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其实他老人家给H5“点赞”也是有私心的。用过苹果系列产品的人都知道,乔布斯压根就不让Flash技术进入苹果的设备。至于其他,你懂的。

张书乐

刊载于10月17日《人民邮电报》应用版乐游记专栏

如果一定要深挖《疯狂猜图》与《围住神经猫》这两款游戏之间的区别,或许就是一个“钱”字。《疯狂猜图》花了近十万元来研发,而《围住神经猫》开发团队只有美编和程序员各一人,花费一天半时间便告完成,花费虽然没说,但肯定不太高。这恰恰是Html5(以下简称H5)技术应用在游戏上的一个“奇葩”效果。无怪乎,乔布斯在2010年的苹果公司会议上说:“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。”

连“乔老爷”都“点赞”的东西,许多人都会觉得一定很好。但也不尽然,君不见,苹果发布了4.7英寸与5.5英寸两款大屏手机后,三星在其官方Twitter中引用了乔布斯的名言:“永远没人会去买大屏手机。”随后,三星还“补了一刀”,猜猜是谁让他们最终改变了不推大屏手机的想法。

所谓H5,其实是一系列制作网页互动效果的技术集合,它能在移动端做出Flash做不出的动画效果。可以说,H5就是移动端的Web页面,H5有可能让原本要制作成App才能呈现出来的各种效果,全部在网页上展现出来,而这种效果,对于需要许多特技来满足玩家眼球刺激的游戏特别有用。H5游戏类似于我们在PC端的网页上即点即玩的中小型网游那样,而那些游戏在以前必须下载客户端才能玩。

这个技术很高端吗?别以为“乔老爷”眼中只有高科技,起码在应用层面,这项技术还只能算“低科技”。在《围住神经猫》流行的那段时间,有知名游戏公司的高层就指出了将H5技术用于游戏开发的好处:“你可以像写网页一样写游戏,无需额外学习太多,而且有大量文档与插件可用,这本身就是一种巨大的改变。现在能够一个人开发一款App游戏的案例很多,而利用H5开发移动小游戏门槛更低,所需的时间更少。”

人人都能做游戏,这就是H5游戏的好处。但也别太把游戏公司的励志话语当回事。开发《围住神经猫》游戏,在技术上确实没难度,但创意却很不容易想到。而且真正要用H5技术做出让人心驰神往的特技效果,让游戏有大片风范,则绝对不比做大型客户端网游的门槛低。人人都可以在一小时内学会用单反,但要用它拍出荷赛(即世界新闻摄影比赛)照片来,却只有少数几个人。时至今日,通过H5开发的大部分游戏,还只处于《俄罗斯方块》的水平。

再回头说说“乔老爷”,其实他老人家给H5“点赞”也是有私心的。用过苹果系列产品的人都知道,乔布斯压根就不让Flash技术进入苹果的设备。按照Adobe公司的观点,苹果的移动设备无法访问75%基于Flash的网络视频资源。除了Flash太耗电外,更大一部分原因则是“乔老爷”觉得Flash本身是给PC准备的,和鼠标是“亲戚”,触摸效果不好,而且技术不开放,要想做点什么创新,还得去求着Adobe公司在Flash上添加个支持项。万事不想求人,连手机CPU都自己造的“乔老爷”更要支持一个新技术,来颠覆Flash帝国,只是到人生最后时刻,他也没看到这一天。【作者:张书乐 微信号:zsl13973399819】


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