同类型社交网站,用户构成更偏向白领。这才是SNS梦寐以求的绝对实力用户群体。
 
    白社会的成功,愚以为关键点就在于回归自然。在很多人看来,搜狐白社会的成功,较之开心001来说,是在于其游戏功能更加强大,而且具有独占性。从表象上看,确实如此。对于研发和运营着《****》这样MMORPG网游的搜狐来说,开发几个网页游戏小插件不过是庖丁解牛,游刃有余,从很大程度上,白社会更接近网游,以白领视角出发,从游戏元素到细节都注意符合目标用户审美,较之普通网页游戏更多的游戏元素和来自大型网游的严谨游戏设定,都让其白社会更具娱乐性,而不会日久生厌,池塘边、宠物村一经推出就大获成功。
 
    然而,这决不是白社会获得成功的真正原因,仅仅靠这些很难产生利益结合点,较之普通SNS在广告植入上简单粗暴的方式,要么在买卖奴隶上用某品牌笔记本去讨好奴隶,或在偷菜中,给自己的蔬菜喝上某品牌饮料,如此种种,广告味道太重,也就缺乏对白领的实际影响力。相对来说,白社会在这点上就做的润物细无声。如近期开始的“一人一滴水,爱心捐旱区”,就将公益宣传,巧妙的结合“池塘边”互动游戏,网友在池塘边钓起“爱心水”,即代表向灾区实际捐赠了10ML的饮用水,很快就聚集了近400万滴。而早前保护濒危动物,选出10位爱心网友和徐若瑄一起认领大熊猫,这都让用户在别开生面之中,更加积极的参与到公益之中,也给白社会平添了许多公益爱心之名,这都会更加强大的增加用户粘度,较之无意义的偷菜和买卖奴隶,更加具有虚拟和现实的双重互动性。这就是一种回归自然,让SNS不再成为空虚寂寞之时的无聊填充物。
 
    这就是白社会的策略,更加强化的双向互动,让SNS不再虚拟,让人与人的六度交互不再只是一场无意义的游戏。而这都在增加其营销价值。而这也是SNS在中国发展所可以选择的一条道路。比开心001简单模仿FACEBOOK更加有效。

  文/张书乐

  当我们还在媒体上一遍又一遍的重复着TD这个国产3G的跨时代意义,在重复着TD在商用之后,2009年末国内TD500万用户数的骄人业绩,打破了国产无用论调的伟大复兴之时,危机已经在潜伏了,就是这么一个尚且还不那么完善的国产3G制式,已经不再是中国终端厂商独享了,洋品牌三星在经历前两轮TD招标低迷后,现已稳坐老大位置。中国标准≠中国独享,这个本来不成其为问题的问题,已经实实在在的摆在了国内厂商面前。

  把中国标准看作是中国独享,其实源自国内厂商的惯性思维,中国人自己开发出来的3G制式,自然应该由中国厂商来执行,这才叫大一统。在TD商用之初,确实也走得这样一条道路。最初的6家TD手机入网许可证的企业,4家为国内企业,另外2家外资则更像多余的配像花瓶,只是拿出寥寥可数的几个终端产品应了一下国产3G的景。这在很大程度上助长了国内厂商的这种惯性思维,不思进取,自以为已经取得了在国产3G上的垄断地位,亦然一副前无古人后无来者的姿态。

  可问题随之而来,裹足不前的国产厂商,很快发现了困难所在,新邮通、中兴、夏新纷纷在TD上折戟沉沙,昔日的四大种子选手就剩下了一个孤零零的宇龙酷派在苦撑。原因很简单,最初国产厂商对TD终端近乎垄断的格局,并没有被用户看好,表面上的垄断却没有强有力的终端技术支撑,反倒让联通和电信用“舶来品”制式抢占了许多原来移动的地盘,结果“垄断”造成了国产3G成了国人不爱的“次品”。

  此刻国外厂商狼来了,它们等得就是这个机会,等着国产厂商在垄断大旗下出够了洋相之后,再挥师而下,三星、LG、诺基亚、黑莓等纷纷推出TD手机,旨在告诉国产厂商,中国标准并非只有中国才能制造,国外厂商长期的技术积累可以轻易实现转型,迟迟不出手,并非不能,实不为也,等得就是国产厂商钻进自己挖下的思维定势陷阱之后这一最佳时机。(原载于《IT时代周刊》4月5日刊,刊发时略有删节)

2010-04-13

文/张书乐
 
    无线城市这个概念喊了一两年了,也有不少城市打出这个招牌一两年了,笔者写无线城市这个话题,也有一两年了。可这一两年来,无线城市的发展越来越让我感到失望。悲观失望之所在,就在于很多以无线城市作为城市新名片的地方,至今依然停留在概念级上,只顾着忽悠,只顾着跑马圈地,只顾着给自己穿上一件高科技的外衣,甚至于连什么是无线城市,自己都没搞懂,就开始扯起虎皮做大旗,忽悠大众和投资者了。

    导致这种怪现状的原因是多方面的。一个是中国人传统的劣根性,很多时候关注的就是做表面文章,做政绩,做概念,做包装,而不去脚踏实地做点实事,不去考虑无线城市的实际技术解决方案。另一个深层原因则是在这个领域我们更多的是看到传统运营商和设备供应商的身影,他们已然有了一种老大的味道,一种不思进取的暮气,这也就导致了劣根性的更集中爆发,结果无线城市在我看来,在很多号称在建的地方,已经成为了正儿八经的“波将金村”。

    要改变国内目前无线城市主打概念不重实效的僵局,就需要从源头破解起,即让全新的公司来带动这些传统运营商的积极性。素有南海明珠之称的佛山,在这一点上做得就风生水起。

    佛山无线城市在建设上,可以说是一个后辈,较之那些一两年前入行的地方来说。但是,后起之秀却在极短的时间内,将无线城市的初步框架搭建成功,并且巧妙的结合佛山工业密集的特点,抢先一步,在三网合并的概念提出之后,就将无线城市“升级”出物联网,通过无盲区的无线覆盖,从而以信息化体系最便捷的支持生产、物流、交易乃至民生,从而一扫无线城市重概念而轻实效的作秀风气,真正将无线城市和地域经济崛起的脉搏连在一起。而其成功的经验之中,最关键的就是佛山的大胆改革,通过大胆的引入佛山朗讯通信这样的民营运营商,不但提供先进的技术解决方案,而且一上马就以现代服务业为试点,从而快速完成了布局。

    佛山无线城市建设上的成绩同样也引发了投资者的关注和看好,日前,得到消息,中国新电信8167宣布对其收购,此公司之前的主营业务为电影、版权等,如今借道进军新电信业,恰恰是想通过无线城市破局中国电信运营上的铁板一块,从而开拓出新的市场。而无论是资金还是技术,新电信集团都拥有强大的实力,这不仅仅会让佛山无线城市更快速的崛起,还会让佛山成为国内无线城市的一个标杆,也为新电信集团成功突围传统运营商的包围圈,打开其他市场奠定基础。此举目前可以看做是无线城市建设理念转变的一个导火索。

2010-04-12

文/张书乐

    外媒报道,中国游戏公司完美开发的《笑傲江湖OL》将登陆XBOX360平台,并支持XBOX LIVE成为首款支持TVGAME在线的国产游戏,当然如果想搜索到更多其在境外的消息不妨使用其英文名“Sword man”。在好奇心的驱使下,我特意从完美的朋友那里打探了一番,他对此只说:“消息并非炒作。”
 
    此言一出,这件事就做实了。XBOX360向来和中文游戏绝缘,更加不要说是网游了。而此次,《笑傲江湖OL》登陆XBOX360主机,自然是破天荒头一遭。其意义非同一般。
 
    微软缘何会看上《笑傲江湖OL》,一方面自然是对其游戏品质的认可,完美进军海外多年,其在美国的口碑早已树立。然另一方面,则是微软希图在电视游戏领域直插入中国网游市场,从而在这个世界上最大的网游玩家集散地和网游市场价值最高的地区,切一块肥厚的蛋糕。
 
    长期以来,电视游戏和网络游戏一直是楚河汉界,不相侵犯。特别是比尔盖茨的维纳斯家庭娱乐中心计划失败之后,这一泾渭越显分明。加之,许多电视游戏产品再改造成网游之后,往往在网游市场折戟沉沙,如《真无双三国OL》、《使命召唤》等,这都让XBOX360等电视游戏主机,对网游市场望而却步。再则说,中国市场对游戏主机一直有所限定,主流游戏主机根本就没有通过正常渠道进入中国市场的机会。这都让电视游戏在中国市场呈现空白状态。
 
    而微软此次,以《笑傲江湖OL》来打开网游市场,其实可以说是其既定战略使然。电视游戏进军网游市场是大势所趋,电视游戏网游化,也必然是未来的主流发展趋势。而中国市场目前电视游戏的空白,又无人可以填补,XBOX360显然是瞄准了这一空白,加以冲击。
 
    完美俨然也是获利者,通过微软的技术加入,其《笑傲江湖OL》将不可避免的在技术和游戏娱乐性上进一步提升,毕竟《笑傲江湖OL》的设计理念还是针对PC平台和网游玩家,现在微软想要让笑傲江湖登陆是一回事,但登陆之后,如何同数以百计的强大电视游戏同场竞技,将是一个重大问题。毕竟网游普遍上在游戏娱乐性、画面质量和游戏声光效等之上,都因为网络传输能力和服务器支持程度,而不可避免的被“牺牲”,这将让《笑傲江湖OL》在XBOX360上的竞争压力更大,也对其品质提出的挑战更大。完美的朋友也很明确的指出:近期《笑傲江湖OL》确实在进行大规模游戏质量提速,其品质将由此再上一个台阶,以此契机,笑傲游戏江湖,也未可知。
 
    游戏主机原本就是一个平台,其无法进入中国市场的根源,最关键的不是版权软件价格昂贵,而是其搭载产品的意识形态过于复杂,为管理者所难以控制。而采用全国产的、获得相关部门审批的产品,以网游的形式进军中国市场,显然更加切合实际,也更加容易从缝隙中找到生存的依据。微软其实早已垂涎中国市场久已,此次收编《笑傲江湖OL》,就是将口水咽下,真正实干一番,和其他游戏公司较一日之长短。
 
    《笑傲江湖OL》成为XBOX360的收编对象,其实恰恰说明了电视游戏将逐步走向网游化,网游未来的平台也将不仅仅是电脑,而将扩展到游戏主机这样的专业游戏平台之上,这其实也是国内游戏厂商应该注意的一个趋势,如何利用这一趋势,蓄势而发,将是未来十年,网游厂商能否占据市场主动权的关键所在。

2010-04-08

文/张书乐(原载于IT时代周刊3月20日)

       从产业布局来看,盛大早已不再只是一个游戏公司。3月1日,盛大公布2009年度第四季财报,数据显示,来自游戏业务的营收占比首度降至90%以下,而来自华友世纪、盛大文学等其他业务的营收同比激增162%,其营收贡献地位明显提升……

      有媒体将这次营收比例的分化解读为盛大遭遇了失利。其实不然,盛大游戏第四季度净营收为人民币13.362亿元,同比增长39%,比上一季度增长5%。只不过在整个盛大的收入中比例小了。这非但不是失利,反而是一件大好事。

       这是陈天桥和盛大一直想要实现的目标,让盛大不再只是一个游戏公司,不再仅仅依靠游戏一项业务赚钱,然后去输血给盛大其他的项目。近年来,盛大在互联网各领域的进击不可谓不广,通过收购起点文学、华友世纪,联手湖南卫视,得以布局网络文学、影音等互联网行业;今年初,陈天桥又宣布推出盛大旅游,介入旅游行业,从而从互联网业界杀入了传统行业。

       经过这几年的布局和苦心经营,盛大逐渐将自己的产品线进行了转移,游戏已经不再是盛大的代名词,这些新的、非游戏类发展方向已经开始由投入变成产出。去年第四季度财报无疑充分证明了这一点。

      游戏继续赚钱,但在盛大的总收入比重中下降,使之不致于一旦出现问题就危机整个盛大的生存,这才是陈天桥“迪斯尼梦想”的真正目的。可以肯定的是,在不久的将来,盛大游戏的比重还会进一步下降,同时也会巧妙地旅游、音乐、影视、文学和游戏等来一个“捆绑式”的集装贩卖,以让盛大投资的各个领域都能独当一面。盛大之迪斯尼梦距离实现不远了。