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文/张书乐
    早上一起来,就被《蜀门》游戏的公关MM拉去进去革命再教育,没别的,就是不断的和我宣传她们蜀门游戏最牛B的技术——纳米客户端。一听这名字,概念够新,但我也有脾气,你当我科技白痴啊,纳米这东西和客户端扯得上吗?那是尺度,是要用实实在在的物质来衡量的。客户端都是0和1组成的电子代码,那是非物质文化产品,糊弄谁呢!

 

    看我怒了,确实早上还没睡醒,开QQ就被人洗脑,能不怒吗!公关MM开始了耐心细致的说服教育工作。“这个嘛,纳米客户端其实是一个形象的比方,就是让玩家知道,咱这游戏的客户端小,是受纳米这门技术的启发,在制作游戏过程中,通过技术上的游戏数据改动,将原本3D引擎所必需的大容量内容支持,缩化成为200作M大小的客户端中!”

 

    “200M,你这是网游还是棋牌游戏平台啊,再小点你们都成网页游戏了,那质量还能看吗?”我继续发怒,不过好奇心也出来了。随后的一段游戏视频演示打消了我的疑虑,蜀门还不错,2.5D游戏,360°全视角自由转换,还有点味道。200M的客户端做出来的游戏效果确实不比常见的大型网游差多少。

 

    诚然,对于我们现在的网络速度来说,客户端大一点,做成几个G,没啥问题,下载的话也不过几个小时的功夫,出去洗个脚就差不多回来可以玩了。不过客户端大有个问题一直难以克服,就是越大的客户端对电脑配置的要求越高,你要想完全实现效果全开,只怕每年都要更换电脑。要不你就得忍受一下不断在卡的游戏生活,客户端的大小在很大程度上和游戏运行中的流畅度是成正比的。《蜀门》有趣的地方就在于让客户端最小化的同时,让游戏质量最大化。尽管不能说它的游戏质量多么多么好,但起码在200M的客户端之下,并没有牺牲多少效果,而实现了和G级大小客户端的游戏质量。

 

    这就让我觉得“客户端向左,游戏质量向右”这个命题有点价值了。我们能不能不再一味的加大客户端的大小,不再是一味的大制作就要大硬盘,而是以更为先进的技术来实现小容量大制作呢?这完全有可能,特别是移动互联网时代,尽管速度不错,但支持起大型游戏来,还是心有余而力不足,如果客户端够小,那就有可能降低对带宽的依赖程度,同时在质量并不同比下降,维持大型网游的水准甚至更高,这样可以保证小客户端之后不至于变成个无聊的网页游戏,这将最大限度的开发玩家群体,真正将用户的积极性调动起来,实现随时随地都可无障碍游戏的最终幻想。


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