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  文/张书乐

  昨天,《网络游戏管理暂行办法》出炉,几个记者朋友问起我对这个办法的看法,说实话,确实没什么看法,其暂行办法大多是老生常谈,只是通过办法出台,上升到了一个新的高度而已。不过总体来说,我以为,有办法比没办法好。是该治治网游市场了。以下是我就记者朋友提的几个主要问题谈的几点看法。

  问题一:游戏账户需通过实名注册

  游戏实名制并不是新鲜事物,但这次通过暂行办法进一步加以规定,自然也就将游戏实名制从带有一定行业自律的行为上升到了规范化管理的行为上,具有积极意义,关键在于如何实施。要做到并不容易,防沉迷系统之类的马其诺防线是不具备解决能力的。毕竟,就算是实名注册,也并不是查验身份证,只是查验身份证号,未成年人要获得一个真实的成年人身份证号,并非难事,所以怎么具体解决,还是难题!

  问题二:网游中不得设置强制对战

  这一举措的其目的和意义是为了遏制可能因为游戏中的暴力内容而引发的社会暴力问题,是有积极意义的。但问题是,目前游戏中对于PK的设定本来就开始越发单薄,反而在《魔兽世界》兴起之后,要求玩家组团进行团队作战的副本模式开始取代PK,成为大多数游戏所普遍用来吸引玩家的方式。仅仅通过禁止PK来围堵“很黄很暴力”的游戏,治标不治本。而且就算是没有了PK,一些游戏厂商还可以通过设定诸如单独房间内的格斗之类的,绕开这一规定。

  而且值得注意的一点是,现在本身在游戏中PK是一个大概念,比如在劲舞团中两三个人飚舞技,也是PK。而暂行办法中的限制,其实是一个狭义的小概念,是一个在十年前网游刚刚起步之时,玩家热衷的一个内容。而这个内容,现在有了“可替代产品”,并非缺了它,游戏就没有乐趣了。甚至一些游戏之中,本身就不支持这种狭义的PK,或是加以禁止。所以这一点,并没有外界以为的,对玩家游戏娱乐有什么较大影响。

  问题三:这一暂行办法中最有意义的内容是?

  需取得《网络文化经营许可证》,注册资金不低于1000万元,这一点才是关键。这其实是对网游包括SNS和网页游戏设立门槛指标。

  在这两年,由于网游的强大吸金能力,很多企业和个人开始了网游创业,这造成了网游乱局,一个人或几个人就可以开设一个网页游戏,几个人组建一个公司,给老游戏改头换面就变成新游戏,从而导致了游戏之间的恶性竞争和无序化管理。同时也引发一些游戏公司为了争夺玩家,用“很黄很暴力”的广告和视频,乃至一些刻意为之的性诱惑营销方式来吸引玩家,这在网页游戏中最为普遍。而设立门槛,可以起到遏制这一问题的作用,去掉一些搅乱市场的因素,从而让网游市场回归到以娱乐性和技术性来吸引玩家的正轨上来。

  问题四:这一暂行办法的实际意义是?

  这个暂行办法只是第一步。不要认为有了一个暂行办法就万事大吉了。真正来说,对网游的管理,这是一个系统工程,是要诸多方面合力来做的事。

  规定是一个开端,表明一种态度和一个决心。之后才会有更多的方案和解决办法在这个暂行办法发布的大背景下,被鼓励和支持,从而对网游进行系统的规范。饭要一口一口吃,有暂行办法总比没办法要好


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