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如果有一款超有趣的游戏机,但只能玩15分钟,你会喜欢吗?

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文/张书乐

原载于《人民邮电报》2016年8月12日《乐游记》专栏114期

在手机游戏《口袋妖怪Go》大获成功的一片赞美声中,人们似乎看到了AR和VR未来在娱乐和商业领域无可限量的前景。但事物总具有两面性,接下来,我们真的要“黑”一下奇迹创造者任天堂。

比其他游戏巨头更具有创新“基因”的任天堂,总是在“黑科技”的九死一生中跌宕起伏。先谈一件往事,依然和口袋妖怪这款游戏有关。1997年12月16日,许多日本观众都在收看动画片《口袋妖怪》第38集“电脑战士3D龙”,奇怪的是,当晚许多观众不约而同昏倒,600多位观众去了医院。该事件成为动画界史无前例的轰动性新闻,次日,《口袋妖怪》版权方任天堂的股票价格大跌,甚至导致《口袋妖怪》动画片一度停播。

后来经过医学专家查证才发现,原来问题出在3D龙身上。由于动画片里有4秒钟的情节是展现光怪陆离的电脑闪光,所以制作人员就采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色来制造闪光,结果连续4秒每秒30次的强闪,竟让让不少观众产生过敏性反应,这个病的学名叫“光过敏性癫痫综合征”。不过,它让更多人记住的是——3D龙事件。实际上,这早就不是任天堂第一次弄得用户头晕眼花了,也不知道正在忙着“抓怪”的《口袋妖怪Go》玩家们看到这样的往事会怎么想。

在3D龙事件发生前两年,任天堂曾经推出过让人头晕眼花的创新产品。尽管3D龙事件影响很大,但任天堂无意为之,而且动漫只算副业。这一次,任天堂在自己主营的游戏机领域,有意“设计”了一个事件。

1995 年7月21日,一款名为“Virtual Boy”(虚拟小子,简称VR Boy)的游戏机在日本上市。这款游戏机是业界公认的虚拟现实游戏设备的第一次尝试,却在后来被媒体评为“史上最无用数码产品”第四名。“先驱”变成“先烈”,饱受外界嘲笑,甚至多年后还被揶揄。今年1月,凭借VR眼镜红得发紫的Oculus创始人帕尔默·勒基公开表示,VR Boy给虚拟现实产业“抹黑”,他还指责那款产品对虚拟现实产业带来长远的损害。

也别怪外界如此贬低VR Boy,其实任天堂内部人士也同样特别不愿意提及这款游戏机。“马里奥之父”宫本茂在2014年的一次采访中被记者问急了,竟然表示自己从来都不喜欢VR Boy所提供的那种游戏方式,也就是让玩家在玩游戏的时候必须躬身缩坐在某个凳子上,“对我来说,这种游戏方式看起来一点都不好。”

宫本茂口中“一点都不好”的游戏方式,如果用实际体验来表达的话,就是玩家在游戏中玩着玩着就会眩晕恶心。另外,由于VR Boy太过笨重,戴在脑袋上就像加厚加大的VR头盔,使用者往往很快就会脖子酸痛,难以坚持。尽管现在的VR设备变轻了一些,但类似的问题似乎还没解决。当年任天堂推出这款先进、非主流游戏机时,也没忘记友情提示用户“玩游戏15分钟便休息一下”,但这让任何一个玩家都会觉得难以“享用”。只能玩15分钟的游戏机,有谁会喜欢呢?

张书乐 TMT行业观察者、游戏产业第一时评人 微信号:zsl13973399819 新著有《探路——互联网时代行业转型革命》,一本关于钻到地缝里寻找创业生机的书。各大网店和书店均有销售。

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